*Drive*- Здесь рулят padonki

*Drive* - Counter Strike Source
Текущее время: 28 мар 2024, 20:22

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 15 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: FAQ Установка сервера Counter-Strike: Source
СообщениеДобавлено: 02 окт 2007, 12:54 
Не в сети
padonki
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 14 авг 2006, 20:43
Сообщений: 3750
Благодарил (а): 9 раз.
Поблагодарили: 96 раз.
Прежде чем приступить к установке, необходимо сказать пару слов о hldsupdatetool. hldsudpdatetool - это единый инструмент для установки и обновления серверов на базе Steam, включя игры Valve на базе HL1 и HL2, а в будущем и сторонние игры, например Red Orchestra.

1. Качаем "дистрибутив" hldsupdatetool и сохраняем во временную папку.

2. Запускаем и проходим короткий мастер установки, заключающийся по большей части в серии нажатий Next и указании папки, в которой будет стоять сервер. Папку указываем на свое усмотрение, в примере будет использована папка c:\server.

3. Идем в папку c:\server и запускаем лежащий там пока в гордом одиночестве файл hldsupdatetool.exe. Это приведет к обновлению hldsupdatetool.exe до последней версии.

-console - запускает сервер в консольном режиме. Без этого параметра сервер запустится с графическим интерфейсом (как через Steam) и потребует ручного нажатия кнопки для действительного запуска.
-game - указывает игру, для которой запускается сервер. Для серверов HL2DM и DOD Source необходимо указывать hl2mp и dod соответственно.
+maxplayers - указывает максимальное количество игроков на сервере.
+map - указывает стартовую карту для сервера. Этот параметр обязателен, кроме случая установки SourceTV прокси.

Другие параметры:

+ip - указывает ip адрес, на котором запускается сервер. Использовать только в случае наличия нескольких адресов на сервере!
-port - указывет UDP порт, на котором запускается сервер. По умолчанию используется порт 27015. Если порт по умолчанию занят, автоматически используется следующий.
+tv_port - указывает UDP порт, на котором запускается SourceTV. По умолчанию используется порт 27020, если он занят, автоматически используется следующий.
-tickrate - указывает тикрейт сервера. По умолчанию CSS запускается с тикрейтом 33, HL2DM и DOD: Source - 66. Выставление значений ниже значений по умолчанию или значений не кратных 33 приведет к проблемам на сервере!


Специфика Linux

Установка и запуск сервера под Linux в общем и целом аналогична Windows с поправкой на особенности операционной системы. Поэтому я лишь в кратце пройдусь по основным шагам:

mkdir server
cd server
wget http://www.steampowered.com/download/hldsupdatetool.bin
chmod +x hldsupdatetool.bin
./hldsupdatetool.bin (вам будет продемонстрировано лицензинное соглашение, введите yes, чтобы согласиться).
Если после этой команды появицца надпись :
Код:
./hldsupdatetool.bin: No such file or directory


То надо установить пакетик . В Debian или Ubuntu Linux это делаецца вот так :
Код:
 sudo apt-get install lib32gcc1




./steam (hldsupdatetool под Linux называется steam)

Остальное аналогично Windows. Сервера лучше запускать в бэкграунде через screen.


1. Реклама:

mani_adverts 1
Включает/отключает текстовую рекламу. Допустимые значения: 0 (выключено), 1 (включено)

mani_time_between_adverts 120
Интервал между отображением рекламы в секундах

mani_adverts_chat_area 1
Отображать ли рекламу в области чата? 0 - нет, 1 - да

mani_adverts_top_left 1
Отображать ли рекламу в верхнем левом углу экрана? 0 - нет, 1 - да.

mani_advert_col_red 0
Красная компонента цвета текстовой рекламы в левом верхнем углу экрана (от 0 до 255)

mani_advert_col_green 0
Зеленая компонента цвета текстовой рекламы в левом верхнем углу экрана (от 0 до 255)

mani_advert_col_blue 255
Синяя компонента цвета текстовой рекламы в левом верхнем углу экрана (от 0 до 255)

2. Статистика:

mani_stats 0
Включает/выключает модуль встроенной статистики. 0 - выключен, 1 - включен

mani_stats_mode 1
Режим подсчета встроенной статистики. 0 - статистика обсчитывается один раз за карту, 1 - статистика обсчитывается в конце каждого раунда (только CSS)

mani_stats_drop_player_days 50
Временной промежуток в днях с момента последнего подключения, через который игрок удаляется из статистики

mani_stats_calculate 3
Выбор формулы подсчета статистики. 0 - позиция игрока вычисляется по количеству убийста, 1 - позиция игрока вычисляется по соотношению убийств к смертям, 2 - позиция игрока вычисляется по разницы убийств и смертей, 3 - позиция игрока вычисляется по количеству очков (a-la HLStatsX)

mani_stats_kills_required 25
Количество убийств, необходимое для попадания в статистику

mani_stats_top_display_time 10
Временной интервал в секундах в течение которого отображается список лучших игроков (от 5 до 30 секунд)

mani_stats_show_rank_to_all 1
Отображать ли вашу позицию при использовании команды rank всем игрокам или только тому, кто сказал rank? 0 - только игроку, сказавшему rank, 1 - всем игрокам на сервере

mani_stats_alternative_rank_message ""
Сообщение, отображаемое игроку при вводе say команды rank, если модуль статистики отключен

mani_stats_write_text_file 1
Сохранять ли данные статистики в текстовый файл, который можно использовать для экспорта в веб стату? 0 - нет, 1 - да

mani_stats_by_steam_id 1
Режим учета игроков. 1 - по SteamID (если сервер находится в режиме sv_lan 1, учет в этом случае будет вестись по ip), 0 - по имени

mani_stats_include_bot_kills 0
Учитывать ли убийства ботов при подсчете статистики? 0 - нет, 1 - да

mani_stats_decay_start 2
Временной промежуток в днях после последнего подключения, через который у игрока начнет уменьшаться количество очков

mani_stats_decay_period 7
Количество дней, в течении которых будет происходить уменьшение очков. Очки игрока за этот период уменьшатся до 500. Если игрок вновь зайдет на сервер, его очки будут восстановлены

mani_stats_points_add_only 0
Теряет ли игрок очки в случае смерти? 0 - да, 1 - нет (ala BF2)

mani_stats_ignore_ranks_after_x_days 21
Временной промежуток с момента последнего подключения, через который игрок перестанет отображаться в статистике (при этом игрок не удаляется, а только скрывается, в случае подключения позиция будет восстановлена)


mani_stats_points_multiplier "5.0"
Множитель, используемый при подсчете очков

mani_stats_decay_restore_points_on_connect 0
Включить/выключить восстановление очков в волном объеме при подключении, если автоматическое уменьшение очков уже началось. 0 - выключить, 1 - включить

mani_stats_points_death_multiplier "1.0"
Значение множителя отнимания очков у жертвы. Например: 1.0 - у жертвы отнимается столько же очков, сколько дается убийце, 0.5 - у жертвы отнимается половина очков, 2.0 - у жертвы отнимается вдвое больше очков.

mani_stats_css_weapon_ak47 "1.0"
mani_stats_css_weapon_m4a1 "1.0"
mani_stats_css_weapon_mp5navy "1.0"
mani_stats_css_weapon_awp "1.0"
mani_stats_css_weapon_usp "1.0"
mani_stats_css_weapon_deagle "1.0"
mani_stats_css_weapon_aug "1.0"
mani_stats_css_weapon_hegrenade "1.0"
mani_stats_css_weapon_xm1014 "1.0"
mani_stats_css_weapon_knife "1.0"
mani_stats_css_weapon_g3sg1 "1.0"
mani_stats_css_weapon_sg550 "1.0"
mani_stats_css_weapon_galil "1.0"
mani_stats_css_weapon_m3 "1.0"
mani_stats_css_weapon_scout "1.0"
mani_stats_css_weapon_sg552 "1.0"
mani_stats_css_weapon_famas "1.0"
mani_stats_css_weapon_glock "1.0"
mani_stats_css_weapon_tmp "1.0"
mani_stats_css_weapon_ump45 "1.0"
mani_stats_css_weapon_p90 "1.0"
mani_stats_css_weapon_m249 "1.0"
mani_stats_css_weapon_elite "1.0"
mani_stats_css_weapon_mac10 "1.0"
mani_stats_css_weapon_fiveseven "1.0"
mani_stats_css_weapon_p228 "1.0"
mani_stats_css_weapon_flashbang "1.0"
mani_stats_css_weapon_smokegrenade "1.0"
Множители видов оружия для Counter-Strike: Source. Множитель 2.0 увеличит количество очков, получаемых за убийство из этого оружия в два раза. Множитель 0.5 уменьшит это количество в два раза.

mani_stats_css_bomb_planted_bonus "4"
mani_stats_css_bomb_defused_bonus "4"
mani_stats_css_hostage_rescued_bonus "1"
mani_stats_css_hostage_killed_bonus "-1"
mani_stats_css_vip_escape_bonus "4"
mani_stats_css_vip_killed_bonus "4"
Призовые очки для Counter-Strike: Source.

mani_stats_dods_weapon_amerknife "1.0"
mani_stats_dods_weapon_spade "1.0"
mani_stats_dods_weapon_colt "1.0"
mani_stats_dods_weapon_p38 "1.0"
mani_stats_dods_weapon_c96 "1.0"
mani_stats_dods_weapon_garande "1.0"
mani_stats_dods_weapon_m1carbine "1.0"
mani_stats_dods_weapon_k98 "1.0"
mani_stats_dods_weapon_spring "1.0"
mani_stats_dods_weapon_k98_scoped "1.0"
mani_stats_dods_weapon_thompson "1.0"
mani_stats_dods_weapon_mp40 "1.0"
mani_stats_dods_weapon_mp44 "1.0"
mani_stats_dods_weapon_bar "1.0"
mani_stats_dods_weapon_30cal "1.0"
mani_stats_dods_weapon_mg42 "1.0"
mani_stats_dods_weapon_bazooka "1.0"
mani_stats_dods_weapon_pschreck "1.0"
mani_stats_dods_weapon_frag_us "1.0"
mani_stats_dods_weapon_frag_ger "1.0"
mani_stats_dods_weapon_smoke_us "1.0"
mani_stats_dods_weapon_smoke_ger "1.0"
mani_stats_dods_weapon_riflegren_us "1.0"
mani_stats_dods_weapon_riflegren_ger "1.0"
mani_stats_dods_weapon_punch "1.0"
Множители видов оружия для Day of Defeat: Source. Множитель 2.0 увеличит количество очков, получаемых за убийство из этого оружия в два раза. Множитель 0.5 уменьшит это количество в два раза.

mani_stats_dods_capture_point 4
mani_stats_dods_block_capture 4
Призовые очки для Counter-Strike: Source.

3. Отображение нанесенных повреждений

mani_show_victim_stats 1
Включить/выключить отображение нанесенных повреждений. 0 - выключить, 1 - включить

mani_show_victim_stats_inflicted_only 1
Отображать ли повреждения, нанесенные самому себе? 0 - нет, 1 - да

mani_player_settings_damage 0
Значение по умолчанию настройки отображения нанесенных повреждений для игроков, впервые зашедших на сервер. 0 - отключено, 1 - режим 1 (полный текст), 2 - режим 2 (частичный текст), 3 - режим 3 (графическое отображение)

4. Самый результативный игрок

mani_stats_most_destructive 1
Включить/выключить отображение самого результативного игрока в конце раунда. 0 - включить, 1 - выключить

mani_player_settings_destructive 1
Значение по умолчанию настройки отображения самого результативного игрока в конце раунда для игроков, впервые зашедших на сервер. 0 - не отображать, 1 - отображать

mani_stats_most_destructive_mode 0
Режим отображения самого результативного игрока. 0 - по убийствам и только потом по повреждению, 1 - только по нанесенному повреждению

5. Защита от TK/TA (тимкилл/тим атака)

mani_tk_protection 1
Включить/выключить модуль защиты от ТК/ТА. 0 - выключить, 1 - включить

mani_tk_forgive 1
Включить/выключить меню наказания за ТК

mani_tk_spawn_time 5
Время в секундах с окончания freeztime, в течении которого ТА наказывается мгновенной смертью

mani_tk_allow_bots_to_punish 1
Могут ли боты наказывать игроков за ТК? 0 - нет, 1 - да

mani_tk_allow_bots_to_add_violations 0
Считается ли убийство бота из своей команды нарушением? 0 - нет, 1 - да

mani_tk_offences_for_ban 7
Количество непрощенных ТК, после которых игрок автоматически банится

mani_tk_ban_time 1440
Время автоматического бана за ТК в минутах. 0 - вечный бан

mani_tk_slap_on_team_wound 0
Шлепать ли игрока автоматически при ТА? 0 - нет, 1 - да

mani_tk_slap_on_team_wound_damage 0
Повреждение, наносимое атакующему в случае ТА если mani_tk_slap_on_team_wound = 1

mani_tk_show_opposite_team_wound 1
Отображать ли ТА команде противника через чат? 0 - нет (стандартный режим CSS), 1 - да

mani_tk_add_violation_without_forgive 0
Добавлять ли нарушение даже если игрок был прощен за ТК? 0 - нет, 1 - да

mani_tk_allow_forgive_option 1
Включить/выключить опцию Простить за ТК. 0 - выключить, 1 - включить

mani_tk_allow_blind_option 1
Включить/выключить опцию Ослепить за ТК. 0 - выключить, 1 - включить

mani_tk_blind_amount 253
Степень ослепления за ТК (от 0 до 255, 255 - полное ослепление)

mani_tk_allow_slap_option 1
Включить/выключить опцию Шлепнуть за ТК. 0 - выключить, 1 - включить

mani_tk_allow_cash_option 1
Включить/выключить опцию Забрать деньги за ТК. 0 - выключить, 1 - включить

mani_tk_slap_to_damage 10
Повреждение, наносимое атакующему при выборе наказания Шлепнуть за ТК

mani_tk_cash_percent 50
Часть денежных средств в процентах, забираемая у атакующего и передаваемая жертве при выборе наказания Забрать деньги за ТК

mani_tk_allow_freeze_option 1
Включить/выключить опцию Заморозить за ТК. 0 - выключить, 1 - включить

mani_tk_allow_drugged_option 1
Включить/выключить опцию Опьянить за ТК. 0 - выключить, 1 - включить

mani_tk_allow_burn_option 1
Включить/выключить опцию Сжечь за ТК. 0 - выключить, 1 - включить

mani_tk_burn_time 100
Длительность горения в секундах при выборе наказания Сжечь за ТК

mani_tk_allow_slay_option 1
Включить/выключить опцию Убить за ТК. 0 - выключить, 1 - включить

mani_tk_team_wound_reflect 1
Включить/выключить опцию возвращение повреждений атакующему при ТА. Пример: при атаке на товарища по команде, у атакующего отнимается здоровье. 0 - выключить, 1 - включить

mani_tk_team_wound_reflect_threshold 10
Количество ТА, после которого начинается возвращение повреждений атакующему при ТА.

mani_tk_team_wound_reflect_ratio 1.0
Множитель возвращения повреждений атакующему при ТА. При множителе 1.0, атакующий получит те же повреждения, что и жертва. При множителе 2.0, атакующий получит вдвое больше повреждений

mani_tk_team_wound_reflect_ratio_increase 0.1
Шаг увеличения множителя возвращения повреждений атакующему при ТА. Например: 10-е поверждение - множитель 1.0, 11-е повреждение - множитель 1.1 и т.д.

mani_tk_allow_time_bomb_option 0
Включить/выключить опцию Превратить в бомбу за ТК. 0 - выключить, 1 - включить

mani_tk_time_bomb_seconds 10
Таймер бомбы в секундах при выборе опции Превратить в бомбу за ТК

mani_tk_time_bomb_blast_radius 1000
Радиус поражения бомбы при выборе опции Превратить в бомбу за ТК

mani_tk_time_bomb_show_beams 1
Отображать ли лучи при взрыве бомбы при выборе опции Превратить в бомбу за ТК. 0 - нет, 1 - да

mani_tk_time_bomb_blast_mode 2
Режим поражения бомбы при выборе опции Превратить в бомбу за ТК. 0 - только наказанный игрок, 1 - игроки в команде наказанного, 2 - все игроки

mani_tk_allow_fire_bomb_option 0
Включить/выключить опцию Превратить в зажигательную бомбу за ТК. 0 - выключить, 1 - включить

mani_tk_fire_bomb_seconds 10
Таймер зажигательной бомбы в секундах при выборе опции Превратить в зажигательную бомбу за ТК

mani_tk_fire_bomb_blast_radius 1000
Радиус поражения зажигательной бомбы при выборе опции Превратить в зажигательную бомбу за ТК

mani_tk_fire_bomb_show_beams 1
Отображать ли лучи при взрыве зажигательной бомбы при выборе опции Превратить в зажигательную бомбу за ТК. 0 - нет, 1 - да

mani_tk_fire_bomb_blast_mode 2
Режим поражения зажигательной бомбы при выборе опции Превратить в зажигательную бомбу за ТК. 0 - только наказанный игрок, 1 - игроки в команде наказанного, 2 - все игроки

mani_tk_fire_bomb_burn_time 100
Время горения после поражения зажигательной бомбой в секундах

mani_tk_allow_freeze_bomb_option 0
Включить/выключить опцию Превратить в замораживающую бомбу за ТК. 0 - выключить, 1 - включить

mani_tk_freeze_bomb_seconds 10
Таймер замораживающей бомбы в секундах

mani_tk_freeze_bomb_blast_radius 1000
Радиус поражения замораживающей бомбы

mani_tk_freeze_bomb_show_beams 1
Отображать ли лучи при взрыве замораживающей бомбы? 0 - нет, 1 - да

mani_tk_freeze_bomb_blast_mode 2
Режим поражения замораживающей бомбы. 0 - только наказанный игрок, 1 - игроки в команде наказанного, 2 - все игроки

mani_tk_time_bomb_beep_radius 0
Радиус расходящегося круга во время таймера бомбы

mani_tk_fire_bomb_beep_radius 0
Радиус расходящегося круга во время таймера зажигательной бомбы

mani_tk_freeze_bomb_beep_radius 0
Радиус расходящегося круга во время таймера замораживающей бомбы

mani_tk_allow_beacon_option 1
Включить/выключить опцию Превратить в маяк за ТК. 0 - выключить, 1 - включить

mani_tk_beacon_radius 384
Радиус расходящегося круга маяка

6. Резервные слоты

mani_reserve_slots 1
Включить/выключить резервные слоты. 0 - выключить, 1 - включить

mani_reserve_slots_number_of_slots 2
Количество резервных слотов

mani_reserve_slots_kick_message "You were disconnected for using a reserve slot"
Сообщение пользователю при отказе на использование резервного слота

mani_reserve_slots_redirect_message "This server is full, you are being redirected to another one of our servers"
Сообщение пользователю при перенаправлении на другой сервер

mani_reserve_slots_redirect ""
IP адрес и порт сервера, на который перенаправлять пользователей

mani_reserve_slots_allow_slot_fill 1
Режим заполнения резервных слотов. 1 - слоты можно заполнять (то есть сервер может оказаться полным), 0 - слоты нельзя заполнять (то есть при входе админа на резервный слот кикается один из обычных игроков)

mani_reserve_slots_kick_method 1
Метод кика игроков. 0 - по самому высокому пингу (спектаторы кикаются первыми вне зависимости от пинга), 1 - по времени подключения (спектаторы кикаются первыми вне зависимости от времени подключения)

mani_reserve_slots_include_admin 1
Выдавать ли админам резервные слоты автоматически? 0 - нет (в этом случае резервные слоты для админов необходимо прописывать отдельно), 1 - да

