Рейты (Rates)
Определение.
Начнем с определений:
Rate (Рейт) - это максимальный предел байт в секунду, который сервер может послать клиенту.
rate - определяет максимальный предел байт в секунду, который клиент может послать на сервер.
cl_cmdrate - число раз в секунду которое клиент информирует сервер о своих действиях.
cl_updaterate - это сколько раз в секунду сервер говорит клиенту, что происходит на карте.
Я предполагаю, что большинство людей использует ADSL или кабель и здесь я буду рассматривать ADSL в качестве примера, и исходя из этого я предполагаю, что скорость входящего потока у всех 512кб/с и скорость исходящего 256кб/с, но вы можете сделать все приведенные здесь расчеты и для кабеля, и для соединений на более низких скоростях (просто необходимо вычислить разницу). Теперь выставляем значения rate, cl_updaterate и cl_cmdrate чем выше, тем лучше, потому что это позволяет вам играть в более быструю игру и что более важно это позволяет вашим пулям попадать в противника с большей вероятностью. Сейчас я объясню вам почему.
Рейт
В теории соединение ADSL должно с легкостью поддерживать рейт в 25000. Это проверяется следующим образом:
Берем значение рейта, которое измеряется в байтах в секунду и переводим его в килобайты в секунду.
25000 /1024 = 24.4140625 кБ/с
В теории ваше соединение работает на скорости 512 килобит в секунду (в реальности оно работает на более низкой скорости). Я перевожу это значение в килобайты в секунду: 512 / 8 = 64кБ/с
Теперь Вы можете видеть, что через ваше соединение могут играть 2.62 человека с рейтом в 25000 (64 / 24.414 = 2.62). Можно использовать такое же вычисление для cl_rate, но этого делать не стоит, значения по умолчанию 9999 более чем достаточно.
cl_updaterate - cl_cmdrate
Далее изменяем значения команд cl_updaterate и cl_cmdrate.
updaterate, определяет, как много обновлений в секунду вы можете получить от сервера. Ясно, что нужно получать как можно больше обновлений, так как это дает вам более точную картину того, где кто находится и куда летят их пули. Однако если у вас будет высокий updaterate и низкий rate вы не сможете послать достаточное количество данных за обновление и любая выгода от высокого updaterate будет сведена к минимуму. Для того чтобы стало понятно, я сейчас все объясню.
Если я ставлю cl_updaterate в 100 и мой рейт равен 25000 в теории каждое обновление может содержать до 250байт данных (25000 / 100 = 250). Повторюсь чем больше данных вы сможете получить за обновление, тем более четко вы будете видеть игровой мир (это не означает, что игровой мир будет более четким, а означает то, что ваши пули будут более четко попадать в цель). В версии 1.3 было вычислено, что когда у вас на экране происходит много действий, вы можете использовать 175 байт на обновление. Таким образом, если у вас высокий updaterate, вам нужен соответствующий ему высокий рейт.
Используя данные из 1.3 если у вас updaterate равен 100, ваш рейт должен быть равен, по крайней мере 17500, но лучше иметь небольшой запас. Я рекомендую значение 20000 как минимум (чтобы определить какое значение выбрать для вашего рейта, возьмите Ваш cl_updaterate и умножьте его на 175, а затем прибавьте к полученному значению, еще хотя бы 2000 для страховки).
cl_cmdrate
cl_cmdrate работает так же как и cl_updaterate. Эта команда определяет, сколько обновлений в секунду вы посылаете на сервер. И снова ее значение нужно ставить как можно выше. Чем больше обновлений вы пошлете на сервер, тем больше информации он будет иметь о ваших действиях и о том, куда летят ваши пули. На мой взгляд, эта команда более важная, чем cl_updaterate.
Как и с cl_updaterate и с rate вы можете вычислить максимальное количество данных которое может содержать каждое обновление. Отсюда, если у вас cl_cmdrate равен 100 и ваш cl_rate равен 9999, каждое обновление может содержать 99.99байт данных (9999 / 100 = 99.99). Этого должно хватить для ваших нужд, так как вы посылаете меньше данных на сервер, чем он посылает вам.
Помехи (choke) и потеря (loss)
Теперь мы будем смотреть на помехи и потерю. Помехи (choke) показывают вам число обновлений, которые не были посланы в оба направления из-за перегрузки соединения. Потеря (loss) показывает число обновлений, которые были посланы, но не достигли другой стороны. Помехи более важны, чем потери, потому что ими вы засоряете соединение, и оно не справляется со всеми этими данными. Это означает, что вам нужно понизить значения рейтов. Потеря не так важна и если у вас большая потеря это говорит о том, что у вас с сервером плохое соединение. Появление как помех (choke) так и потери (loss) является следствием того, что значения рейтов которые вы используете, либо слишком низкие, либо слишком высокие.
Я рекомендую попробовать использовать эти значения:
rate 20000
cl_updaterate 100
cl_cmdrate 100
Если эти значения приводят к помехам или потерям, пробуйте понижать значения. Я бы попробовал так:
rate 14000
cl_updaterate 70
cl_cmdrate 70
Вы можете проверить помехи и потери при помощи команды net_graph 3. Все сервера отличаются друг от друга и если вы сильно беспокоитесь на счет помех и потерь включите net_graph и подстройте ваши рейты, если не один из выше перечисленных вам не подошел.
Найдите соединение, которое наиболее близко к вашему и попытайтесь применить к нему одни из приведенных ниже рейтов.