7. Ограничения по пингу

mani_high_ping_kick 0
Включить/выключить ограничение по пингу. 0 - выключить, 1 - включить

mani_high_ping_kick_ping_limit 400
Предельное допустимое значение пинга (в милисекундах)

mani_high_ping_kick_samples_required 60
Количество проверок пинга прежде чем игрок будет кикнут (проверки происходят раз в 1.5 секунды)

mani_high_ping_kick_message "Your ping is too high"
Сообщение пользователю при кике из-за ограничения пинга

8. Действия админов

Все переменные в этом модуле определяют будут ли не-админы видеть действия админов или нет. 0 - будут, 1 - нет

mani_adminslap_anonymous 0
mani_adminblind_anonymous 0
mani_adminfreeze_anonymous 0
mani_adminteleport_anonymous 0
mani_admindrug_anonymous 0
mani_adminmap_anonymous 0
mani_adminswap_anonymous 0
mani_admingimp_anonymous 0
mani_adminvote_anonymous 0
mani_adminsay_anonymous 0
mani_adminkick_anonymous 0
mani_adminslay_anonymous 0
mani_adminban_anonymous 0
mani_adminburn_anonymous 0
mani_adminnoclip_anonymous 0
mani_adminmute_anonymous 0
mani_admincash_anonymous 0
mani_adminsetskin_anonymous 0
mani_admindropc4_anonymous 0
mani_admintimebomb_anonymous 0
mani_adminfirebomb_anonymous 0
mani_adminfreezebomb_anonymous 0
mani_adminhealth_anonymous 0
mani_adminbeacon_anonymous 0
mani_admingravity_anonymous 0

9. Флуд-контроль

mani_chat_flood_time 1.5
Минимальный допустимый временной промежуток в секундах между сообщениями в чате.

mani_chat_flood_message "STOP SPAMMING THE SERVER !!"
Сообщение пользователю при слишком высокой частоте сообщений в чате

10. Базовый авто-балланс

mani_autobalance_teams 0
Включить/выключить авто-балланс. 0 - выключить, 1 - включить

mani_autobalance_mode 1
Режим авто-балланса. 0 - перекидывать игроков независимо жив игрок или мертв, 1 - перекидывать сначала мертвых игроков, а потом живых, 2 - перекидывать только мертвых игроков

11. Отображение времени

mani_military_time 1
Режим отображения времени. 0 - 12 часов, 1 - 24 часа

mani_thetime_timezone "GMT"
Обозначение временной зоны при отображении времени

mani_adjust_time 0
Поправка системного времени в минутах при отображении в результате команды thetime

12. Превращение в уродивого

mani_gimp_transform_message "Everyone point and laugh at the Gimp!"
Сообщение, отображаемое при превращении игрока в юродивого командой ma_gimp

mani_gimp_untransform_message "The gods are merciful, The Gimp is back to normal"
Сообщение, отображаемое при превращении игрока из юродивого в нормального командой ma_ungimp

13. Голосование

mani_voting 1
Включить/выключить модуль голосования

mani_vote_dont_show_last_maps 3
Количество последних сыгранных карт, не отображаемых в голосовании за случайную карту (помогает избегать повторения одних и тех же карт по кругу)

mani_vote_extend_time 20
Время в минутах, на которое можно продлевать карут через голосование

mani_vote_allow_extend 1
Включить/выключить возможность голосовать за продление карты. 0 - выключить, 1 - включить

mani_vote_allowed_voting_time 60
Временной интервал в секундах, в течение которого можно голосовать

mani_vote_allow_end_of_map_vote 0
Включить/выключить автоматическое голосование за случайную карту в конце карты

mani_vote_max_extends 2
Количество разрешенных продлений карты

mani_vote_extend_rounds 10
Количество раундов, на которое продляется игра в случае если mp_winlimit не равно 0

mani_vote_mapcycle_mode_for_random_map_vote 2
Режим определения списка карт для голосования за случайную карту. 0 - по файлу mapcycle.txt, 1 - по файлу votemaplist.txt, 2 - по файлу maplist.txt

mani_vote_mapcycle_mode_for_admin_map_vote 2
Режим определения списка карт для голосования, начатого админом. 0 - по файлу mapcycle.txt, 1 - по файлу votemaplist.txt, 2 - по файлу maplist.txt

mani_vote_time_before_end_of_map_vote 3
Время до окончания карты в минутах, когда начинается голосование за случайную карту

mani_vote_max_maps_for_end_of_map_vote 6
Количество карт в голосовании за карту в конце карты

mani_vote_end_of_map_percent_required 60
Процент голосов, необходимый для выбора карты через голосование в конце карты

mani_vote_rcon_percent_required 60
Процент голосов, необходимый для запуска rcon команды через голосование

mani_vote_question_percent_required 60
Процент голосов, необходимый для голосования за вопрос

mani_vote_map_percent_required 75
Процент голосов, необходимый для смены карты через голосование за одну карту

mani_vote_random_map_percent_required 75
Процент голосов, необходимый для смены карты через голосование за случайную карту

mani_vote_show_vote_mode 3
Режим отбражения голосов при голосовании. 0 - не отображать голоса, 1 - отображать голосующих игроков, но не отображать их выбор, 2 - отображать выбор, но не отображать игроков, 3 - отображать и игроков и выбор

mani_vote_dont_show_if_alive 0
Режим отображения меню голосования у живых игроков. 0 - живые игроки видят меню, 1 - живые игроки должны ввести команду vote, чтобы увидеть меню

mani_vote_allow_user_vote_map 1
Разрешить/запретить игрокам использовать команду votemap. 0 - запретить, 1 - разрешить

mani_vote_allow_user_vote_map_extend 1
Разрешить/запретить игрокам голосовать за продление карты командой voteextend. 0 - запретить, 1 - разрешить

mani_vote_allow_user_vote_kick 0
Разрешить/запретить игрокам голосовать за кик игроков через команду votekick. 0 - запретить, 1 - разрешить

mani_vote_allow_user_vote_ban 0
Разрешить/запретить игрокам голосовать за бан игроков через команду voteban. 0 - запретить, 1 - разрешить

mani_vote_extend_percent_required 75
Процент голосов, необходимый для продления карты через voteextend

mani_vote_user_vote_map_percentage 75
Процент голосов, необходимый для смены карты через votemap

mani_vote_user_vote_map_time_before_vote 60
Время в секундах после начала карты, в течении которого голосование запрещено

mani_vote_user_vote_map_minimum_votes 4
Минимальное количество голосов для смены карты через votemap

mani_vote_user_vote_kick_mode 0
Режим работы votekick. 0 - команда разрешена только в отсутствие админов на сервере, 1 - команда разрешена всегда

mani_vote_user_vote_kick_percentage 60
Процент голосов, необходимый чтобы кикнуть игрока через votekick

mani_vote_user_vote_kick_time_before_vote 60
Время в секундах после начала карты, в течении которого голосование за кик запрещено

mani_vote_user_vote_kick_minimum_votes 4
Минимальное количество голосов, необходимое для кика игрока

mani_vote_user_vote_ban_mode 0
Режим работы voteban. 0 - команда разрешена только в отсутствие админов на сервере, 1 - команда разрешена всегда

mani_vote_user_vote_ban_percentage 60
Процент голосов, необходимый чтобы забанить игрока через voteban

mani_vote_user_vote_ban_time_before_vote 60
Время в секундах после начала карты, в течении которого голосование за бан запрещено

mani_vote_user_vote_ban_minimum_votes 4
Минимальное количество голосов, необходимое для бана игрока

mani_vote_user_vote_ban_time 30
Время в минутах, на которое банится игрок через голосование, 0 - вечный бан

mani_vote_user_vote_ban_type 0
Режим бана. 0 - по SteamID, 1 - по IP, 2 - по SteamID и IP

mani_vote_allow_rock_the_vote 1
Разрешить/запретить использование команды rockthevote. 0 - запретить, 1 - разрешить

mani_vote_rock_the_vote_percent_required 75
Процент голосов, необходимый для смены карты через rockthevote

mani_vote_time_before_rock_the_vote 120
Время в секундах с начала карты, в течение которого использование rockthevote запрещено

mani_vote_rock_the_vote_number_of_nominations 4
Количество номинаций, включаемых в rockthevote

mani_vote_rock_the_vote_number_of_maps 8
Количество случайных карт из votempalist.txt, включаемых в rockthevote

mani_vote_rock_the_vote_threshold_percent 60
Процент игроков на сервере, которые должны сказать rockthevote для начала голосования

mani_vote_rock_the_vote_threshold_minimum 4
Минимальное количество игроков, которые должны сказать rcokthevote для начала голосования


mani_player_settings_vote_progress 1
Устанавливает значение по умолчанию на клиенте для параметра "Отображать прогресс системного голосования". 0 - выключено, 1 - включено.

14. Фильтр чата

mani_filter_words_mode 0
Включить/выключить фильтр чата. 0 - выключить, 1 - включить

mani_filter_words_warning "SWEARING IS NOT ALLOWED ON THIS SERVER !!!"
Сообщение пользователю при срабатывании фильтра

15. Управление звуками

mani_sounds_per_round 0
Количество звуков за раунд, которое может использовать обычный игрок (не админ)

mani_sounds_filter_if_dead 0
Будут ли живые игроки слышать звуки, запущенные мертвыми? 0 - да, 1 - нет

mani_sounds_auto_download 0
Эта переменная определяет будут ли звуки автоматически закачиваться клиенту. 0 - не будут (в этом случае вам необходимо подготовить собственный .res файл), 1 - будут. При изменении переменной во время работы сервера необходим перезапуск сервера

mani_player_settings_sounds 0
Настройки клиента по умолчанию при первом подключении к серверу. 0 - звуки отключены, 1 - звуки включены

16. Ведение логов плагина

mani_log_mode 0
Режим ведения логов плагина. 0 - логи плагина ведутся в стандартных логах сервера. 1 - логи плагина создаются для каждой карты в папке mani_logs, имена логов соответствуют логам сервера. 2 - один большой лог пишется в папку mani_logs. 3 - лог пишется индивидуально на каждого админа в папку mani_logs в формате STEAM_x_x_xxxxxxxx.log

mani_log_directory "mani_logs"
Папка, в которой хранятся логи

17. Лучи смерти

Луч смерти показывает непрерывный луч между позицией игрока, убившего вас и вашей позицией в момент смерти. Только вы видите свой луч смерти.

mani_show_death_beams 1
Включить/выключить лучи смерти. 0 - выключить, 1 - включить

mani_player_settings_death_beam 0
Настройка клиента по умолчанию при первом входе на сервер. 0 - лучи смерти отключены, 1 - лучи смерти включены

18. Контроль одинаковых IP адресов

mani_blind_ghosters 0
Ослеплять ли игроков с одинаковыми ip адресами после смерти? 0 - нет, 1 - да

mani_vote_allow_user_vote_ban_ghost 1
Разрешено ли игрокам с одинаковыми ip адресами инициировать и участвовать в голосовании за бан? 0 - нет, 1 - да

mani_vote_allow_user_vote_kick_ghost 1
Разрешено ли игрокам с одинаковыми ip адресами инициировать и участвовать в голосовании за кик? 0 - нет, 1 - да

19. Графическая реклама

mani_map_adverts 1
Включает/выключает графическую рекламу на сервере. 0 - выключить, 1 - включить

mani_map_adverts_in_war 1
Включает/выключает графическую рекламу в режиме CW. 0 - выключить, 1 - включить

20. Анти-чит

mani_protect_against_cheat_cvars 0
Включить/выключить обнаружение читов. 0 - выключить, 1 - включить

mani_protect_against_cheat_cvars_threshold 5
Количество проверок на читы, прежде чем наступает бан

mani_protect_against_cheat_cvars_mode 0
Режим бана. 0 - по SteamID, 1 - по IP, 2 - по SteamID и IP

mani_protect_against_cheat_cvars_ban_time 0
Время бана при обнаружении читов. 0 - вечный бан

mani_player_name_change_threshold 15
Максимальное количество смен имени до бана. 0 - выключено

mani_player_name_change_reset 0
Режим сброса счетчика смены имен. 0 - счетчик обнуляется каждый раунд, 1 - счетчик обнуляется каждую карту

mani_player_name_change_punishment 0
Наказание за смену имен. 0 - кик, 1 - бан по Steam ID, 2 - бан по IP, 3 - бан по SteamID и IP

mani_player_name_change_ban_time 0
Время бана за смену имени. 0 - вечный бан

21. Дополнительные точки респауна

mani_spawnpoints_mode 0
Включить/выключить дополнительные точки респауна

22. Управление нестандартными скинами

mani_skins_force_cl_minmodels 0
Включить/выключить фиксированные модели. 0 - выключить, 1 - фиксирует модели на cl_minmodels 1, cl_min_t 4, cl_min_ct 4 при входе на сервер

mani_skins_admin 0
Разрешить/запретить админом устанавливать нестандартные скины. 0 - запретить, 1 - разрешить

mani_skins_public 0
Разрешить/запретить обычным игрокам доступ к общим скинам. 0 - запретить, 1 - разрешить

mani_skins_force_public 0
Фиксировать общие скины для игроков. 0 - отключено, 1 - обычный игрок автоматически выбирает первый общий скин.

mani_skins_setskin_misc_only 0
Разрешить/запретить выбор всех скинов через ma_setskin. 0 - разрешить все, 1 - разрешить только misc

mani_skins_auto_download 0
Управление автоматическим скачиванием скинов. 0 - не скачивать автоматически, 1 - скачивать автоматически

mani_skins_reserved 0
Разрешить/запретить игрокам с иммунитетом использовать зарезервированные скины. 0 - запретить, 1 - разрешить

mani_skins_force_choose_on_join 1
Управление меню выбора скина при входе за команду. 0 - не показывать меню, 1 - показывать меню выбора скина, 2 - показывать меню выбора настроек

mani_skins_random_bot_skins 1
Использовать нестандартные скины для ботов? 0 - нет, 1 - использовать случайный общий скин

23. Отслеживание спреев

mani_spray_tag 1
Включить/выключить отслеживание спреев. 0 - выключить, 1 - включить

mani_spray_tag_spray_duration 120
Время в секундах, в течение которого будут отслеживаться спреи

mani_spray_tag_spray_distance_limit 500
Максимальная дистанция между спреем и вашей позицией, на которой возможно отслеживание

mani_spray_tag_spray_highlight 1
Выбор эффекта для указания отслеживаемого спрея. 0 - нет эффекта, 1 - луч, 2 - сияние

mani_spray_tag_ban_time 60
Время бана за спрей в минутах

mani_spray_tag_warning_message "Please stop using your spray"
mani_spray_tag_kick_message "You have been kicked for using an offensive spray"
mani_spray_tag_ban_message "You have been banned for 60 minutes through using an offensive spray"
mani_spray_tag_perm_ban_message "You have been permanently banned for using an offensive spray"
Серия консольных сообщений за спреи, нарушающие правила сервера

mani_spray_tag_block_mode 0
Разрешить/запретить использование спреев на сервере. 0 - разрешить, 1 - запретить (необходимо, чтобы mani_spray_tag был равен 1)

mani_spray_tag_block_message "Sprays are blocked on this server !!"
Сообщение пользователю при блокировке спрея

mani_spray_tag_slap_damage 0
Повреждение, наносимое пользователю при шлепке за спрей

24. Разминочный раунд

mani_warmup_timer 0
Время разминочного раунда в секундах с момента загрузки карты

mani_warmup_timer_show_countdown 1
Режим отображения таймера разминочного раунда. 0 - нет таймера, 1 - таймер в центре экрана

mani_warmup_timer_knives_only 0
Только для CSS: во время разминочного раунда игроки могут использовать только ножи

mani_warmup_timer_ignore_tk 1
Включить/выключить игнорирование ТК во время разминочного раунда. 0 - выключить, 1 - включить

mani_warmup_timer_knives_only_ignore_fyi_aim_maps 1
Включить/выключить режим "только ножи" на картах fy_ и aim_. 0 - режим действует независимо от карты, 1 - режим отключен на aim_ и fy_ картах

mani_warmup_timer_unlimited_grenades 0
Включить/выключить бесконечные осколочные гранаты во вреия разминки. 0 - выключить, 1 - включить

mani_warmup_timer_knives_respawn 1
Включить/выключить респаун игроков во время разминки в режиме "только ножи". 0 - выключить, 1 - включить

mani_warmup_timer_spawn_item_1 "item_assaultsuit"
mani_warmup_timer_spawn_item_2 ""
mani_warmup_timer_spawn_item_3 ""
mani_warmup_timer_spawn_item_4 ""
mani_warmup_timer_spawn_item_5 ""
Предметы, выдаваемые игрокам при респауне во время разминки. Например weapon_ak47, item_assaultsuit и т.п.

mani_warmup_timer_disable_ff 1
Отключает friendly fire во время разминочного раунда. 0 - FF включен, 1 - FF выключен

25. Опции меню

mani_use_amx_style_menu 1
Включить/выключить меню в стиле радио команд. Этот режим работает не во всех играх. На данный момент он поддерживается только в CS:S, DOD:S и HL2CTF. 0 - выключить (для перехода к меню необходимо выйти в VGUI кнопкой Esc), 1 - включить (меню доступно прямо в игре)

mani_sort_menus 1
Включить/выключить сортировку меню. 0 - не сортировать, 1 - большинство разделов меню сортируются по имени игрока

26. Ведение внешних логов

mani_external_stats_log 1
Включить/выключить ведение внешних логов (необходимо для корректной работы web-статистики, например HLStatsX или Psychostats)

mani_external_stats_log_allow_war_logs 1
Включить/выключить ведение внешних логов в war-режиме

mani_external_stats_css_include_bots 0
Включить/выключить запись убийств ботов в логи. 0 - выключить, 1 - включить

27. Сохранение очков

mani_save_scores 1
Включить/выключить сохранение очков при перезаходе игрока на сервер. 0 - выключить, 1 - включить

mani_save_scores_tracking_time 5
Время в минутах, в течение которого сохраняются данные игрока.

mani_save_scores_css_cash 1
Включить/выключить сохранение денег в CSS. 0 - выключить, 1 - включить

28. Ограничения авто-входа

mani_team_join_force_auto 0
Включить/выключить обязательный выбор Auto Assign при входе. 0 - выключить (игрок может выбрать команду), 1 - включить (выбор команды игрока происходит автоматически)

mani_team_join_keep_same_team 0
Включить/выключить сохранение команды игрока. 0 - выключить (игрок может сменить команду при перезаходе или просто в игре), 1 - включить (игрок не может сменить команду)

29. Steam ID Pending авто-кик

mani_steam_id_pending_timeout 60
Время в секундах с момента входа на сервер, через которое игрок со STEAM_ID_PENDING будет кикнут. При значении 0 функциональность отключена.

mani_steam_id_pending_show_admin 1
Включить/выключить сообщение админу о кике игрока со STEAM_ID_PENDING. 0 - выключить, 1 - включить

30. Разное

exec mani_quake_sounds.cfg
Вызов файла mani_quake_sounds.cfg если таковой существует

mani_mapcycle_mode 0
Выбор режима работы мапцикла. 0 - стандартный мапцикл Valve, 1 - не сбрасывать мапцикл на первую карту при выборе карты не из цикла, 2 - случайный выбор карты из цикла, 3 - играть только карты, которых еще не было до полного проигрывания цикла (после чего счетчик сбрасывается)

mani_unlimited_grenades 0
Включить/выключить бесконечные гранаты. 0 - выключить, 1 - включить (у всех игроков бесконечые НЕ гранаты)

mani_war_mode_force_overview_zero 0
Включить/выключить фиксированное значение overview_mode 0 в war-режиме, 0 - выключить, 1 - включить

mani_cs_stacking_num_levels 2
Количество игроков, которые могут встать друг на друга

mani_use_ma_in_say_command 0
Включить/выключить использование префикса ma_ в say-командах. Требуется только для совместимости с Beetlefart плагином если он также установлен на сервер. 0 - выключить, 1 - включить.

mani_dead_alltalk 0
Включить/выключить режим alltalk для мертвых игроков. 0 - стандартный режим, 1 - все мертвые игроки слышат переговоры по микрофону вне зависимости от команды

mani_mute_con_command_spam 1
Включить/выключить фильтр служебных сообщений плагина. Полезно при использовании Mattie's Event Scripts. 0 - выключить, 1 - включить

mani_adminsay_top_left 1
Включить/выключить отображение результатов команды ma_say в левом верхнем углу экрана. 0 - выключить, 1 - включить

mani_adminsay_chat_area 1
Включить/выключить отображение результатов команды ma_say в области чата. 0 - выключить, 1 - включить

mani_adminsay_bottom_area 1
Включить/выключить отображение результатов команды ma_say по центру внизу экрана. 0 - выключить, 1 - включить

mani_allow_chat_to_admin 1
Разрешить/запретить пользователям отправлять сообщения админу через ma_chat

mani_ff_player_only 0
Режим отображения результатов команды ff. 0 - всему серверу, 1 - только игроку, который ввел команду

mani_nextmap_player_only 0
Режим отображения результатов команды nextmap. 0 - всему серверу, 1 - только игроку, который ввел команду

mani_timeleft_player_only 0
Режим отображения результатов команды timeleft. 0 - всему серверу, 1 - только игроку, который ввел команду

mani_thetime_player_only 0
Режим отображения результатов команды thetime. 0 - всему серверу, 1 - только игроку, который ввел команду

mani_admin_burn_time 20
Время горения в секундах при использовании команды ma_burn

mani_hostage_follow_warning 0
Включить/выключить сообщение пользователю в случае, когда заложники перестают следовать за игроком в CSS. 0 - выключить, 1 - включить

mani_say_command_prefix "@"
Определяет префикс перед админ-командой, при использовании через чат. Значение по умолчанию - @

31. AFK менеджер

mani_afk_kicker 0
Включить/выключить модуль кика бездействующих игроков. 0 - выключить, 1 - включить

mani_afk_kicker_mode 0
Режим работы модуля кика бездействующих игроков. 0 - сначала переносить в спектаторы, потом кикать. 1 - сразу кикать

mani_afk_kicker_alive_rounds 0
Количество раундов бездействия, по истечении которых игрок переносится в спектаторы или кикается. 0 - выключено.

mani_afk_kicker_spectator_rounds 0
Количество раундов бездействия, по истечении которых игрок кикается из спектаторов. 0 - выключено.

mani_afk_kicker_alive_timer 0
Время бездействия в секундах, по истечении которого игрок переносится в спектаторы или кикается. 0 - выключено.

mani_afk_kicker_spectator_timer 0
Время бездействия в секундах, по истечении которого игрок кикается из спектаторов. 0 - выключено.

32. Ставки (CSS)

mani_css_betting 0
Включает/выключает режим ставок. 0 - выключено, 1 - включено.

mani_css_betting_dead_only 1
Выбор режима голосования для игроков. 0 - и живые и мертвые игроки могут голосовать, 1 - только мертвые игроки могут голосовать

mani_css_betting_pay_losing_bets 0
Определяет награждение игрока в ситуации 1 vs Х. 0 - игрок, оставшийся один, не получает приза в случае победы, 1 и более - игрок, оставшийся один против нескольких противников, в случае победы получает все деньги, поставленные на противника.

mani_css_betting_announce_one_v_one 0
Включает/выключает объявление о начале приема ставок. 0 - выключено, 1 - включено

33. Награда за голову (CSS)

mani_css_bounty 0
Включает/выключает режим награды за голову. 0 - выключено, 1 - включено

mani_css_bounty_kill_streak 5
Определяет количество убийств подряд, после которого за игрока назначается награда

mani_css_bounty_start_cash 1000
Определяет стартовую награду за голову игрока

mani_css_bounty_survive_round_cash 500
Определяет увеличение награды за каждый раунд, в котором выжил игрок

mani_css_bounty_kill_cash 250
Определяет увеличение награды за каждое дополнительное убийство

mani_css_bounty_ct_red 255
mani_css_bounty_ct_green 255
mani_css_bounty_ct_blue 255
mani_css_bounty_ct_alpha 255
Определяет изменение цвета и прозрачности игрока СТ, за голову которого назначена награда. Не изменять цвет - 255. Внимание: Установка mani_css_bounty_ct_alpha 0 приведет к полной прозрачности (невидимости) игрока!

mani_css_bounty_t_red 255
mani_css_bounty_t_green 255
mani_css_bounty_t_blue 255
mani_css_bounty_t_alpha 255
Определяет изменение цвета и прозрачности игрока Т, за голову которого назначена награда. Не изменять цвет - 255. Внимание: Установка mani_css_bounty_t_alpha 0 приведет к полной прозрачности (невидимости) игрока!

34. Невыполнение целей (CSS)

// 0 = Disable, 1 = Enable
mani_css_objectives 0
Включить/выключить режим наказания за невыполнение цели карты. 0 - выключить, 1 - включить (в случае невыполнения цели карты, проигравшая команда умирает в конце раунда).

P.S. Советую вам не использовать русские буквы в файле mani_server.cfg, даже в закомментированных местах. Русские буквы, как показывает практика, приводят к необъяснимым глюкам сервера, то есть к не правильному чтению фала mani_server.cfg




SERVER.CFG


Пишем логи



log on
// вести лог сервера
sv_logbans 1
// записывать в лог баны
sv_logecho 1
// показывать информацию из логов сервера в консоль(сервера)
sv_logfile 1
// записывать логи сервера в файл
mp_logdetail 3
// записывать в лог повреждения от: 0 - выключено; 1 - противников; 2 - своих; 3 - и от противников и от своих.



Управление ботами



bot_allow_grenades 0
// разрешить ботам использовать гранаты
bot_allow_machine_guns 0
// разрешить ботам использовать пулемёты
bot_allow_pistols 0
// разрешить ботам использовать пистолеты
bot_allow_rifles 0
// разрешить ботам использовать винтовки
bot_allow_shotguns 0
// разрешить ботам использовать дробовики
bot_allow_snipers 0
// разрешить ботам использовать снайперские винтовки
bot_allow_sub_machine_guns 0
// разрешить ботам использовать мини-пулемёты



Управление игроками



mp_allowNPCs 1
// разрешить NPC на сервере
mp_allowspectators 1
// разрешить игрокам после смерти наблюдать за другими игроками
mp_autocrosshair 0
// разрешить автоприцеливание
mp_autokick 0
// разрешить автокик за убийство игроков своей команды?
mp_autoteambalance 1
// разрешить автоматическую балансировку команд
mp_buytime 0.5
// время покупки в минутах
mp_c4timer 35
// время таймера бомбы
mp_chattime 10
// время, в течении которого игроки смогут разговаривать между собой после окончания текущей карты
mp_decals 200
// Колличество разрешённых декалей (спреи, пятна крови, пулевые отверстия)
mp_fadetoblack 0
// после смерти экран становится чёрным, не давая игроку смотреть за другими игроками в режиме спектатора
mp_falldamage 1
// урон от падения
mp_flashlight 1
// разрешить фонарик
mp_forcecamera 1
// разрешить переключения камер в режиме спектатора
mp_forcerespawn 1
// команда для Half-Life 2: Deathmatch. Игрок появляется сразу после смерти
mp_fraglimit 0
// максимальное колличество фрагов, при достижении которого определённым игроком карта сменится на следующую
mp_freezetime 5
// начальный отсчёт времени в начале каждого раунда(для покупки), в секундах
mp_footsteps 1
// звуки шагов
mp_friendlyfire 1
// возможность атаковать своих
mp_hostagepenalty 0
// кикает террориста при убийстве заданного лимита заложников
mp_limitteams 1
// максимальное количество игроков команды 1 которое может превышать количество игроков в команде 2
mp_maxrounds 0
// максимальное количество раундов на одной карте
mp_playerid 1
// контролирует информацию которую игрок видет на панели статуса: 0 все имена; 1 только имена игроков своей команды; 2 без имён
mp_spawnprotectiontime 10
// кикает игроков которые убивают членов своей команды в течении # секунд после перезапуска раунда
mp_roundtime 3
// длина раунда в минутах
mp_startmoney 800
// колличество начальных денег у игроков
mp_teamplay 0
// команда для Half-Life 2: Deathmatch. Игра по командам(Альянс и повстанцы)
mp_timelimit 30
// ограничение по времени на карту, в минутах
mp_tkpunish 0<
// в следующем раунде убить того, кто убил игрока своей команды
mp_weaponstay 0
// команда для Half-Life 2: Deathmatch. После подбирания оружия оно остаётся на месте.(относится только к оружию заранее расположенному на карте разработчиками)
mp_winlimit 0
// максимальное количество побед, после которой произойдёт смена карты



Управление сервером



sv_airaccelerate 10
// определяет ускорение игрока, когда он находится в воздухе(например падает)
sv_allowdownload 1
// разрешить загрузку с сервера(например карт)
sv_allowupload 1
// разрешить загрузку на сервер(например спреев)
sv_alltalk 0
// разрешить всем слышать переговоры друг друга по микрофону, вне зависимости от команды
sv_cheats 0
// разрешить игровые читы на сервере (пример: noclip)
sv_consistency 1
// предписывает ли сервер последовательность файла для критических файлов
sv_contact your@email.ru
// e-mail администратора сервера
sv_enableoldqueries 1
// разрешить поддержку старого стиля (Half-life 1) серверных запросов
sv_footsteps 1
// использовать звук шагов при передвижении игрока
sv_friction 4
// коэффициент трения в игре
sv_gravity 800
// гравитация в игре
sv_maxrate 20000
// максимальное колличество байт в секунду, которое может быть передано сервером(0 == без ограничения)
sv_maxspeed 320
// максимальная скорость игрока
sv_maxunlag 0.5
// максимальная лагокомпенсация, в секунду
sv_maxupdaterate 40
// максимальное колличество обновлений(колличество пакетов) которое разрешено на сервере
sv_minrate 0
// минимальное колличество байт в секунду, которое может быть передано сервером(0 == без ограничения)
sv_minupdaterate 10
// минимальное колличество обновлений(колличество пакетов) которое разрешено на сервере
sv_pausable 0
// разрешить ставить паузу во время игры
sv_rcon_banpenalty 15
// колличество минут на которое банится игрок пытавшийся подобрать rcon-пароль к серверу
sv_rcon_maxfailures 5
// максимальное колличество попыток при наборе rcon-пароля, после истечения которых игрок будет забанен
sv_rcon_minfailures 5
// колличество попыток при наборе rcon-пароля во время заданное sv_rcon_minfailuretime, после истечения которых игрок будет забанен
sv_rcon_minfailuretime 30
// колличество секунд для определения неверной rcon-аутенфикации
sv_specaccelerate 5
// ускорение при передвижения в режиме spectator
sv_specnoclip 1
// игрок в режиме spectator может пролетать через стены и объекты
sv_specspeed 3
// скорость передвижения в режиме spectator
sv_stats 1
// собирать статистику использования процессора
sv_stepsize 18
// длинна шага в юнитах
sv_stopspeed 75
// минимальная скорость остановки на поверхности
sv_timeout 30
// если сервер не получает отклика от клиента в течении # секунд, клиент отключается от сервера
sv_unlag 1
// лагокомпенсация
sv_voiceenable 1
// разрешить использование микрофона



Другие команды



breakable_multiplayer 1
decalfrequency 10
host_framerate 0
rcon_password "password"
// задать rcon-пароль для удалённого управления сервером
exec banned_ip.cfg
// добавляем в данный файл banned_ip.cfg список забаненных по Steam ID
exec banned_user.cfg
// добавляем в данный файл banned_user.cfg список забаненных по имени игрока
writeid
// записываем SteamID игроков
writeip
// записываем IP игроков
hostname "Dedicated Server"
// задаём имя сервера

_________________
Моя характеристика с детского сада: Хорошо кушает, спит, гуляет! Прошло много лет, ничего не изменилось.
Изображение


Последний раз редактировалось Padonak 08 сен 2009, 22:30, всего редактировалось 3 раз(а).

Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 03 окт 2007, 04:28 
Не в сети
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 23 июн 2007, 04:41
Сообщений: 87
Откуда: ни возьмись...
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Цитата:
Сервера лучше запускать в бэкграунде через screen.

Почему? А если во второй консоли? Имхо даже удобнее - жмешь Alt+F1 и работаешь с системой - смотришь логи и т.п. Жмешь Alt+F2 и стебешься над игроками через консоль сервака =) Кстати, к SSH сервак опять-таки проще прикручивать, имхо.
Да, на машине, где стоял мой серв, не было иксов =))) там вообще почти ничего не было =)))

_________________
Я сейчас: [x3] n00b saib0t
Изображение
Изображение поиск мысли...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 03 окт 2007, 10:03 
Не в сети
padonki
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 14 авг 2006, 20:43
Сообщений: 3750
Благодарил (а): 9 раз.
Поблагодарили: 96 раз.
Хе хе хе красава !!!

ва первых - это я ТУПО СКАПИРОВАЛ ФАК для новичков..

во вторых - это Я для себя выставил, иногда посматриваю настроечки...

в третьих - screen - ЭТО НЕ ИКСЫ ! :)

Ты немного не въехал про screen...
:D

Я и сам тока под консолью работаю....


З.Ы.

"...очер об использовании screen.

Screen - полноэкранный консольный менеджер окон, делящий физический терминал на виртуальные. Имеется буфер истории для каждого виртуального терминала и механизм копирования-вставки текста между окнами. При вызове screen создается единственное окно с Вашим шеллом в нем. Теперь Вы можете создавать новые окна (включая и шеллы), убивать их, перемещаться между ними, копировать и вставлять текст из одного окна в другое и тд. И самое главное - в любое время Вы можете отсоединиться от своего screen, а потом возобновить работу из другого места!!

Очень мощная штука, скажу я вам. Консольный менеджер окон - это чудо."

Почитать можно там : http://forum.opensource.com.ua/archive/ ... t-199.html

_________________
Моя характеристика с детского сада: Хорошо кушает, спит, гуляет! Прошло много лет, ничего не изменилось.
Изображение


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 03 окт 2007, 14:52 
Не в сети
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 23 июн 2007, 04:41
Сообщений: 87
Откуда: ни возьмись...
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
ЫЫЫ канешно я знаю что screen - не иксы :lol:
па-любому я его не пользовал - зачем нагружать и так слабенький проц еще одной запущеной софтиной? пусть лучше на серваке будет на 1 бота больше
а за сцылко спасибо - пачитаю

_________________
Я сейчас: [x3] n00b saib0t
Изображение
Изображение поиск мысли...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 09 мар 2008, 01:51 
Не в сети
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 17 дек 2006, 19:03
Сообщений: 463
Откуда: С планеты "Уран"
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 3 раз.
Ужос=) помне -проще писать музон)хехех