для 576k и 1mb ADSL я бы использовал:
rate 20000
cl_updaterate 90
cl_cmdrate 101
для 600k и 1mb Cable я бы использовал:
rate 25000
cl_updaterate 80
cl_cmdrate 101
ПРИМЕЧАНИЕ - Ваша скорость отправки (upload) не зависит от скорости приема (download). Ваш cl_updaterate - это количество данных, которое вы посылаете. Следовательно, ваш cl_updaterate не должен быть таким же высоким как cl_cmdrate.
Помехи (сhoke) случаются, когда сервер собирается послать данные клиенту, но не может, потому что клиент еще не готов принять эти данные (основывается это на настройках клиентского рейта (rate) или серверовского sv_maxrate). Некоторые вещи, такие как клиентский рейт слишком низкий для данного числа игроков на сервере, само собой приводят к потере. Другие вещи не всегда, но тоже могут привести к потере, такие как когда клиент поднимает значение cl_updaterate слишком высоко.
Вот скрипт, для подбора скорости:
В файл cstrikeautoexec.cfg добавте вот эти строки:
bind "v" "net"
alias net net0
alias net0 "rate 8000; rate 8000; cl_updaterate 10; cl_cmdrate 20; alias net net1; echo *** UnitedNet ::net speed:: |10|*********************; speak tutor_msg"
alias net1 "rate 10000; rate 10000; cl_updaterate 15; cl_cmdrate 25; alias net net2; echo *** UnitedNet ::net speed:: *|15|********************; speak tutor_msg"
alias net2 "rate 13000; rate 13000; cl_updaterate 20; cl_cmdrate 30; alias net net3; echo *** UnitedNet ::net speed:: **|20|*******************; speak tutor_msg"
alias net3 "rate 15000; rate 15000; cl_updaterate 22; cl_cmdrate 30; alias net net4; echo *** UnitedNet ::net speed:: ***|22|******************; speak tutor_msg"
alias net4 "rate 17000; rate 17000; cl_updaterate 23; cl_cmdrate 30; alias net net5; echo *** UnitedNet ::net speed:: ****|23|*****************; speak tutor_msg"
alias net5 "rate 18000; rate 18000; cl_updaterate 24; cl_cmdrate 30; alias net net6; echo *** UnitedNet ::net speed:: *****|24|****************; speak tutor_msg"
alias net6 "rate 20000; rate 20000; cl_updaterate 25; cl_cmdrate 35; alias net net7; echo *** UnitedNet ::net speed:: ******|25|***************; speak tutor_msg"
alias net7 "rate 20000; rate 20000; cl_updaterate 30; cl_cmdrate 40; alias net net8; echo *** UnitedNet ::net speed:: *******|30|**************; speak tutor_msg"
alias net8 "rate 20000; rate 20000; cl_updaterate 35; cl_cmdrate 45; alias net net9; echo *** UnitedNet ::net speed:: ********|35|*************; speak tutor_msg"
alias net9 "rate 20000; rate 20000; cl_updaterate 40; cl_cmdrate 50; alias net net10; echo *** UnitedNet ::net speed:: *********|40|************; speak tutor_msg"
alias net10 "rate 20000; rate 20000; cl_updaterate 45; cl_cmdrate 55; alias net net11; echo *** UnitedNet ::net speed:: **********|45|***********; speak tutor_msg"
alias net11 "rate 20000; rate 20000; cl_updaterate 50; cl_cmdrate 60; alias net net12; echo *** UnitedNet ::net speed:: ***********|50|**********; speak tutor_msg"
alias net12 "rate 20000; rate 20000; cl_updaterate 55; cl_cmdrate 65; alias net net13; echo *** UnitedNet ::net speed:: ************|55|*********; speak tutor_msg"
alias net13 "rate 20000; rate 20000; cl_updaterate 60; cl_cmdrate 70; alias net net14; echo *** UnitedNet ::net speed:: *************|60|********; speak tutor_msg"
alias net14 "rate 20000; rate 20000; cl_updaterate 65; cl_cmdrate 75; alias net net15; echo *** UnitedNet ::net speed:: **************|65|*******; speak tutor_msg"
alias net15 "rate 20000; rate 20000; cl_updaterate 70; cl_cmdrate 85; alias net net16; echo *** UnitedNet ::net speed:: ***************|70|******; speak tutor_msg"
alias net16 "rate 20000; rate 20000; cl_updaterate 75; cl_cmdrate 85; alias net net17; echo *** UnitedNet ::net speed:: ****************|75|*****; speak tutor_msg"
alias net17 "rate 20000; rate 20000; cl_updaterate 80; cl_cmdrate 90; alias net net18; echo *** UnitedNet ::net speed:: *****************|80|****; speak tutor_msg"
alias net18 "rate 20000; rate 20000; cl_updaterate 90; cl_cmdrate 100; alias net net19; echo *** UnitedNet ::net speed:: ******************|90|***; speak tutor_msg"
alias net19 "rate 20000; rate 20000; cl_updaterate 100; cl_cmdrate 101; alias net net0; echo *** UnitedNet ::net speed:: ********************|100|; speak tutor_msg"
net_graph "3"
net_scale "5"
net_graphpos "2"
Теперь во время игры, нажимая "v" подберите оптимальные настройки ориентируясь на график сетегого монитора
_________________ Моя характеристика с детского сада: Хорошо кушает, спит, гуляет! Прошло много лет, ничего не изменилось.
|