_________________
Моя музыка
Участник ATB-NETWORK
Изображение


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: cvar list srcds COunter-Strike SOURCE
СообщениеДобавлено: 01 июн 2009, 23:58 
Не в сети
padonki
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 14 авг 2006, 20:43
Сообщений: 3750
Благодарил (а): 9 раз.
Поблагодарили: 96 раз.
cvar list
--------------
_restart : cmd : : Shutdown and restart the engine.
addip : cmd : : Add an IP address to the ban list.
ai_auto_contact_solver : 1 : , "sv" :
ai_block_damage : 0 : , "sv" :
ai_clear_bad_links : cmd : : Clears bits set on nav links indicating link is unusable
ai_debug_assault : 0 : , "sv" :
ai_debug_avoidancebounds : 0 : , "sv" :
ai_debug_directnavprobe : 0 : , "sv" :
ai_debug_doors : 0 : , "sv" :
ai_debug_dyninteractions : 0 : , "sv" : Debug the NPC dynamic interaction system.
ai_debug_efficiency : 0 : , "sv" :
ai_debug_enemies : 0 : , "sv" :
ai_debug_expressions : 0 : , "sv" : Show random expression decisions for NPCs.
ai_debug_follow : 0 : , "sv" :
ai_debug_loners : 0 : , "sv" :
ai_debug_looktargets : 0 : , "sv" :
ai_debug_los : 0 : , "sv", "cheat" : NPC Line-Of-Sight debug mode. If 1, solid entities that block NPC LOC will be highlighted with white bounding boxes. If 2, it'l
ai_debug_nav : 0 : , "sv" :
ai_debug_node_connect : cmd : : Debug the attempted connection between two nodes
ai_debug_ragdoll_magnets : 0 : , "sv" :
ai_debug_shoot_positions : 0 : , "sv", "cheat", "rep" :
ai_debug_speech : 0 : , "sv" :
ai_debug_squads : 0 : , "sv" :
ai_debug_think_ticks : 0 : , "sv" :
ai_debugscriptconditions : 0 : , "sv" :
ai_default_efficient : 0 : , "sv" :
ai_disable : cmd : : Bi-passes all AI logic routines and puts all NPCs into their idle animations. Can be used to get NPCs out of your way and to t
ai_drawbattlelines : 0 : , "sv", "cheat" :
ai_drop_hint : cmd : : Drop an ai_hint at the player's current eye position.
ai_dump_hints : cmd : :
ai_efficiency_override : 0 : , "sv" :
ai_expression_frametime : 0 : , "sv" : Maximum frametime to still play background expressions.
ai_expression_optimization : 0 : , "sv" : Disable npc background expressions when you can't see them.
ai_follow_use_points : 1 : , "sv" :
ai_follow_use_points_when_moving : 1 : , "sv" :
ai_force_serverside_ragdoll : 0 : , "sv" :
ai_frametime_limit : 50 : , "sv" : frametime limit for min efficiency AIE_NORMAL (in sec's).
ai_lead_time : 0 : , "sv" :
ai_LOS_mode : 0 : , "sv", "rep" :
ai_moveprobe_debug : 0 : , "sv" :
ai_moveprobe_jump_debug : 0 : , "sv" :
ai_moveprobe_usetracelist : 0 : , "sv" :
ai_next_hull : cmd : : Cycles through the various hull sizes. Currently selected hull size is written to the screen. Controls which connections are
ai_no_local_paths : 0 : , "sv" :
ai_no_node_cache : 0 : , "sv" :
ai_no_select_box : 0 : , "sv" :
ai_no_steer : 0 : , "sv" :
ai_no_talk_delay : 0 : , "sv" :
ai_nodes : cmd : : Toggles node display. First call displays the nodes for the given network as green objects. Second call displays the nodes a
ai_norebuildgraph : 0 : , "sv" :
ai_path_adjust_speed_on_immediate_turns : 1 : , "sv" :
ai_path_insert_pause_at_est_end : 1 : , "sv" :
ai_path_insert_pause_at_obstruction : 1 : , "sv" :
ai_radial_max_link_dist : 512 : , "sv" :
ai_reaction_delay_alert : 0 : , "sv" :
ai_reaction_delay_idle : 0 : , "sv" :
ai_rebalance_thinks : 1 : , "sv" :
ai_report_task_timings_on_limit : 0 : , "a", "sv" :
ai_resume : cmd : : If NPC is stepping through tasks (see ai_step ) will resume normal processing.
ai_sequence_debug : 0 : , "sv" :
ai_set_move_height_epsilon : cmd : : Set how high AI bumps up ground walkers when checking steps
ai_setupbones_debug : 0 : , "sv" : Shows that bones that are setup every think
ai_shot_bias : 1 : , "sv" :
ai_shot_bias_max : 1 : , "sv", "rep" :
ai_shot_bias_min : -1 : , "sv", "rep" :
ai_shot_stats : 0 : , "sv" :
ai_shot_stats_term : 1000 : , "sv" :
ai_show_connect : cmd : : Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type. Hulls are color code as follows: Gre
ai_show_connect_fly : cmd : : Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type. Hulls are color code as follows: Gre
ai_show_connect_jump : cmd : : Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type. Hulls are color code as follows: Gre
ai_show_graph_connect : cmd : : Toggles graph connection display for the node that the player is looking at. Nodes that are connected to the selected node by
ai_show_grid : cmd : : Draw a grid on the floor where looking.
ai_show_hints : cmd : : Displays all hints as small boxes Blue - hint is available for use Red - hint is currently being used by an NPC Orange -
ai_show_hull : cmd : : Displays the allowed hulls between each node for the currently selected hull type. Hulls are color code as follows: Green -
ai_show_hull_attacks : 0 : , "sv" :
ai_show_node : cmd : : Highlight the specified node
ai_show_think_tolerance : 0 : , "sv" :
ai_show_visibility : cmd : : Toggles visibility display for the node that the player is looking at. Nodes that are visible from the selected node will be d
ai_simulate_task_overtime : 0 : , "sv" :
ai_spread_cone_focus_time : 0 : , "sv" :
ai_spread_defocused_cone_multiplier : 3 : , "sv" :
ai_spread_pattern_focus_time : 0 : , "sv" :
ai_step : cmd : : NPCs will freeze after completing their current task. To complete the next task, use 'ai_step' again. To resume processing no
ai_test_moveprobe_ignoresmall : 0 : , "sv" :
ai_think_limit_label : 0 : , "a", "sv" :
ai_use_clipped_paths : 1 : , "sv" :
ai_use_efficiency : 1 : , "sv" :
ai_use_frame_think_limits : 1 : , "sv" :
ai_use_think_optimizations : 1 : , "sv" :
ai_use_visibility_cache : 1 : , "sv" :
ainet_generate_report : cmd : : Generate a report to the console.
ainet_generate_report_only : cmd : : Generate a report to the console.
air_density : cmd : : Changes the density of air for drag computations.
alias : cmd : : Alias a command.
ammo_338mag_max : 30 : , "sv", "rep" :
ammo_357sig_max : 52 : , "sv", "rep" :
ammo_45acp_max : 100 : , "sv", "rep" :
ammo_50AE_max : 35 : , "sv", "rep" :
ammo_556mm_box_max : 200 : , "sv", "rep" :
ammo_556mm_max : 90 : , "sv", "rep" :
ammo_57mm_max : 100 : , "sv", "rep" :
ammo_762mm_max : 90 : , "sv", "rep" :
ammo_9mm_max : 120 : , "sv", "rep" :
ammo_buckshot_max : 32 : , "sv", "rep" :
ammo_flashbang_max : 2 : , "sv", "rep" :
ammo_hegrenade_max : 1 : , "sv", "rep" :
ammo_smokegrenade_max : 1 : , "sv", "rep" :
async_mode : 0 : , "matsys" : Set the async filesystem mode (0 == optimal async, 1 == simple async, 2 == synchronous
async_serialize : 0 : , "matsys" : Force async reads to serialize for profiling
autoaim_max_deflect : 0 : , "sv" :
autoaim_max_dist : 2160 : , "sv" :
autobuy : cmd : : Attempt to purchase items with the order listed in cl_autobuy
banid : cmd : : Add a user ID to the ban list.
banip : cmd : : Add an IP address to the ban list.
bench_end : cmd : : Ends gathering of info.
bench_start : cmd : : Starts gathering of info. Arguments: filename to write results into
bench_upload : cmd : : Uploads most recent benchmark stats to the Valve servers.
BindToggle : cmd : :
bloodspray : cmd : : blood
bot_add : cmd : : bot_add <t|ct> <type> <difficulty> <name> - Adds a bot matching the given criteria.
bot_add_ct : cmd : : bot_add_ct <type> <difficulty> <name> - Adds a Counter-Terrorist bot matching the given criteria.
bot_add_t : cmd : : bot_add_t <type> <difficulty> <name> - Adds a terrorist bot matching the given criteria.
bot_all_weapons : cmd : : Allows the bots to use all weapons
bot_allow_grenades : 1 : , "sv", "rep" : If nonzero, bots may use grenades.
bot_allow_machine_guns : 1 : , "sv", "rep" : If nonzero, bots may use the machine gun.
bot_allow_pistols : 1 : , "sv", "rep" : If nonzero, bots may use pistols.
bot_allow_rifles : 1 : , "sv", "rep" : If nonzero, bots may use rifles.
bot_allow_rogues : 1 : , "sv", "rep" : If nonzero, bots may occasionally go 'rogue'. Rogue bots do not obey radio commands, nor pursue scenario goals.
bot_allow_shotguns : 1 : , "sv", "rep" : If nonzero, bots may use shotguns.
bot_allow_snipers : 1 : , "sv", "rep" : If nonzero, bots may use sniper rifles.
bot_allow_sub_machine_guns : 1 : , "sv", "rep" : If nonzero, bots may use sub-machine guns.
bot_auto_follow : 0 : , "sv", "rep" : If nonzero, bots with high co-op may automatically follow a nearby human player.
bot_auto_vacate : 1 : , "sv", "rep" : If nonzero, bots will automatically leave to make room for human players.
bot_chatter : 0 : , "sv", "rep" : Control how bots talk. Allowed values: 'off', 'radio', 'minimal', or 'normal'.
bot_crouch : 0 : , "sv", "cheat" :
bot_debug : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : For internal testing purposes.
bot_debug_target : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : For internal testing purposes.
bot_defer_to_human : 0 : , "sv", "rep" : If nonzero and there is a human on the team, the bots will not do the scenario tasks.
bot_difficulty : 1 : , "sv", "rep" : Defines the skill of bots joining the game. Values are: 0=easy, 1=normal, 2=hard, 3=expert.
bot_dont_shoot : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : If nonzero, bots will not fire weapons (for debugging).
bot_eco_limit : 2000 : , "sv", "rep" : If nonzero, bots will not buy if their money falls below this amount.
bot_flipout : 0 : , "sv", "rep" : If nonzero, bots use no CPU for AI. Instead, they run around randomly.
bot_freeze : 0 : , "sv", "cheat" :
bot_goto_mark : cmd : : Sends a bot to the selected nav area (useful for testing navigation meshes)
bot_join_after_player : 1 : , "sv", "rep" : If nonzero, bots wait until a player joins before entering the game.
bot_join_delay : 0 : , "sv" : Prevents bots from joining the server for this many seconds after a map change.
bot_join_team : 0 : , "sv", "rep" : Determines the team bots will join into. Allowed values: 'any', 'T', or 'CT'.
bot_kick : cmd : : bot_kick <all> <t|ct> <type> <difficulty> <name> - Kicks a specific bot, or all bots, matching the given criteria.
bot_kill : cmd : : bot_kill <all> <t|ct> <type> <difficulty> <name> - Kills a specific bot, or all bots, matching the given criteria.
bot_knives_only : cmd : : Restricts the bots to only using knives
bot_loadout : 0 : , "sv", "cheat" : bots are given these items at round start
bot_mimic : 0 : , "sv", "cheat" :
bot_mimic_yaw_offset : 180 : , "sv", "cheat" :
bot_pistols_only : cmd : : Restricts the bots to only using pistols
bot_prefix : 0 : , "sv", "rep" : This string is prefixed to the name of all bots that join the game. <difficulty> will be replaced with the bot's difficulty. <w
bot_profile_db : 0 : , "sv", "rep" : The filename from which bot profiles will be read.
bot_quota : 0 : , "sv", "rep" : Determines the total number of bots in the game.
bot_quota_mode : 0 : , "sv", "rep" : Determines the type of quota. Allowed values: 'normal', 'fill', and 'match'. If 'fill', the server will adjust bots to keep N p
bot_show_battlefront : 0 : , "sv", "cheat" : Show areas where rushing players will initially meet.
bot_show_nav : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : For internal testing purposes.
bot_show_occupy_time : 0 : , "sv", "cheat" : Show when each nav area can first be reached by each team.
bot_snipers_only : cmd : : Restricts the bots to only using sniper rifles
bot_stop : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : If nonzero, immediately stops all bot processing.
bot_traceview : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : For internal testing purposes.
bot_walk : 0 : , "sv", "rep" : If nonzero, bots can only walk, not run.
bot_zombie : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : If nonzero, bots will stay in idle mode and not attack.
breakable_disable_gib_limit : 0 : , "sv" :
breakable_multiplayer : 1 : , "sv" :
buddha : cmd : : Toggle. Player takes damage but won't die. (Shows red cross when health is zero)
bug_swap : cmd : : Automatically swaps the current weapon for the bug bait and back again.
cache_print : cmd : : cache_print [section] Print out contents of cache memory.
cache_print_lru : cmd : : cache_print_lru [section] Print out contents of cache memory.
cache_print_summary : cmd : : cache_print_summary [section] Print out a summary contents of cache memory.
cast_hull : cmd : : Tests hull collision detection
cast_ray : cmd : : Tests collision detection
cc_lookup_crc : cmd : : For tracking down missing CC token strings
ch_createairboat : cmd : : Spawn airboat in front of the player.
ch_createjeep : cmd : : Spawn jeep in front of the player.
changelevel : cmd : : Change server to the specified map
changelevel2 : cmd : : Transition to the specified map in single player
cl_clock_correction : 1 : , "cheat", "matsys" : Enable/disable clock correction on the client.
cl_clock_correction_adjustment_max_amount : 200 : , "cheat", "matsys" : Sets the maximum number of milliseconds per second it is allowed to correct the client clock. It will only correct this amount
cl_clock_correction_adjustment_max_offset : 90 : , "cheat", "matsys" : As the clock offset goes from cl_clock_correction_adjustment_min_offset to this value (in milliseconds), it moves towards apply
cl_clock_correction_adjustment_min_offset : 10 : , "cheat", "matsys" : If the clock offset is less than this amount (in milliseconds), then no clock correction is applied.
cl_clock_correction_force_server_tick : 999 : , "cheat", "matsys" : Force clock correction to match the server tick + this offset (-999 disables it).
cl_clock_showdebuginfo : 0 : , "cheat", "matsys" : Show debugging info about the clock drift.
cl_clockdrift_max_ms : 150 : , "cheat", "matsys" : Maximum number of milliseconds the clock is allowed to drift before the client snaps its clock to the server's.
cl_cmdrate : 30 : , "a", "user", "matsys" : Max number of command packets sent to server per second
cl_interp : 0 : , "user", "matsys" : temp var for backwards compatibility during beta
cl_resend : 6 : , "matsys" : Delay in seconds before the client will resend the 'connect' attempt
cl_updaterate : 20 : , "a", "user", "matsys" : Number of packets per second of updates you are requesting from the server
clear_debug_overlays : cmd : : clears debug overlays
clientport : 27005 : , "matsys" : Host game client port
closecaption : 0 : , "a", "user", "matsys" : Enable close captioning.
cmd : cmd : : Forward command to server.
collision_shake_amp : 0 : , "sv" :
collision_shake_freq : 0 : , "sv" :
collision_shake_time : 0 : , "sv" :
collision_test : cmd : : Tests collision system
commentary : 0 : , "a", "sv" : Desired commentary mode state.
commentary_available : 0 : , "sv" : Automatically set by the game when a commentary file is available for the current map.
commentary_cvarsnotchanging : cmd : :
commentary_finishnode : cmd : :
coop : 0 : , "nf", "matsys" : Cooperative play.
CreatePredictionError : cmd : : Create a prediction error
creditsdone : cmd : :
cs_make_vip : cmd : : Marks a player as the VIP
cs_ShowStateTransitions : -2 : , "sv", "cheat" : cs_ShowStateTransitions <ent index or -1 for all>. Show player state transitions.
cvarlist : cmd : : Show the list of convars/concommands.
datacachesize : 32 : , "matsys" : Size in MB.
dbghist_addline : cmd : : Add a line to the debug history. Format: <category id> <line>
dbghist_dump : cmd : : Dump the debug history to the console. Format: <category id>
deathmatch : 1 : , "nf", "matsys" : Running a deathmatch server.
debug_materialmodifycontrol : 0 : , "sv" :
debug_physimpact : 0 : , "sv" :
decalfrequency : 60 : , "sv", "nf" :
developer : 0 : , "cheat", "matsys" : Show developer messages.
devshots_nextmap : cmd : : Used by the devshots system to go to the next map in the devshots maplist.
differences : cmd : : Show all convars which are not at their default values.
disconnect : cmd : : Disconnect game from server.
disp_dynamic : 0 : , "matsys" :
disp_modlimit : 80 : , "matsys" :
disp_modlimit_down : 20 : , "matsys" :
disp_modlimit_up : 80 : , "matsys" :
disp_numiterations : 1 : , "cheat", "matsys" :
dispcoll_drawplane : 0 : , "sv" :
displaysoundlist : 0 : , "sv" :
drawcross : cmd : : Draws a cross at the given location Arguments: x y z
drawline : cmd : : Draws line between two 3D Points. Green if no collision Red is collides with something Arguments: x1 y1 z1 x2 y2 z2
dt_ShowPartialChangeEnts : 0 : , "matsys" : (SP only) - show entities that were copied using small optimized lists (FL_EDICT_PARTIAL_CHANGE).
dt_UsePartialChangeEnts : 1 : , "matsys" : (SP only) - enable FL_EDICT_PARTIAL_CHANGE optimization.
dti_flush : cmd : : Write out the datatable instrumentation files (you must run with -dti for this to work).
dtwarning : 0 : , "matsys" : Print data table warnings?
dtwatchent : -1 : , "matsys" : Watch this entities data table encoding.
dtwatchvar : 0 : , "matsys" : Watch the named variable.
dump_entity_sizes : cmd : : Print sizeof(entclass)
dump_globals : cmd : : Dump all global entities/states
dump_terrain : cmd : : Dump physics info about virtual terrains
dumpcountedstrings : cmd : : Tests the class CStringPool
dumpcountedstrings : cmd : : Tests the class CStringPool
dumpcountedstrings : cmd : : Tests the class CStringPool
dumpcountedstrings : cmd : : Tests the class CStringPool
dumpcountedstrings : cmd : : Tests the class CStringPool
dumpcountedstrings : cmd : : Tests the class CStringPool
dumpentityfactories : cmd : : Lists all entity factory names.
dumpeventqueue : cmd : : Dump the contents of the Entity I/O event queue to the console.
dumpgamestringtable : cmd : : Dump the contents of the game string table to the console.
dumpstringtables : cmd : : Print string tables to console.
echo : cmd : : Echo text to console.
endround : cmd : : End the current round.
ent_absbox : cmd : : Displays the total bounding box for the given entity(s) in green. Some entites will also display entity specific overlays. Ar
ent_attachments : cmd : : Displays the attachment points on an entity. Arguments: {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is loo
ent_autoaim : cmd : : Displays the entity's autoaim radius. Arguments: {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
ent_bbox : cmd : : Displays the movement bounding box for the given entity(ies) in orange. Some entites will also display entity specific overlay
ent_create : cmd : : Creates an entity of the given type where the player is looking.
ent_debugkeys : 0 : , "sv" :
ent_dump : cmd : : Usage: ent_dump <entity name>
ent_fire : cmd : : Usage: ent_fire <target> [action] [value] [delay]
ent_info : cmd : : Usage: ent_info <class name>
ent_messages : cmd : : Toggles input/output message display for the selected entity(ies). The name of the entity will be displayed as well as any mes
ent_messages_draw : 0 : , "sv", "cheat" : Visualizes all entity input/output activity.
ent_name : cmd : :
ent_pause : cmd : : Toggles pausing of input/output message processing for entities. When turned on processing of all message will stop. Any mess
ent_pivot : cmd : : Displays the pivot for the given entity(ies). (y=up=green, z=forward=blue, x=left=red). Arguments: {entity_name} / {class
ent_rbox : cmd : : Displays the total bounding box for the given entity(s) in green. Some entites will also display entity specific overlays. Ar
ent_remove : cmd : : Removes the given entity(s) Arguments: {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
ent_remove_all : cmd : : Removes all entities of the specified type Arguments: {entity_name} / {class_name}
ent_rotate : cmd : : Rotates an entity by a specified # of degrees
ent_setname : cmd : : Sets the targetname of the given entity(s) Arguments: {new entity name} {entity_name} / {class_name} / no argument picks wh
ent_show_response_criteria : cmd : : Print, to the console, an entity's current criteria set used to select responses. Arguments: {entity_name} / {class_name} /
ent_step : cmd : : When 'ent_pause' is set this will step through one waiting input / output message at a time.
ent_text : cmd : : Displays text debugging information about the given entity(ies) on top of the entity (See Overlay Text) Arguments: {entity_
exec : cmd : : Execute script file.
exit : cmd : : Exit the engine.
fadein : cmd : : fadein {time r g b}: Fades the screen in from black or from the specified color over the given number of seconds.
fadeout : cmd : : fadeout {time r g b}: Fades the screen to black or to the specified color over the given number of seconds.
filesystem_buffer_size : 0 : , "matsys" : Size of per file buffers. 0 for none
filesystem_max_stdio_read : 16 : , "matsys" :
filesystem_unbuffered_io : 1 : , "matsys" :
find : cmd : : Find concommands with the specified string in their name/help text.
find_ent : cmd : : Find and list all entities with classnames or targetnames that contain the specified substring. Format: find_ent <substring>
findflags : cmd : : Find concommands by flags.
fire_absorbrate : 3 : , "sv" :
fire_dmgbase : 1 : , "sv" :
fire_dmginterval : 1 : , "sv" :
fire_dmgscale : 0 : , "sv" :
fire_extabsorb : 5 : , "sv" :
fire_extscale : 12 : , "sv" :
fire_growthrate : 1 : , "sv" :
fire_heatscale : 1 : , "sv" :
fire_incomingheatscale : 0 : , "sv" :
fire_maxabsorb : 50 : , "sv" :
firetarget : cmd : :
fish_dormant : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : Turns off interactive fish behavior. Fish become immobile and unresponsive.
flex_expression : 0 : , "sv" :
flex_looktime : 5 : , "sv" :
flex_maxawaytime : 1 : , "sv" :
flex_maxplayertime : 7 : , "sv" :
flex_minawaytime : 0 : , "sv" :
flex_minplayertime : 5 : , "sv" :
flex_talk : 0 : , "sv" :
flush : cmd : : Flush unlocked cache memory.
flush_locked : cmd : : Flush unlocked and locked cache memory.
fog_enable_water_fog : 1 : , "cheat", "matsys" :
fov : cmd : : Change players FOV
fps_max : 300 : , "matsys" : Frame rate limiter
free_pass_peek_debug : 0 : , "sv" :
fs_monitorreadfrompack : 0 : , "matsys" :
fs_printopenfiles : cmd : : Show all files currently opened by the engine.
fs_report_sync_opens : 0 : , "matsys" :
fs_warning_level : cmd : : Set the filesystem warning level.
fs_warning_mode : 0 : , "matsys" : 0: warn all; 1: warn main thread; 2: warn other threads
func_break_max_pieces : 15 : , "a", "sv", "rep" :
func_breakdmg_bullet : 0 : , "sv" :
func_breakdmg_club : 1 : , "sv" :
func_breakdmg_explosive : 1 : , "sv" :
g_debug_angularsensor : 0 : , "sv", "cheat" :
g_debug_doors : 0 : , "sv" :
g_debug_npc_vehicle_roles : 0 : , "sv" :
g_debug_ragdoll_removal : 0 : , "sv", "cheat", "rep" :
g_debug_trackpather : 0 : , "sv", "cheat" :
g_debug_transitions : 0 : , "sv" : Set to 1 and restart the map to be warned if the map has no trigger_transition volumes. Set to 2 to see a dump of all entities
g_debug_vehiclebase : 0 : , "sv", "cheat" :
g_debug_vehicledriver : 0 : , "sv", "cheat" :
g_debug_vehicleexit : 0 : , "sv", "cheat" :
g_debug_vehiclesound : 0 : , "sv", "cheat" :
g_jeepexitspeed : 100 : , "sv", "cheat" :
g_Language : 0 : , "sv", "rep" :
g_ragdoll_important_maxcount : 2 : , "sv", "rep" :
g_ragdoll_maxcount : 8 : , "sv", "rep" :
give : cmd : : Give item to player. Arguments: <item_name>
givecurrentammo : cmd : : Give a supply of ammo for current weapon..
global_set : cmd : : global_set <globalname> <state>: Sets the state of the given env_global (0 = OFF, 1 = ON, 2 = DEAD).
god : cmd : : Toggle. Player becomes invulnerable.
groundlist : cmd : : Display ground entity list <index>
heartbeat : cmd : : Force heartbeat of master servers
help : cmd : : Find help about a convar/concommand.
hl2_episodic : 0 : , "sv", "rep" :
host_framerate : 0 : , "matsys" : Set to lock per-frame time elapse.
host_limitlocal : 0 : , "matsys" : Apply cl_cmdrate and cl_updaterate to loopback connection
host_map : 0 : , "matsys" : Current map name.
host_profile : 0 : , "matsys" :
host_runofftime : cmd : : Run off some time without rendering/updating sounds
host_showcachemiss : 0 : , "matsys" : Print a debug message when the client or server cache is missed.
host_ShowIPCCallCount : 0 : , "matsys" : Print # of IPC calls this number of times per second. If set to -1, the # of IPC calls is shown every frame.
host_sleep : 0 : , "cheat", "matsys" : Force the host to sleep a certain number of milliseconds each frame.
host_speeds : 0 : , "matsys" : Show general system running times.
host_timescale : 1 : , "rep", "matsys" : Prescale the clock by this amount.
hostage_debug : 0 : , "sv", "cheat" : Show hostage AI debug information
hostip : 2130706688.000 : , "matsys" : Host game server ip
hostname : 0 : , "matsys" : Hostname for server.
hostport : 27015 : , "matsys" : Host game server port
hud_jeephint_numentries : 10 : , "sv" :
hurtme : cmd : : Hurts the player. Arguments: <health to lose>
incrementvar : cmd : : Increment specified convar value.
ip : 0 : , "matsys" : Overrides IP for multihomed hosts
kdtree_test : cmd : : Tests spatial partition for entities queries.
kick : cmd : : Kick a player by name.
kickid : cmd : : Kick a player by userid or uniqueid, with a message.
kill : cmd : : kills the player
killserver : cmd : : Shutdown the server.
listid : cmd : : Lists banned users.
listip : cmd : : List IP addresses on the ban list.
listmaps : cmd : : Use ma_help _name for help
listmodels : cmd : : List loaded models.
listRecentNPCSpeech : cmd : : Displays a list of the last 5 lines of speech from NPCs.
ListServerUserMessages : cmd : :
log : cmd : : Enables logging to file, console, and udp < on | off >.
logaddress_add : cmd : : Set address and port for remote host <ip:port>.
logaddress_del : cmd : : Remove address and port for remote host <ip:port>.
logaddress_delall : cmd : : Remove all udp addresses being logged to
logaddress_list : cmd : : List all addresses currently being used by logaddress.
lservercfgfile : 0 : , "sv" :
ma_aban_name : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_aban_pname : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_admins : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_akick_ip : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_akick_name : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_akick_pname : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_akick_steam : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_ashow_ip : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_ashow_name : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_ashow_pname : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_ashow_steam : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_autovfunc : cmd : : Debug Tool <player> <level>
ma_balance : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_ban : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_banip : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_beacon : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_blind : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_burn : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_cexec : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_cexec_all : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_cexec_ct : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_cexec_spec : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_cexec_t : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_chat : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_chattriggers : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_client : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_clientgroup : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_color : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_colorweapon : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_colour : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_colourweapon : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_config : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_csay : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_dropc4 : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_drug : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_dumpspawnpoints : cmd : : ma_dumpspawnpoints (Dumps built in default spawn points for current to clipboard.txt file)
ma_effect : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_favourites : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_firebomb : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_forcegametype : cmd : : Forces the game type detection to run
ma_freeze : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_freezebomb : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_game : cmd : : Prints the game type in use
ma_getmap : cmd : : Debug Tool
ma_getprop : cmd : : Debug Tool
ma_getpropfilt : cmd : : Debug Tool
ma_getvfunc : cmd : : Debug Tool
ma_give : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_give_ammo : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_giveammo : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_givecash : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_givecashp : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_givehealth : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_givehealthp : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_gravity : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_help : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_hlx_browse : cmd : : ma_hlx_browse <target> <URL>
ma_hlx_cexec : cmd : : ma_hlx_cexec <target> <command>
ma_hlx_csay : cmd : : ma_hlx_csay <target> <message>)
ma_hlx_hint : cmd : : ma_hlx_hint <target> <message>
ma_hlx_msay : cmd : : ma_hlx_msay (<time 0 = permanent> <target> <message>)
ma_hlx_psay : cmd : : ma_hlx_psay <target> <message>
ma_hlx_swap : cmd : : ma_hlx_swap <target>)
ma_kick : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_knives : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_listweapons : cmd : : Debug Tool
ma_map : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_mapcycle : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_maphistory : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_maplist : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_msay : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_mute : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_noclip : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_nosnipers : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_pistols : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_play : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_plranks : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_psay : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_ranks : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_rates : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_reloadclients : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_render_fx : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_render_mode : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_resetrank : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_restrict : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_restrictall : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_restrictratio : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_say : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_setcash : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_setflag : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_sethealth : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_setnextmap : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_setskin : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_shotguns : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_showprops : cmd : : Shows current prop types
ma_showrestrict : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_showsounds : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_skipmap : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_slap : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_slay : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_spec : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_swapteam : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_swapteam_d : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_takecash : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_takecashp : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_takehealth : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_takehealthp : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_teleport : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_timebomb : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_timeleft : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_tklist : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_unakick_ip : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_unakick_steam : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_unauto_name : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_unauto_pname : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_unban : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_unrestrict : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_unrestrictall : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_users : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_version : cmd : : Prints the version of the plugin
ma_vfuncs : cmd : : Debug Tool
ma_vote : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_votecancel : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_voteextend : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_votemaplist : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_votequestion : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_voterandom : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_votercon : cmd : : Use ma_help _name for help
ma_war : cmd : : Use ma_help _name for help
mani_adjust_time : 0 : : Adjust time shown in minutes
mani_admin_burn_time : 20 : : This defines how long the burn time should be for in seconds when triggered by admin
mani_admin_plugin_version : 1 : , "nf", "rep" : This is the version of the plugin
mani_admin_temp_ban_time_limit : 360 : : Time in minutes that an admin with only Ban access can ban for, admins with Permanent Ban access can ban for as long as they wi
mani_adminban_anonymous : 0 : : This defines whether ban admin messages are anonymous to non admins (1 = anonymous)
mani_adminbeacon_anonymous : 0 : : This defines whether beacon admin messages are anonymous to non admins (1 = anonymous)
mani_adminblind_anonymous : 0 : : This defines whether blind admin messages are anonymous to non admins (1 = anonymous)
mani_adminburn_anonymous : 0 : : This defines whether burn admin messages are anonymous to non admins (1 = anonymous)
mani_admincash_anonymous : 0 : : This defines whether cash admin messages are anonymous to non admins (1 = anonymous)
mani_admincolor_anonymous : 0 : : This defines whether color admin messages are anonymous to non admins (1 = anonymous)
mani_admindropc4_anonymous : 0 : : This defines whether drop c4 admin messages are anonymous to non admins (1 = anonymous)
mani_admindrug_anonymous : 0 : : This defines whether drug admin messages are anonymous to non admins (1 = anonymous)
mani_adminfirebomb_anonymous : 0 : : This defines whether fire bomb admin messages are anonymous to non admins (1 = anonymous)
mani_adminfreeze_anonymous : 0 : : This defines whether freeze admin messages are anonymous to non admins (1 = anonymous)
mani_adminfreezebomb_anonymous : 0 : : This defines whether freeze bomb admin messages are anonymous to non admins (1 = anonymous)
mani_admingive_anonymous : 0 : : This defines whether give item admin messages are anonymous to non admins (1 = anonymous)
mani_admingravity_anonymous : 0 : : This defines whether gravity admin messages are anonymous to non admins (1 = anonymous)
mani_adminhealth_anonymous : 0 : : This defines whether sethealth admin messages are anonymous to non admins (1 = anonymous)
mani_adminkick_anonymous : 0 : : This defines whether kick admin messages are anonymous to non admins (1 = anonymous)
mani_adminmap_anonymous : 0 : : This defines whether ma_nextmap admin messages are anonymous to non admins (1 = anonymous)
mani_adminmute_anonymous : 0 : : This defines whether mute admin messages are anonymous to non admins (1 = anonymous)
mani_adminnoclip_anonymous : 0 : : This defines whether noclip admin messages are anonymous to non admins (1 = anonymous)
mani_adminsay_anonymous : 0 : : This defines whether admin messages are anonymous to non admins (1 = anonymous)
mani_adminsay_bottom_area : 0 : : This defines whether adminsay is shown in the bottom area of the screen (1 = on)
mani_adminsay_chat_area : 1 : : This defines whether adminsay is shown in the chat area of the screen (1 = on)
mani_adminsay_top_left : 1 : : This defines whether adminsay is shown in the top left corner of the screen (1 = on)
mani_adminsetskin_anonymous : 0 : : This defines whether setskin admin messages are anonymous to non admins (1 = anonymous)
mani_adminslap_anonymous : 0 : : This defines whether slap admin messages are anonymous to non admins (1 = anonymous)
mani_adminslay_anonymous : 0 : : This defines whether slay admin messages are anonymous to non admins (1 = anonymous)
mani_adminswap_anonymous : 0 : : This defines whether ma_swapteam admin messages are anonymous to non admins (1 = anonymous)
mani_adminteleport_anonymous : 0 : : This defines whether teleport admin messages are anonymous to non admins (1 = anonymous)
mani_admintimebomb_anonymous : 0 : : This defines whether time bomb admin messages are anonymous to non admins (1 = anonymous)
mani_adminvote_anonymous : 0 : : This defines whether admins who start votes names are shown to the public
mani_advert_col_blue : 255 : : This defines the blue component of the adverts (0 - 255)
mani_advert_col_green : 0 : : This defines the green component of the adverts (0 - 255)
mani_advert_col_red : 0 : : This defines the red component of the adverts (0 - 255)
mani_advert_dead_only : 0 : : Setup if you only want to show to only dead players or all players (0 = all, 1 = dead)
mani_adverts : 0 : : This defines whether the adverts are on or off
mani_adverts_bottom_area : 1 : : This defines whether advert are shown in the bottom area of the screen where hints are shown (1 = on)
mani_adverts_chat_area : 1 : : This defines whether advert are shown in the chat area of the screen (1 = on)
mani_adverts_top_left : 1 : : This defines whether advert are shown in the top left corner of the screen (1 = on)
mani_afk_kicker : 0 : : 0 = disabled, 1 = enabled
mani_afk_kicker_alive_rounds : 0 : : 0 = disabled, > 0 = number of rounds before kick/move
mani_afk_kicker_alive_timer : 0 : : 0 = disabled, > 0 = number of seconds before kick/move
mani_afk_kicker_immunity_to_spec_only : 0 : : 0 = immune players are unaffected by AFK kicker, 1 = immune players are moved to spectator but not kicked
mani_afk_kicker_mode : 0 : : 0 = kick to spectator first, 1 = kick straight off the server
mani_afk_kicker_spectator_rounds : 0 : : 0 = disabled, > 0 = number of rounds before kick
mani_afk_kicker_spectator_timer : 0 : : 0 = disabled, > 0 = number of seconds before kick
mani_all_see_ma_rates : 0 : : 0 = Only admins can access ma_rates, 1 = Anyone can use ma_rates
mani_allow_chat_to_admin : 1 : : 1 = allows users to chat to admin
mani_anti_rejoin : 1 : : 0 = disabled, 1 = slay players wh

_________________
Моя характеристика с детского сада: Хорошо кушает, спит, гуляет! Прошло много лет, ничего не изменилось.
Изображение


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 01 июн 2009, 23:59 
Не в сети
padonki
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 14 авг 2006, 20:43
Сообщений: 3750
Благодарил (а): 9 раз.
Поблагодарили: 96 раз.
mani_autobalance_mode : 1 : : 0 = Players balanced regardless if dead or alive, 1 = dead players swapped first followed by alive players, 2 = only dead playe
mani_autobalance_teams : 0 : : If set to 1 autobalancing is performed at the end of each round
mani_automap : 0 : : 0 = disabled, 1 = enabled
mani_automap_include_bots : 0 : : 0 = disabled, 1 = include bots as part of player count
mani_automap_map_list : 0 : : Setup your maps that will used seperated by a colon, e.g. de_dust:de_aztec:cs_office
mani_automap_player_threshold : 0 : : Player limit before an automap change will not take place
mani_automap_set_nextmap : 0 : : 0 = Disabled, 1 = Once map changed set next map to be same as the changed map
mani_automap_timer : 300 : : Time in seconds before map will be changed once player threshold reached
mani_blind_ghosters : 0 : : 0 = ghost players on same IP not blinded when dead or spectating, 1 = Ghost players are blinded
mani_chat_flood_message : 0 : : Message to be displayed if the player spams the server
mani_chat_flood_time : 0 : : Amount of time before spam chat kicks in
mani_cs_stacking_num_levels : 2 : : Set number of players that can build a stack
mani_css_betting : 0 : : 0 = disable css betting, 1 = enable css betting
mani_css_betting_announce_one_v_one : 0 : : 0 = disable, 1 = enable
mani_css_betting_dead_only : 1 : : 0 = players can bet when alive or dead, 1 = players can only bet when dead
mani_css_betting_pay_losing_bets : 0 : : 0 = disable, > 1 = If one player is up against X or more players, they receive the losing bets placed if they win
mani_css_bounty : 0 : : 0 = disable css bounty, 1 = enable css bounty
mani_css_bounty_ct_alpha : 255 : : Alpha component for CT with bounty
mani_css_bounty_ct_blue : 255 : : Blue component for CT with bounty
mani_css_bounty_ct_green : 255 : : Green component for CT with bounty
mani_css_bounty_ct_red : 255 : : Red component for CT with bounty
mani_css_bounty_kill_cash : 250 : : Amount of cash given for each kill after a bounty has started
mani_css_bounty_kill_streak : 5 : : Kill streak required before bounty is started
mani_css_bounty_start_cash : 1000 : : Start bounty cash amount
mani_css_bounty_survive_round_cash : 500 : : Amount of cash given if you survive the round after a bounty has started
mani_css_bounty_t_alpha : 255 : : Alpha component for T with bounty
mani_css_bounty_t_blue : 255 : : Blue component for T with bounty
mani_css_bounty_t_green : 255 : : Green component for T with bounty
mani_css_bounty_t_red : 255 : : Red component for T with bounty
mani_css_objectives : 0 : : 0 = css objective punishments disabled, 1 = css objective punishments enabled
mani_dead_alltalk : 0 : : 0 = Dont let dead players from each team talk, 1 = Let dead players from each team talk
mani_exec_default_file1 : 0 : : Run a default .cfg file on level change after server.cfg
mani_exec_default_file2 : 0 : : Run a default .cfg file on level change after server.cfg
mani_exec_default_file3 : 0 : : Run a default .cfg file on level change after server.cfg
mani_exec_default_file4 : 0 : : Run a default .cfg file on level change after server.cfg
mani_exec_default_file5 : 0 : : Run a default .cfg file on level change after server.cfg
mani_external_stats_css_include_bots : 0 : : 0 = no bots kills are logged, 1 = bot kills are logged
mani_external_stats_log : 0 : : 1 = enable external stats logging, 0 = disable
mani_external_stats_log_allow_war_logs : 0 : : 1 = enable external stats logging whilst in war mode, 0 = disable stats in war mode
mani_ff_player_only : 0 : : This defines whether the whole server sees the message or not (0 = whole server)
mani_filter_words_mode : 0 : : 0 = off, 1 = show warning to player and block chat
mani_filter_words_warning : 0 : : Phrase to say to player if warning mode is enabled
mani_high_ping_kick : 0 : : This defines whether the high ping kicker is enabled or not
mani_high_ping_kick_message : 0 : : This defines the message given to the player in their console on disconnect
mani_high_ping_kick_ping_limit : 400 : : This defines the ping limit before a player is kicked
mani_high_ping_kick_samples_required : 60 : : This defines the amount of samples required before the player is kicked
mani_hostage_follow_warning : 0 : : 1 = player will be warned in console if a hostage stops following on CSS, 0 = disable warning
mani_log_directory : 0 : : This defines the directory to store admin logs in
mani_log_mode : 0 : : 0 = to main valve log file, 1 = per map in mani_log_directory, 2 = log to one big file in mani_log_directory, 3 = per steam id
mani_map_adverts : 0 : : 0 = disabled, 1 = enabled
mani_map_adverts_in_war : 0 : : Allow adverts in war mode, 0 = disabled, 1 = enabled
mani_mapcycle_mode : 0 : : 0 = standard map cycle is followed, 1 = custom cycle is selected, 2 = random map cycle, 3 = Maps are not skipped after voting
mani_menu_force_text_input_via_esc : 0 : : 0 = Use the chat line for text input, 1 = Use the Escape dialog box for text input
mani_military_time : 1 : : Set to 1 if you want the plugin to show military time, 0 for normal 12 hour clock
mani_mute_con_command_spam : 0 : : 0 = show con command use, 1 = mute con command use from server
mani_nextmap : 0 : , "nf", "rep" : Nextmap information
mani_nextmap_player_only : 0 : : This defines whether the whole server sees the message or not (0 = whole server)
mani_old_style_menu_behaviour : 0 : : 0 = New Style menu behaviour where menu options remain open, 1 = Menus close after selecting an option
mani_path : 0 : : This is the path after /cstrike/cfg/ that the mani admin plugin config files are stored
mani_player_name_change_ban_time : 0 : : 0 = permanent ban otherwise specifies the number of minutes
mani_player_name_change_punishment : 0 : : 0 = kick, 1 = ban by ID, 2 = ban by IP, 3 = ban by ID and IP
mani_player_name_change_reset : 0 : : 0 = reset name change count per round, 1 = reset name change count per map
mani_player_name_change_threshold : 15 : : 0 = off otherwise set to the number of name changes allowed before action is taken
mani_player_settings_damage : 0 : : 0 = player settings default to off, 1 = player settings default to mode 1, 2 = player settings to mode 2, etc up to mode 3
mani_player_settings_death_beam : 1 : : 0 = player settings default to off, 1 = player settings default to on
mani_player_settings_destructive : 1 : : 0 = player settings default to off, 1 = player settings default to on
mani_player_settings_quake : 0 : : 0 = player settings default to off, 1 = player settings default to on
mani_player_settings_sounds : 1 : : 0 = player settings default to off, 1 = player settings default to on
mani_player_settings_vote_progress : 1 : : 0 = player settings default to off, 1 = player settings default to on
mani_quake_auto_download : 0 : : 0 = Don't auto download files to client, 1 = automatically download files to client
mani_quake_dominating_mode : 0 : : 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
mani_quake_dominating_trigger_count : 0 : : Kills streak required to trigger sound
mani_quake_dominating_visual_mode : 0 : : 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it
mani_quake_firstblood_mode : 1 : : 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
mani_quake_firstblood_reset_per_round : 1 : : CSS Only, 1 = reset per round, 0 = per map
mani_quake_firstblood_visual_mode : 1 : : 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it
mani_quake_god_like_mode : 0 : : 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
mani_quake_god_like_trigger_count : 0 : : Kills streak required to trigger sound
mani_quake_god_like_visual_mode : 0 : : 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it
mani_quake_headshot_mode : 0 : : 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
mani_quake_headshot_visual_mode : 0 : : 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it
mani_quake_holy_shit_mode : 0 : : 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
mani_quake_holy_shit_trigger_count : 0 : : Kills streak required to trigger sound
mani_quake_holy_shit_visual_mode : 0 : : 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it
mani_quake_humiliation_mode : 1 : : 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
mani_quake_humiliation_visual_mode : 1 : : 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it
mani_quake_humiliation_weapon : 0 : : Weapon that triggers the humiliation sound
mani_quake_humiliation_weapon2 : 0 : : Second weapon that triggers the humiliation sound
mani_quake_kill_streak_mode : 0 : : Reset kill streaks per round 1 = per round/death, 0 = per death
mani_quake_killing_spree_mode : 0 : : 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
mani_quake_killing_spree_trigger_count : 0 : : Kills streak required to trigger sound
mani_quake_killing_spree_visual_mode : 0 : : 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it
mani_quake_ludicrous_kill_mode : 0 : : 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
mani_quake_ludicrous_kill_trigger_count : 0 : : Kills streak required to trigger sound
mani_quake_ludicrous_kill_visual_mode : 0 : : 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it
mani_quake_monster_kill_mode : 0 : : 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
mani_quake_monster_kill_trigger_count : 0 : : Kills streak required to trigger sound
mani_quake_monster_kill_visual_mode : 0 : : 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it
mani_quake_multi_kill_mode : 0 : : 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
mani_quake_multi_kill_visual_mode : 0 : : 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it
mani_quake_prepare_to_fight_mode : 0 : : 0 = off, 1 = on
mani_quake_prepare_to_fight_visual_mode : 0 : : 0 = off, 1 = on
mani_quake_rampage_mode : 0 : : 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
mani_quake_rampage_trigger_count : 0 : : Kills streak required to trigger sound
mani_quake_rampage_visual_mode : 0 : : 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it
mani_quake_sounds : 0 : : Turn on quake sounds like headshot, monster kill etc 1 = on, 0 = off
mani_quake_team_killer_mode : 0 : : 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
mani_quake_team_killer_visual_mode : 0 : : 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it
mani_quake_ultra_kill_mode : 0 : : 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
mani_quake_ultra_kill_trigger_count : 0 : : Kills streak required to trigger sound
mani_quake_ultra_kill_visual_mode : 0 : : 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it
mani_quake_unstoppable_mode : 0 : : 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
mani_quake_unstoppable_trigger_count : 0 : : Kills streak required to trigger sound
mani_quake_unstoppable_visual_mode : 0 : : 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it
mani_quake_wicked_sick_mode : 0 : : 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
mani_quake_wicked_sick_trigger_count : 0 : : Kills streak required to trigger sound
mani_quake_wicked_sick_visual_mode : 0 : : 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it
mani_reserve_slots : 0 : , "nf", "rep" : This defines whether reserve slots are on or off (1 = on)
mani_reserve_slots_allow_slot_fill : 1 : : This defines whether reserver slots can be used up when joining or whether the reserver slots must remain free causing player k
mani_reserve_slots_include_admin : 1 : : This defines whether the admins setup are part of the reserve slot list (1 = yes they are)
mani_reserve_slots_kick_message : 0 : : This defines the message displayed in the client console when kicked for taking up a reserve slot
mani_reserve_slots_kick_method : 1 : : This defines how a player is kicked, 0 = by ping, 1 = by connection time
mani_reserve_slots_number_of_slots : 1 : : This defines how many reserve slots you have
mani_reserve_slots_redirect : 0 : : This defines another server to redirect the player to
mani_reserve_slots_redirect_message : 0 : : This defines the message displayed in the client console when redirected for taking up a reserve slot
mani_reverse_admin_flags : 0 : : Set to 1 if you want admin flags to be reversed in meaning (default = 0)
mani_reverse_immunity_flags : 0 : : Set to 1 if you want immunity flags to be reversed in meaning (default = 0)
mani_save_scores : 0 : : 0 = disabled, 1 = scores are saved when players disconnect and reconnect
mani_save_scores_css_cash : 1 : : 1 = Save players cash, 0 = Do not save players cash
mani_save_scores_tracking_time : 5 : : Time in minutes before player is removed from tracking list, set to 0 for no limit
mani_say_command_prefix : 0 : : Prefix to use for chat commands, default = @
mani_sb_observe_mode : 0 : : 0 = sb_status is not executed when ma_observe is started, 1 = sb_status is run automatically when choosing a player to observe
mani_show_death_beams : 0 : : 0 = Disable show beams, 1 = Enable show beams
mani_show_events : 0 : : Shows events in server console, enabled or disabled (1 = enabled)
mani_show_victim_stats : 0 : : Shows victim stats for each player when they die if set to 1
mani_show_victim_stats_inflicted_only : 0 : : If set to 1 only shows players you hurt or killed
mani_skins_admin : 0 : : 0 = disallow admin skins, 1 = allow admin skins
mani_skins_auto_download : 0 : : 0 = Don't auto download files to client, 1 = automatically download files to client
mani_skins_force_choose_on_join : 1 : : 0 = let user type settings to change model, 1 = ask user to choose on team change, 2 = show settings menu on team change
mani_skins_force_public : 0 : : 0 = players can choose their skin, 1 = forces player to first custom skin
mani_skins_public : 0 : : 0 = disallow public skins, 1 = allow public skins
mani_skins_random_bot_skins : 1 : : 0 = bots use default skin, 1 = bots choose random public skin
mani_skins_reserved : 0 : : 0 = disallow reserved skins, 1 = allow reserved skins
mani_skins_setskin_misc_only : 0 : : 0 = the setskin command is for all models, 1 = setskin command is only for misc models
mani_sort_menus : 1 : : 0 = do not sort menus, 1 = sort most menus into alphabetical order
mani_sounds_auto_download : 1 : : 0 = Don't auto download files to client, 1 = automatically download files to client
mani_sounds_filter_if_dead : 0 : : 1 = If a player is dead then only other dead players will hear it
mani_sounds_per_round : 0 : : Number of sounds a regulary player can play in the course of a round
mani_spawnpoints_mode : 0 : : Extra spawnpoints mode, 0 = Disabled, 1 = Enabled (Uses spawnpoints.txt)
mani_spray_tag : 0 : : Tracking of player sprays, 0 = Disabled, 1 = Enabled
mani_spray_tag_ban_message : 0 : : This phrase is said to player when using Spray Tag tracking ban option
mani_spray_tag_ban_time : 60 : : Time in minutes that a player will be banned for
mani_spray_tag_block_message : 0 : : Message shown to player when they try to do a spray and it is blocked
mani_spray_tag_block_mode : 0 : : 0 = Allow all sprays to be shown, 1 = Block all sprays from being shown
mani_spray_tag_kick_message : 0 : : This phrase is said to player when using Spray Tag tracking kick option
mani_spray_tag_perm_ban_message : 0 : : This phrase is said to player when using Spray Tag tracking permanent ban option
mani_spray_tag_slap_damage : 0 : : Slap damage given to play for spray slap warn (0-100)
mani_spray_tag_spray_distance_limit : 500 : : Radius limit from current position in which sprays will be detected
mani_spray_tag_spray_duration : 120 : : Time in seconds allowed for each spray before track is lost
mani_spray_tag_spray_highlight : 1 : : Highlights the spray that the system thinks you are referring to
mani_spray_tag_warning_message : 0 : : This phrase is said to player when using Spray Tag tracking warning option
mani_stats : 0 : : This defines whether stats are turned on (1 = on)
mani_stats_alternative_rank_message : 0 : : This defines the message to be displayed to the user when rank is typed if stats are turned off
mani_stats_by_steam_id : 1 : : This defines whether the steam id is used or name is used to organise the stats (1 = steam id)
mani_stats_calculate : 3 : : This defines how the stats are caclulated, 0 = by player kills, 1 = by player kill death ratio, 2 = by kills - deaths, 3 = by p
mani_stats_calculate_frequency : 0 : : This defines how often the stats should be recalculated in minutes (default is 0)
mani_stats_css_bomb_defused_bonus : 10 : : Bomb Defused bonus points
mani_stats_css_bomb_planted_bonus : 10 : : Bomb Planted bonus points
mani_stats_css_ct_all_hostages_rescued_team_bonus : 10 : : All hostages rescued bonus
mani_stats_css_ct_bomb_defused_team_bonus : 5 : : Bomb defused team bonus
mani_stats_css_ct_eliminated_team_bonus : 2 : : All CTs killed all T team bonus
mani_stats_css_ct_hostage_killed_team_bonus : 1 : : CT Team bonus for a hostage being killed
mani_stats_css_ct_hostage_rescued_team_bonus : 1 : : Per hostage rescue CT team bonus
mani_stats_css_ct_vip_escaped_team_bonus : 10 : : VIP escaped team bonus (requires LDuke VIP Plugin)
mani_stats_css_hostage_killed_bonus : -15 : : Hostage killed bonus points
mani_stats_css_hostage_rescued_bonus : 5 : : Hostage rescued bonus points
mani_stats_css_t_bomb_planted_team_bonus : 2 : : Bomb planted team bonus
mani_stats_css_t_eliminated_team_bonus : 2 : : All Ts killed all CT team bonus
mani_stats_css_t_target_bombed_team_bonus : 5 : : Bomb exploded team bonus
mani_stats_css_t_vip_assassinated_team_bonus : 6 : : VIP assasinated team bonus (requires LDuke VIP Plugin)
mani_stats_css_vip_escape_bonus : 4 : : VIP escape bonus (requires LDuke VIP Plugin)
mani_stats_css_vip_killed_bonus : 10 : : VIP killed bonus (requires LDuke VIP Plugin)
mani_stats_css_weapon_ak47 : 1 : : Weapon weight (1.0 default)
mani_stats_css_weapon_aug : 1 : : Weapon weight (1.0 default)
mani_stats_css_weapon_awp : 1 : : Weapon weight (1.0 default)
mani_stats_css_weapon_deagle : 1 : : Weapon weight (1.2 default)
mani_stats_css_weapon_elite : 1 : : Weapon weight (1.4 default)
mani_stats_css_weapon_famas : 1 : : Weapon weight (1.0 default)
mani_stats_css_weapon_fiveseven : 1 : : Weapon weight (1.5 default)
mani_stats_css_weapon_flashbang : 5 : : Weapon weight (5.0 default)
mani_stats_css_weapon_g3sg1 : 0 : : Weapon weight (0.8 default)
mani_stats_css_weapon_galil : 1 : : Weapon weight (1.1 default)
mani_stats_css_weapon_glock : 1 : : Weapon weight (1.4 default)
mani_stats_css_weapon_hegrenade : 1 : : Weapon weight (1.8 default)
mani_stats_css_weapon_knife : 2 : : Weapon weight (2.0 default)
mani_stats_css_weapon_m249 : 1 : : Weapon weight (1.2 default)
mani_stats_css_weapon_m3 : 1 : : Weapon weight (1.2 default)
mani_stats_css_weapon_m4a1 : 1 : : Weapon weight (1.0 default)
mani_stats_css_weapon_mac10 : 1 : : Weapon weight (1.5 default)
mani_stats_css_weapon_mp5navy : 1 : : Weapon weight (1.2 default)
mani_stats_css_weapon_p228 : 1 : : Weapon weight (1.5 default)
mani_stats_css_weapon_p90 : 1 : : Weapon weight (1.2 default)
mani_stats_css_weapon_scout : 1 : : Weapon weight (1.1 default)
mani_stats_css_weapon_sg550 : 0 : : Weapon weight (0.8 default)
mani_stats_css_weapon_sg552 : 1 : : Weapon weight (1.0 default)
mani_stats_css_weapon_smokegrenade : 5 : : Weapon weight (5.0 default)
mani_stats_css_weapon_tmp : 1 : : Weapon weight (1.5 default)
mani_stats_css_weapon_ump45 : 1 : : Weapon weight (1.2 default)
mani_stats_css_weapon_usp : 1 : : Weapon weight (1.4 default)
mani_stats_css_weapon_xm1014 : 1 : : Weapon weight (1.1 default)
mani_stats_decay_period : 7 : : This defines the number of days that the decay period will last before points flat line at 500 points, default is 7 days
mani_stats_decay_restore_points_on_connect : 0 : : 0 = Full points not restored on player reconnect if points decayed, 1 = Full points restored on reconnect if points decayed
mani_stats_decay_start : 2 : : This defines the number of days before points decay starts, default is 2 days
mani_stats_dods_block_capture : 4 : : Bomb Defused bonus points
mani_stats_dods_capture_point : 4 : : Bomb Planted bonus points
mani_stats_dods_round_win_bonus : 4 : : Points given to all players on winning team
mani_stats_dods_weapon_30cal : 1 : : Weapon weight (1.25 default)
mani_stats_dods_weapon_amerknife : 3 : : Weapon weight (3.0 default)
mani_stats_dods_weapon_bar : 1 : : Weapon weight (1.2 default)
mani_stats_dods_weapon_bazooka : 2 : : Weapon weight (2.25 default)
mani_stats_dods_weapon_c96 : 1 : : Weapon weight (1.5 default)
mani_stats_dods_weapon_colt : 1 : : Weapon weight (1.6 default)
mani_stats_dods_weapon_frag_ger : 1 : : Weapon weight (1.0 default)
mani_stats_dods_weapon_frag_us : 1 : : Weapon weight (1.0 default)
mani_stats_dods_weapon_garand : 1 : : Weapon weight (1.3 default)
mani_stats_dods_weapon_k98 : 1 : : Weapon weight (1.3 default)
mani_stats_dods_weapon_k98_scoped : 1 : : Weapon weight (1.5 default)
mani_stats_dods_weapon_m1carbine : 1 : : Weapon weight (1.2 default)
mani_stats_dods_weapon_mg42 : 1 : : Weapon weight (1.2 default)
mani_stats_dods_weapon_mp40 : 1 : : Weapon weight (1.25 default)
mani_stats_dods_weapon_mp44 : 1 : : Weapon weight (1.35 default)
mani_stats_dods_weapon_p38 : 1 : : Weapon weight (1.5 default)
mani_stats_dods_weapon_pschreck : 2 : : Weapon weight (2.25 default)
mani_stats_dods_weapon_punch : 3 : : Weapon weight (3.0 default)
mani_stats_dods_weapon_riflegren_ger : 1 : : Weapon weight (1.3 default)
mani_stats_dods_weapon_riflegren_us : 1 : : Weapon weight (1.3 default)
mani_stats_dods_weapon_smoke_ger : 5 : : Weapon weight (5.0 default)
mani_stats_dods_weapon_smoke_us : 5 : : Weapon weight (5.0 default)
mani_stats_dods_weapon_spade : 3 : : Weapon weight (3.0 default)
mani_stats_dods_weapon_spring : 1 : : Weapon weight (1.5 default)
mani_stats_dods_weapon_thompson : 1 : : Weapon weight (1.25 default)
mani_stats_drop_player_days : 5 : : This defines how many days should pass before a player is dropped from the stats for not playing
mani_stats_ignore_ranks_after_x_days : 21 : : After this many days, ranked players are ignored from the rank output (they are not deleted)
mani_stats_include_bot_kills : 0 : : 0 = Bot kills are not counted, 1 = Bot kills are counted
mani_stats_kills_before_points_removed : 0 : : Number of kills + deaths a new player needs before their own kills start affecting other players points
mani_stats_kills_required : 0 : : This defines how many kills are required before a player is shown in the command rank and top
mani_stats_mode : 1 : : This defines when the stats are re-caclulated, 0 = at map load, 1 = per new round
mani_stats_most_destructive : 1 : : 0 = Disable most destructive display, 1 = Enable most destructive display
mani_stats_most_destructive_mode : 0 : : 0 = By Kills then Damage, 1 = By Damage alone
mani_stats_players_needed : 2 : : Players need per active team before stats can be calculated, if not team based then number of active players on server
mani_stats_points_add_only : 0 : : If set to 0 you lose points for being killed, if set to 1 you do not
mani_stats_points_death_multiplier : 1 : : Multiplier used against the points removed from a player if killed
mani_stats_points_multiplier : 5 : : Multiplier used in a kill calculation
mani_stats_show_rank_to_all : 1 : : This defines whether the command 'rank' is shown to all or not (1 = all players)
mani_stats_top_display_time : 10 : : This defines the time that the 'top' information displays for 5 - 30 seconds
mani_stats_write_frequency_to_disk : 0 : : This defines how often the stats should be recalculated AND written to disk in minutes (default is 0)
mani_stats_write_text_file : 1 : : This defines whether the ranks are written to text file (1 = yes)
mani_steam_id_pending_show_admin : 1 : : 0 = disabled, 1 = show admins when a player was kicked
mani_steam_id_pending_timeout : 0 : : 0 = disabled, > 0 = number of seconds before player is kicked for having STEAM_ID_PENDING steam id
mani_swap_team_score : 1 : : 0 = Do not swap a teams score when swapping whole team, 1 = Swap the team score when swapping a team
mani_team_join_force_auto : 0 : : 0 = disabled, 1 = players are forced to select auto when joining
mani_team_join_keep_same_team : 0 : : Players re-joining on the same map will be assigned to the same team
mani_thetime_player_only : 0 : : This defines whether the whole server sees the message or not (0 = whole server)
mani_thetime_timezone : 0 : : The text set here is appended to the time when displayed
mani_tickrate : 33 : , "nf", "rep" : Server tickrate information
mani_time_between_adverts : 120 : : This defines the time between adverts
mani_timeleft_player_only : 0 : : This defines whether the whole server sees the message or not (0 = whole server)
mani_tk_add_violation_without_forgive : 0 : : This defines whether the attackers violation count increases regardless of the victim forgiving
mani_tk_allow_beacon_option : 1 : : This defines whether the tk beacon option can be used or not
mani_tk_allow_blind_option : 1 : : This defines whether the tk blind option can be used or not
mani_tk_allow_bots_to_add_violations : 0 : : This defines whether bots can add to players tk violations
mani_tk_allow_bots_to_punish : 1 : : This defines whether bots can punish or not
mani_tk_allow_burn_option : 1 : : This defines whether the tk burn option can be used or not
mani_tk_allow_cash_option : 1 : : This defines whether the tk cash option can be used or not
mani_tk_allow_drugged_option : 1 : : This defines whether the tk drugged option can be used or not
mani_tk_allow_fire_bomb_option : 1 : : This defines whether the tk fire bomb option can be used or not
mani_tk_allow_forgive_option : 1 : : This defines whether the tk forgive option can be used or not
mani_tk_allow_freeze_bomb_option : 1 : : This defines whether the tk freeze bomb option can be used or not
mani_tk_allow_freeze_option : 1 : : This defines whether the tk freeze option can be used or not
mani_tk_allow_slap_option : 1 : : This defines whether the tk slap option can be used or not
mani_tk_allow_slay_option : 1 : : This defines whether the tk slay option can be used or not
mani_tk_allow_time_bomb_option : 1 : : This defines whether the tk time bomb option can be used or not
mani_tk_ban_time : 5 : : This defines how int a player will be banned for if they exceed tk violation limit
mani_tk_beacon_radius : 384 : : This defines the end radius of the visual beep
mani_tk_blind_amount : 253 : : This defines how much blindness for tk blind punishment 255 = completely blind 0 = not blind
mani_tk_burn_time : 100 : : This defines how long the burn time should be for in seconds for the tk punishment
mani_tk_cash_percent : 30 : : This defines what percentage of a players cash you can take (1 - 100)
mani_tk_fire_bomb_beep_radius : 0 : : This defines the end radius of the visual beep, 0 = radius equal bomb blast radius
mani_tk_fire_bomb_blast_mode : 2 : : 0 = player only, 1 = players on same team, 2 = all players
mani_tk_fire_bomb_blast_radius : 1000 : : This defines the bomb blast radius
mani_tk_fire_bomb_burn_time : 100 : : Time in seconds that players will burn for
mani_tk_fire_bomb_seconds : 10 : : This defines the time before the bomb goes off
mani_tk_fire_bomb_show_beams : 1 : : 0 = no beams, 1 = beams on
mani_tk_forgive : 1 : : This defines whether the tk forgive menu is on or off
mani_tk_freeze_bomb_beep_radius : 0 : : This defines the end radius of the visual beep, 0 = radius equal bomb blast radius
mani_tk_freeze_bomb_blast_mode : 2 : : 0 = player only, 1 = players on same team, 2 = all players
mani_tk_freeze_bomb_blast_radius : 1000 : : This defines the bomb blast radius
mani_tk_freeze_bomb_seconds : 10 : : This defines the time before the bomb goes off
mani_tk_freeze_bomb_show_beams : 1 : : 0 = no beams, 1 = beams on
mani_tk_offences_for_ban : 7 : : This defines tk violations required before a ban is enforced for a player
mani_tk_protection : 0 : : This defines whether the tk protection is enabled
mani_tk_show_opposite_team_wound : 1 : : This defines whether team wounds on the opposite team show in the say area
mani_tk_slap_on_team_wound : 0 : : This defines whether a player should be slapped when team wounded
mani_tk_slap_on_team_wound_damage : 1 : : This defines how much damage should be inflicted when slapped for a team wound
mani_tk_slap_to_damage : 10 : : This defines how much a player can be slapped to (1 - 80)
mani_tk_spawn_time : 5 : : This defines how int after the freeze time that spawn protection is enabled
mani_tk_team_wound_reflect : 0 : : This defines whether reflective team wounding is turned on or off
mani_tk_team_wound_reflect_ratio : 1 : : This defines the start reflective damage ratio to be applied to the attacker
mani_tk_team_wound_reflect_ratio_increase : 0 : : This defines the amount to add on to each players current reflection ratio per each team wound
mani_tk_team_wound_reflect_threshold : 5 : : This defines how many team wounds are allowed before reflection damage is used
mani_tk_time_bomb_beep_radius : 0 : : This defines the end radius of the visual beep, 0 = radius equal bomb blast radius
mani_tk_time_bomb_blast_mode : 2 : : 0 = player only, 1 = players on same team, 2 = all players
mani_tk_time_bomb_blast_radius : 1000 : : This defines the bomb blast radius
mani_tk_time_bomb_seconds : 10 : : This defines the time before the bomb goes off
mani_tk_time_bomb_show_beams : 1 : : 0 = no beams, 1 = beams on
mani_unlimited_grenades : 0 : : 0 = normal CSS mode, 1 = Grenades replenished after throw (CSS Only)
mani_use_amx_style_menu : 1 : : If set to 1 use amx style menus, if 0 uses Escape style menus
mani_use_ma_in_say_command : 0 : : If 0 then you don't need to prepend ma_ to say commands, if 1 then you do (Beetle compatabilty)
mani_vote_allow_end_of_map_vote : 0 : : Defines whether a random map vote will be displayed towards the end of the map
mani_vote_allow_extend : 1 : : Defines the whether the a map can be extended
mani_vote_allow_rock_the_vote : 1 : : 0 = off, 1 = users can type rock the vote
mani_vote_allow_user_vote_ban : 0 : : 0 = off, 1 = users can type voteban to vote to ban a player
mani_vote_allow_user_vote_ban_ghost : 1 : : 0 = off, 1 = users sharing an ip address can type voteban to vote to ban a player
mani_vote_allow_user_vote_kick : 0 : : 0 = off, 1 = users can type votekick to vote to kick a player
mani_vote_allow_user_vote_kick_ghost : 1 : : 0 = off, 1 = users sharing an ip address can kick players
mani_vote_allow_user_vote_map : 0 : : 0 = off, 1 = users can type votemap to vote for a map
mani_vote_allow_user_vote_map_extend : 1 : : 0 = off, 1 = users can extend on a vote map
mani_vote_allowed_voting_time : 45 : : Defines amount of time in seconds a vote will be allowed for
mani_vote_dont_show_if_alive : 0 : : 0 = alive players will see vote menu, 1 = alive players will need to type vote to access the menu
mani_vote_dont_show_last_maps : 3 : : Defines the last number of maps played to not show in random votemap lists
mani_vote_end_of_map_percent_required : 60 : : Defines the vote percentage required to set map
mani_vote_end_of_map_swap_team : 0 : : Defines if teams are swapped on an extend vote win for end of map vote
mani_vote_extend_percent_required : 60 : : Defines the vote percentage required to set an extend map vote
mani_vote_extend_rounds : 10 : : Defines the number of rounds to extend mp_winlimit by
mani_vote_extend_time : 20 : : Defines the time in minutes a extend vote will add to the timeleft counter
mani_vote_map_percent_required : 60 : : Defines the vote percentage required to set map vote
mani_vote_mapcycle_mode_for_admin_map_vote : 0 : : 0 = mapcycle.txt, 1 = votemapslist.txt, 2 = maplist.txt
mani_vote_mapcycle_mode_for_random_map_vote : 0 : : 0 = mapcycle.txt, 1 = votemapslist.txt, 2 = maplist.txt
mani_vote_max_extends : 2 : : Defines how many times a map can be extended via random vote, 0 = infinite
mani_vote_max_maps_for_end_of_map_vote : 6 : : Defines how many maps can be in the end of map vote
mani_vote_question_percent_required : 60 : : Defines the vote percentage required to set question vote
mani_vote_random_map_percent_required : 60 : : Defines the vote percentage required to set random map vote
mani_vote_rcon_percent_required : 60 : : Defines the vote percentage required to set rcon vote
mani_vote_rock_the_vote_number_of_maps : 8 : : total number of maps shown (including nominations)
mani_vote_rock_the_vote_number_of_nominations : 1 : : 0 = players cannot nominate a map before rock the vote, > 0 is the number of maps added to the vote
mani_vote_rock_the_vote_percent_required : 60 : : Defines the vote percentage required to complete a rock the vote type vote
mani_vote_rock_the_vote_threshold_minimum : 4 : : This defines the minimum amount of votes required from players to start rock the vote
mani_vote_rock_the_vote_threshold_percent : 60 : : Percentage of human players required to start rock the vote
mani_vote_rounds_before_end_of_map_vote : 3 : : Defines how rounds before mp_winlimit is hit that a random map vote is started
mani_vote_show_vote_mode : 3 : : 0 = quiet mode, 1 = show players as they vote but not their choice, 2 = Show voted choice but not player, 3 = show player name
mani_vote_time_before_end_of_map_vote : 3 : : Defines how many minutes before the end of the map that a random map vote is started
mani_vote_time_before_rock_the_vote : 120 : : Time in minutes before rock the vote is allowed
mani_vote_user_vote_ban_minimum_votes : 4 : : This defines the minimum amount of votes required from players to ban a player
mani_vote_user_vote_ban_mode : 0 : : 0 = only when no admin on server, 1 = all the time
mani_vote_user_vote_ban_percentage : 60 : : This defines the required percentage of players votes that are needed to ban a player
mani_vote_user_vote_ban_time : 30 : : 0 = permanent ban, > 0 in minutes
mani_vote_user_vote_ban_time_before_vote : 60 : : This defines the amount of time before voting is allowed after a map change
mani_vote_user_vote_ban_type : 0 : : 0 = ban by ID, 1 = ban by IP, 2 = ban by ID and IP
mani_vote_user_vote_kick_minimum_votes : 4 : : This defines the minimum amount of votes required from players to kick a player
mani_vote_user_vote_kick_mode : 0 : : 0 = only when no admin on server, 1 = all the time
mani_vote_user_vote_kick_percentage : 60 : : This defines the required percentage of players votes that are needed to kick a player
mani_vote_user_vote_kick_time_before_vote : 60 : : This defines the amount of time before voting is allowed after a map change
mani_vote_user_vote_map_minimum_votes : 4 : : This defines the minimum amount of votes required from players to change map
mani_vote_user_vote_map_percentage : 60 : : This defines the required percentage of players votes that are needed to change a map
mani_vote_user_vote_map_time_before_vote : 60 : : This defines the amount of time before voting is allowed after a map change
mani_voting : 0 : : This defines whether the voting system is on or off
mani_war_mode : 0 : : This defines whether war mode is enabled or disabled (1 = enabled)
mani_war_mode_force_overview_zero : 0 : : This defines whether overview_mode is forced to 0 for dead players each game frame (1 = force overview mode to 0)
mani_warmup_in_progress : 0 : : Used by LDuke VIP mod to detect when warmup mode in operation
mani_warmup_infinite_ammo : 0 : : Infinite ammo, 0 = disabled, 1 = enabled
mani_warmup_timer : 0 : : Time in seconds at the start of a map before performing mp_restartgame (0 = off)
mani_warmup_timer_disable_ff : 1 : : 0 = Do not disable friendly fire during warmup, 1 = If friendly fire was turned on, the plugin will disable it during the warmu
mani_warmup_timer_ignore_tk : 1 : : 0 = tk punishment still allowed, 1 = no tk punishments
mani_warmup_timer_knives_only : 0 : : 1 = enable knives only mode, 0 = all weapons allowed
mani_warmup_timer_knives_only_ignore_fyi_aim_maps : 1 : : 0 = knive mode still allowed on fy/aim maps, 1 = no knive mode for fy_/aim_ maps
mani_warmup_timer_knives_respawn : 1 : : 1 = enable respawn in knife mode, 0 = no respawn
mani_warmup_timer_show_countdown : 1 : : 1 = enable center say countdown, 0 = disable
mani_warmup_timer_spawn_item_1 : 0 : : Item to spawn with in warmup mode
mani_warmup_timer_spawn_item_2 : 0 : : Item to spawn with in warmup mode
mani_warmup_timer_spawn_item_3 : 0 : : Item to spawn with in warmup mode
mani_warmup_timer_spawn_item_4 : 0 : : Item to spawn with in warmup mode
mani_warmup_timer_spawn_item_5 : 0 : : Item to spawn with in warmup mode
mani_warmup_timer_unlimited_grenades : 0 : : 1 = enable unlimited he grenades, 0 = disable unlimited he's
mani_weapon_restrict_prevent_pickup : 1 : : 0 = restricted weapons can be picked up, 1 = restricted weapons cannot be picked up
mani_weapon_restrict_refund_on_spawn : 1 : : 0 = Money not refunded if weapon removed at spawn, 1 = money refunded if weapon removed at spawn
map : cmd : : Start playing on specified map.
map_background : cmd : : Runs a map as the background to the main menu.
map_commentary : cmd : : Start playing, with commentary, on a specified map.
map_noareas : 0 : , "matsys" : Disable area to area connection testing.
map_setbombradius : cmd : : Sets the bomb radius for the map.
map_showbombradius : cmd : : Shows bomb radius from the center of each bomb site and planted bomb.
map_showspawnpoints : cmd : : Shows player spawn points (red=invalid)
mapcyclefile : 0 : , "sv" :
maps : cmd : : Displays list of maps.
mat_aaquality : 0 : , "matsys" :
mat_accelerate_adjust_exposure_down : 3 : , "cheat", "matsys" :
mat_antialias : 0 : , "matsys" :
mat_bufferprimitives : 1 : , "matsys" :
mat_bumpbasis : 0 : , "cheat", "matsys" :
mat_bumpmap : 1 : , "matsys" :
mat_compressedtextures : 1 : , "matsys" :
mat_configcurrent : cmd : : show the current video control panel config for the material system
mat_debugalttab : 0 : , "cheat", "matsys" :
mat_debugdepth : 0 : , "cheat", "matsys" :
mat_depthbias_decal : -262144 : , "cheat", "matsys" :
mat_depthbias_normal : 0 : , "cheat", "matsys" :
mat_diffuse : 1 : , "cheat", "matsys" :
mat_drawflat : 0 : , "cheat", "matsys" :
mat_dxlevel : 0 : , "matsys" :
mat_dynamic_tonemapping : 0 : , "matsys" :
mat_envmapsize : 128 : , "matsys" :
mat_envmaptgasize : 32 : , "matsys" :
mat_fastnobump : 0 : , "matsys" :
mat_fastspecular : 1 : , "matsys" : Enable/Disable specularity for visual testing. Will not reload materials and will not affect perf.
mat_fillrate : 0 : , "cheat", "matsys" :
mat_filterlightmaps : 1 : , "matsys" :
mat_filtertextures : 1 : , "cheat", "matsys" :
mat_forceaniso : 1 : , "matsys" :
mat_forcedynamic : 0 : , "cheat", "matsys" :
mat_forcehardwaresync : 1 : , "matsys" :
mat_forcemanagedtextureintohardware : 1 : , "matsys" :
mat_fullbright : 0 : , "cheat", "matsys" :
mat_hdr_enabled : 0 : , "matsys" :
mat_hdr_level : 2 : , "matsys" : Set to 0 for no HDR, 1 for LDR+bloom on HDR maps, and 2 for full HDR on HDR maps.
mat_hdr_manual_tonemap_rate : 1 : , "cheat", "matsys" :
mat_hdr_tonemapscale : 1 : , "cheat", "matsys" :
mat_hdroverbrightrange : 16 : , "cheat", "matsys" :
mat_leafvis : 0 : , "cheat", "matsys" : Draw wireframe of current leaf
mat_levelflush : 1 : , "matsys" :
mat_loadtextures : 1 : , "cheat", "matsys" :
mat_luxels : 0 : , "cheat", "matsys" :
mat_maxframelatency : 1 : , "matsys" :
mat_measurefillrate : 0 : , "cheat", "matsys" :
mat_mipmaptextures : 1 : , "cheat", "matsys" :
mat_monitorgamma : 2 : , "matsys" : monitor gamma (typically 2.2 for CRT and 1.7 for LCD)
mat_norendering : 0 : , "cheat", "matsys" :
mat_normalmaps : 0 : , "cheat", "matsys" :
mat_normals : 0 : , "cheat", "matsys" :
mat_parallaxmap : 1 : , "matsys" :
mat_picmip : 0 : , "matsys" :
mat_proxy : 0 : , "cheat", "matsys" :
mat_reducefillrate : 0 : , "matsys" :
mat_reloadallmaterials : cmd : :
mat_reloadmaterial : cmd : :
mat_reloadtextures : cmd : :
mat_reversedepth : 0 : , "cheat", "matsys" :
mat_savechanges : cmd : : saves current video configuration to the registry
mat_shadowstate : 1 : , "matsys" :
mat_show_ab_hdr : 0 : , "matsys" :
mat_showenvmapmask : 0 : , "matsys" :
mat_showlightmappage : -1 : , "cheat", "matsys" :
mat_showlowresimage : 0 : , "cheat", "matsys" :
mat_showmiplevels : 0 : , "cheat", "matsys" :
mat_slopescaledepthbias_decal : 0 : , "cheat", "matsys" :
mat_slopescaledepthbias_normal : 0 : , "cheat", "matsys" :
mat_softwarelighting : 0 : , "cheat", "matsys" :
mat_softwareskin : 0 : , "cheat", "matsys" :
mat_specular : 1 : , "matsys" : Enable/Disable specularity for perf testing. Will cause a material reload upon change.
mat_trilinear : 0 : , "matsys" :
mat_vsync : 0 : , "matsys" : Force sync to vertical retrace
mat_wireframe : 0 : , "cheat", "matsys" :
maxplayers : cmd : : Change the maximum number of players allowed on this server.
mem_compact : cmd : :
mem_dump : cmd : : Dump memory stats to text file.
mem_dumpstats : 0 : , "matsys" : Dump current and max heap usage info to console at end of frame ( set to 2 for continuous output )
mem_eat : cmd : :
mem_force_flush : 0 : , "cheat", "matsys" : Force cache flush of unlocked resources on every alloc
mem_vcollide : cmd : : Dumps the memory used by vcollides
memory : cmd : : Print memory stats.
mod_forcedata : 1 : , "cheat", "matsys" : Forces all model file data into cache on model load.
mod_forcetouchdata : 1 : , "matsys" : Forces all model file data into cache on model load.
mod_load_anims_async : 0 : , "cheat", "matsys" :
mod_load_mesh_async : 0 : , "cheat", "matsys" :
mod_load_vcollide_async : 0 : , "cheat", "matsys" :
mod_lock_mdls_on_load : 0 : , "cheat", "matsys" :
mod_test_mesh_not_available : 0 : , "cheat", "matsys" :
mod_test_not_available : 0 : , "cheat", "matsys" :
mod_test_verts_not_available : 0 : , "cheat", "matsys" :
mod_touchalldata : 1 : , "matsys" : Touch model data during level startup
mod_trace_load : 0 : , "cheat", "matsys" :
motdfile : 0 : , "sv" : The MOTD file to load.
mp_allowNPCs : 1 : , "sv", "nf" :
mp_allowspectators : 1 : , "sv", "rep" : toggles whether the server allows spectator mode or not
mp_autocrosshair : 1 : , "sv", "nf" :
mp_autokick : 0 : , "sv", "rep" : Kick idle/team-killing players
mp_autoteambalance : 1 : , "sv", "nf" :
mp_buytime : 1 : , "sv", "rep" : How many minutes after round start players can buy items for.
mp_c4timer : 45 : , "sv", "nf", "rep" : how long from when the C4 is armed until it blows
mp_chattime : 10 : , "sv", "rep" : amount of time players can chat after the game is over
mp_decals : 200 : , "a", "matsys" :
mp_defaultteam : 0 : , "sv" :
mp_disable_autokick : cmd : : Prevents a userid from being auto-kicked
mp_dump_timers : cmd : : Prints round timers to the console for debugging
mp_dynamicpricing : 1 : , "sv", "nf", "rep" : Enables or Disables the dynamic weapon prices
mp_facefronttime : 3 : , "sv", "rep" : After this amount of time of standing in place but aiming to one side, go ahead and move feet to face upper body.
mp_fadetoblack : 0 : , "sv", "rep" : fade a player's screen to black when he dies
mp_falldamage : 0 : , "sv", "nf" :
mp_feetyawrate : 720 : , "sv", "rep" : How many degrees per second that we can turn our feet or upper body.
mp_flashlight : 0 : , "sv", "nf" :
mp_footsteps : 1 : , "sv", "nf" :
mp_forcecamera : 0 : , "sv", "rep" : Restricts spectator modes for dead players
mp_forcerespawn : 1 : , "sv", "nf" :
mp_fraglimit : 0 : , "sv", "nf" :
mp_freezetime : 6 : , "sv", "nf", "rep" : how many seconds to keep players frozen when the round starts
mp_friendlyfire : 0 : , "sv", "nf", "rep" :
mp_hostagepenalty : 5 : , "sv", "nf" : Terrorist are kicked for killing too much hostages
mp_humanteam : 0 : , "sv", "rep" : Restricts human players to a single team {any, CT, T}
mp

_________________
Моя характеристика с детского сада: Хорошо кушает, спит, гуляет! Прошло много лет, ничего не изменилось.
Изображение


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 02 июн 2009, 00:00 
Не в сети
padonki
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 14 авг 2006, 20:43
Сообщений: 3750
Благодарил (а): 9 раз.
Поблагодарили: 96 раз.
mp_ik : 1 : , "sv", "rep" : Use IK on in-place turns.
mp_limitteams : 2 : , "sv", "nf", "rep" : Max # of players 1 team can have over another (0 disables check)
mp_logdetail : 0 : , "sv" : Logs attacks. Values are: 0=off, 1=enemy, 2=teammate, 3=both)
mp_maxrounds : 0 : , "sv", "nf", "rep" : max number of rounds to play before server changes maps
mp_playerid : 0 : , "sv", "rep" : Controls what information player see in the status bar: 0 all names; 1 team names; 2 no names
mp_playerid_delay : 0 : , "sv", "rep" : Number of seconds to delay showing information in the status bar
mp_playerid_hold : 0 : , "sv", "rep" : Number of seconds to keep showing old information in the status bar
mp_restartgame : 0 : , "sv" : If non-zero, game will restart in the specified number of seconds
mp_roundtime : 5 : , "sv", "nf", "rep" : How many minutes each round takes.
mp_spawnprotectiontime : 5 : , "sv", "rep" : Kick players who team-kill within this many seconds of a round restart.
mp_startmoney : 800 : , "sv", "rep" : amount of money each player gets when they reset
mp_teamlist : 0 : , "sv", "nf" :
mp_teamoverride : 1 : , "sv" :
mp_teamplay : 0 : , "sv", "nf" :
mp_timelimit : 25 : , "sv", "nf", "rep" : game time per map in minutes
mp_tkpunish : 1 : , "sv", "rep" : Will a TK'er be punished in the next round? {0=no, 1=yes}
mp_weaponstay : 0 : , "sv", "nf" :
mp_winlimit : 0 : , "sv", "rep" : max number of rounds one team can win before server changes maps
multvar : cmd : : Multiply specified convar value.
name : 0 : , "a", "user", "print", "server_can_execute", "matsys" : Current user name
nav_analyze : cmd : : Re-analyze the current Navigation Mesh and save it to disk.
nav_area_bgcolor : 0 : , "sv" : RGBA color to draw as the background color for nav areas while editing.
nav_avoid : cmd : : Toggles the 'avoid this area when possible' flag used by the AI system.
nav_begin_area : cmd : : Defines a corner of a new Area or Ladder. To complete the Area or Ladder, drag the opposite corner to the desired location and
nav_build_ladder : cmd : : Attempts to build a nav ladder on the climbable surface under the cursor.
nav_check_connectivity : cmd : : Checks to be sure every (or just the marked) nav area can get to every goal area for the map (hostages or bomb site).
nav_check_file_consistency : cmd : : Scans the maps directory and reports any missing/out-of-date navigation files.
nav_check_floor : cmd : : Updates the blocked/unblocked status for every nav area.
nav_clear_walkable_marks : cmd : : Erase any previously placed walkable positions.
nav_compress_id : cmd : : Re-orders area and ladder ID's so they are continuous.
nav_connect : cmd : : To connect two Areas, mark the first Area, highlight the second Area, then invoke the connect command. Note that this creates a
nav_coplanar_slope_limit : 0 : , "sv" :
nav_corner_adjust_adjacent : 18 : , "sv" : radius used to raise/lower corners in nearby areas when raising/lowering corners.
nav_corner_lower : cmd : : Lower the selected corner of the currently marked Area.
nav_corner_place_on_ground : cmd : : Places the selected corner of the currently marked Area on the ground.
nav_corner_raise : cmd : : Raise the selected corner of the currently marked Area.
nav_corner_select : cmd : : Select a corner of the currently marked Area. Use multiple times to access all four corners.
nav_create_place_on_ground : 0 : , "sv" : If true, nav areas will be placed flush with the ground when created by hand.
nav_crouch : cmd : : Toggles the 'must crouch in this area' flag used by the AI system.
nav_delete : cmd : : Deletes the currently highlighted Area.
nav_delete_marked : cmd : : Deletes the currently marked Area (if any).
nav_disconnect : cmd : : To disconnect two Areas, mark an Area, highlight a second Area, then invoke the disconnect command. This will remove all connec
nav_dont_hide : cmd : : Toggles the 'area is not suitable for hiding spots' flag used by the AI system.
nav_edit : 0 : , "sv", "cheat" : Set to one to interactively edit the Navigation Mesh. Set to zero to leave edit mode.
nav_end_area : cmd : : Defines the second corner of a new Area or Ladder and creates it.
nav_generate : cmd : : Generate a Navigation Mesh for the current map and save it to disk.
nav_generate_incremental : cmd : : Generate a Navigation Mesh for the current map and save it to disk.
nav_jump : cmd : : Toggles the 'traverse this area by jumping' flag used by the AI system.
nav_ladder_flip : cmd : : Flips the selected ladder's direction.
nav_load : cmd : : Loads the Navigation Mesh for the current map.
nav_make_sniper_spots : cmd : : Chops the marked area into disconnected sub-areas suitable for sniper spots.
nav_mark : cmd : : Marks the Area or Ladder under the cursor for manipulation by subsequent editing commands.
nav_mark_unnamed : cmd : : Mark an Area with no Place name. Useful for finding stray areas missed when Place Painting.
nav_mark_walkable : cmd : : Mark the current location as a walkable position. These positions are used as seed locations when sampling the map to generate
nav_merge : cmd : : To merge two Areas into one, mark the first Area, highlight the second by pointing your cursor at it, and invoke the merge comm
nav_no_hostages : cmd : : Toggles the 'hostages cannot use this area' flag used by the AI system.
nav_no_jump : cmd : : Toggles the 'dont jump in this area' flag used by the AI system.
nav_place_floodfill : cmd : : Sets the Place of the Area under the cursor to the curent Place, and 'flood-fills' the Place to all adjacent Areas. Flood-filli
nav_place_list : cmd : : Lists all place names used in the map.
nav_place_pick : cmd : : Sets the current Place to the Place of the Area under the cursor.
nav_place_replace : cmd : : Replaces all instances of the first place with the second place.
nav_precise : cmd : : Toggles the 'dont avoid obstacles' flag used by the AI system.
nav_quicksave : 0 : , "sv", "cheat" : Set to one to skip the time consuming phases of the analysis. Useful for data collection and testing.
nav_remove_unused_jump_areas : cmd : : Removes jump areas with at most 1 connection to a ladder or non-jump area.
nav_restart_after_analysis : 1 : , "sv" : When nav nav_restart_after_analysis finishes, restart the server. Turning this off can cause crashes, but is useful for increm
nav_run : cmd : : Toggles the 'traverse this area by running' flag used by the AI system.
nav_save : cmd : : Saves the current Navigation Mesh to disk.
nav_set_place_mode : cmd : : Sets the editor into or out of Place mode. Place mode allows labelling of Area with Place names.
nav_show_approach_points : 0 : , "sv", "cheat" : Show Approach Points in the Navigation Mesh.
nav_show_area_info : 0 : , "sv" : Duration in seconds to show nav area ID and attributes while editing
nav_show_danger : 0 : , "sv", "cheat" : Show current 'danger' levels.
nav_show_ladder_bounds : cmd : : Draws the bounding boxes of all func_ladders in the map.
nav_show_nodes : 0 : , "sv" :
nav_show_player_counts : 0 : , "sv", "cheat" : Show current player counts in each area.
nav_slope_limit : 0 : , "sv" : The ground unit normal's Z component must be greater than this for nav areas to be generated.
nav_snap_to_grid : 0 : , "sv" : Snap to the nav generation grid when creating new nav areas
nav_splice : cmd : : To splice, mark an area, highlight a second area, then invoke the splice command to create a new, connected area between them.
nav_split : cmd : : To split an Area into two, align the split line using your cursor and invoke the split command.
nav_split_place_on_ground : 0 : , "sv" : If true, nav areas will be placed flush with the ground when split.
nav_stand : cmd : : Toggles the 'stand while hiding' flag used by the AI system.
nav_stop : cmd : : Toggles the 'must stop when entering this area' flag used by the AI system.
nav_strip : cmd : : Strips all Hiding Spots, Approach Points, and Encounter Spots from the current Area.
nav_toggle_place_mode : cmd : : Toggle the editor into and out of Place mode. Place mode allows labelling of Area with Place names.
nav_toggle_place_painting : cmd : : Toggles Place Painting mode. When Place Painting, pointing at an Area will 'paint' it with the current Place.
nav_transient : cmd : : Toggles the 'area is transient and may become blocked' flag used by the AI system.
nav_unmark : cmd : : Clears the marked Area or Ladder.
nav_update_blocked : cmd : : Updates the blocked/unblocked status for every nav area.
nav_use_place : cmd : : If used without arguments, all available Places will be listed. If a Place argument is given, the current Place is set.
nav_walk : cmd : : Toggles the 'traverse this area by walking' flag used by the AI system.
nav_warp_to_mark : cmd : : Warps the player to the marked area.
net_blockmsg : 0 : , "cheat", "matsys" : Discards incoming message: <0|1|name>
net_channels : cmd : : Shows net channel info
net_chokeloop : 0 : , "matsys" : Apply bandwidth choke to loopback packets
net_compresssplits : 1 : , "matsys" : Compress splitpacket parts before sending
net_drawslider : 0 : , "matsys" : Draw completion slider during signon
net_droppackets : 0 : , "cheat", "matsys" : Drops next n packets on client
net_fakelag : 0 : , "cheat", "matsys" : Lag all incoming network data (including loopback) by this many milliseconds.
net_fakeloss : 0 : , "cheat", "matsys" : Simulate packet loss as a percentage (negative means drop 1/n packets)
net_maxfilesize : 16 : , "matsys" : Maximum allowed file size for uploading in MB
net_maxfragments : 1280 : , "matsys" : Max fragment bytes per packet
net_queue_flush_interval : 1 : , "matsys" : How many milliseconds in between sending queued packets.
net_queue_trace : 0 : , "matsys" :
net_queued_packet_thread : 1 : , "matsys" : Use a high priority thread to send queued packets out instead of sending them each frame.
net_showdrop : 0 : , "matsys" : Show dropped packets in console
net_showevents : 0 : , "matsys" : Dump game events to console (1=client only, 2=all).
net_showfragments : 0 : , "matsys" : Show netchannel fragments
net_showmsg : 0 : , "matsys" : Show incoming message: <0|1|name>
net_showpeaks : 0 : , "matsys" : Show messages for large packets only: <size>
net_showsplits : 0 : , "matsys" : Show info about packet splits
net_showtcp : 0 : , "matsys" : Dump TCP stream summary to console
net_showudp : 0 : , "matsys" : Dump UPD packets summary to console
net_start : cmd : : Inits multiplayer network sockets
net_status : cmd : : Shows current network status
next : 0 : , "cheat", "matsys" : Set to 1 to advance to next frame ( when singlestep == 1 )
nextlevel : 0 : , "sv", "nf", "rep" : If set, will trigger a changelevel to the specified map at the end of the round
nextmap : cmd : : Use ma_help _name for help
noclip : cmd : : Toggle. Player becomes non-solid and flies.
notarget : cmd : : Toggle. Player becomes hidden to NPCs.
npc_ally_deathmessage : 1 : , "sv", "cheat" :
npc_ammo_deplete : cmd : : Subtracts half of the target's ammo
npc_bipass : cmd : : Displays the local movement attempts by the given NPC(s) (triangulation detours). Failed bypass routes are displayed in red, s
npc_combat : cmd : : Displays text debugging information about the squad and enemy of the selected NPC (See Overlay Text) Arguments: {npc_name}
npc_conditions : cmd : : Displays all the current AI conditions that an NPC has in the overlay text. Arguments: {npc_name} / {npc class_name} / no a
npc_create : cmd : : Creates an NPC of the given type where the player is looking (if the given NPC can actually stand at that location). Note that
npc_create_aimed : cmd : : Creates an NPC aimed away from the player of the given type where the player is looking (if the given NPC can actually stand at
npc_create_equipment : 0 : , "sv" :
npc_destroy : cmd : : Removes the given NPC(s) from the universe Arguments: {npc_name} / {npc_class_name} / no argument picks what player is looki
npc_destroy_unselected : cmd : : Removes all NPCs from the universe that aren't currently selected
npc_enemies : cmd : : Shows memory of NPC. Draws an X on top of each memory. Eluded entities drawn in blue (don't know where it went) Unreachable
npc_focus : cmd : : Displays red line to NPC's enemy (if has one) and blue line to NPC's target entity (if has one) Arguments: {npc_name} / {np
npc_freeze : cmd : : Selected NPC(s) will freeze in place (or unfreeze). If there are no selected NPCs, uses the NPC under the crosshair. Arguments
npc_go : cmd : : Selected NPC(s) will go to the location that the player is looking (shown with a purple box) Arguments: -none-
npc_go_do_run : 1 : , "sv" : Set whether should run on NPC go
npc_go_random : cmd : : Sends all selected NPC(s) to a random node. Arguments: -none-
npc_heal : cmd : : Heals the target back to full health
npc_height_adjust : 1 : , "a", "sv" : Enable test mode for ik height adjustment
npc_kill : cmd : : Kills the given NPC(s) Arguments: {npc_name} / {npc_class_name} / no argument picks what player is looking at
npc_nearest : cmd : : Draw's a while box around the NPC(s) nearest node Arguments: {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player i
npc_relationships : cmd : : Displays the relationships between this NPC and all others. Arguments: {entity_name} / {class_name} / no argument picks wha
npc_reset : cmd : : Reloads schedules for all NPC's from their script files Arguments: -none-
npc_route : cmd : : Displays the current route of the given NPC as a line on the screen. Waypoints along the route are drawn as small cyan rectang
npc_select : cmd : : Select or deselects the given NPC(s) for later manipulation. Selected NPC's are shown surrounded by a red translucent box Arg
npc_sentences : 0 : , "sv" :
npc_speakall : cmd : : Force the npc to try and speak all thier responses
npc_squads : cmd : : Obsolete. Replaced by npc_combat
npc_steering : cmd : : Displays the steering obstructions of the NPC (used to perform local avoidance) Arguments: {entity_name} / {class_name} / n
npc_steering_all : cmd : : Displays the steering obstructions of all NPCs (used to perform local avoidance)
npc_task_text : cmd : : Outputs text debugging information to the console about the all the tasks + break conditions of the selected NPC current schedu
npc_tasks : cmd : : Displays detailed text debugging information about the all the tasks of the selected NPC current schedule (See Overlay Text) A
npc_teleport : cmd : : Selected NPC will teleport to the location that the player is looking (shown with a purple box) Arguments: -none-
npc_thinknow : cmd : : Trigger NPC to think
npc_viewcone : cmd : : Displays the viewcone of the NPC (where they are currently looking and what the extents of there vision is) Arguments: {ent
npc_vphysics : 0 : , "sv" :
old_radiusdamage : 0 : , "sv", "rep" :
password : 0 : , "a", "norecord", "matsys" : Current server access password
path : cmd : : Show the engine filesystem path.
pause : cmd : : Toggle the server pause state.
phys_impactforcescale : 1 : , "sv" :
phys_penetration_error_time : 10 : , "sv" : Controls the duration of vphysics penetration error boxes.
phys_pushscale : 1 : , "sv", "rep" :
phys_speeds : 0 : , "sv" :
phys_stressbodyweights : 5 : , "sv" :
phys_swap : cmd : : Automatically swaps the current weapon for the physcannon and back again.
phys_timescale : 1 : , "sv" : Scale time for physics
phys_upimpactforcescale : 0 : , "sv" :
physics_budget : cmd : : Times the cost of each active object
physics_debug_entity : cmd : : Dumps debug info for an entity
physics_highlight_active : cmd : : Turns on the absbox for all active physics objects
physics_report_active : cmd : : Lists all active physics objects
physics_select : cmd : : Dumps debug info for an entity
physicsshadowupdate_render : 0 : , "sv" :
picker : cmd : : Toggles 'picker' mode. When picker is on, the bounding box, pivot and debugging text is displayed for whatever entity the play
ping : cmd : : Display ping to server.
player_old_armor : 0 : , "sv" :
plugin_load : cmd : : plugin_load <filename> : loads a plugin
plugin_pause : cmd : : plugin_pause <index> : pauses a loaded plugin
plugin_pause_all : cmd : : pauses all loaded plugins
plugin_print : cmd : : Prints details about loaded plugins
plugin_unload : cmd : : plugin_unload <index> : unloads a plugin
plugin_unpause : cmd : : plugin_unpause <index> : unpauses a disabled plugin
plugin_unpause_all : cmd : : unpauses all disabled plugins
prop_active_gib_limit : 999999 : , "sv" :
prop_active_gib_max_fade_time : 999999 : , "sv" :
prop_crosshair : cmd : : Shows name for prop looking at
prop_debug : cmd : : Toggle prop debug mode. If on, props will show colorcoded bounding boxes. Red means ignore all damage. White means respond phys
prop_dynamic_create : cmd : : Creates a dynamic prop with a specific .mdl aimed away from where the player is looking. Arguments: {.mdl name}
prop_physics_create : cmd : : Creates a physics prop with a specific .mdl aimed away from where the player is looking. Arguments: {.mdl name}
props_break_max_pieces : 3 : , "sv" : Maximum prop breakable piece count (-1 = model default)
props_break_max_pieces_perframe : -1 : , "sv", "rep" : Maximum prop breakable piece count per frame (-1 = model default)
quit : cmd : : Exit the engine.
quti : cmd : : Exit the engine.
r_3dnow : cmd : :
r_AirboatViewDampenDamp : 1 : , "sv", "cheat", "nf", "rep" :
r_AirboatViewDampenFreq : 7 : , "sv", "cheat", "nf", "rep" :
r_AirboatViewZHeight : 0 : , "sv", "cheat", "nf", "rep" :
r_ambientboost : 1 : , "a", "matsys" : Set to boost ambient term if it is totally swamped by local lights
r_ambientfactor : 5 : , "a", "matsys" : Boost ambient cube by no more than this factor
r_ambientfraction : 0 : , "a", "cheat", "matsys" : Fraction of direct lighting that ambient cube must be below to trigger boosting
r_ambientmin : 0 : , "a", "matsys" : Threshold above which ambient cube will not boost (i.e. it's already sufficiently bright
r_colorstaticprops : 0 : , "cheat", "matsys" :
r_debugrandomstaticlighting : 0 : , "cheat", "matsys" : Set to 1 to randomize static lighting for debugging. Must restart for change to take affect.
r_decal_cullsize : 1 : , "matsys" : Decals under this size in pixels are culled
r_decals : 2048 : , "matsys" :
r_decalstaticprops : 1 : , "matsys" : Decal static props test
r_DispBuildable : 0 : , "cheat", "matsys" :
r_DispDrawAxes : 0 : , "matsys" :
r_DispWalkable : 0 : , "cheat", "matsys" :
r_drawbatchdecals : 1 : , "matsys" : Render decals batched.
r_drawbrushmodels : 1 : , "cheat", "matsys" : Render brush models. 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_drawdecals : 1 : , "cheat", "matsys" : Render decals.
r_DrawDisp : 1 : , "cheat", "matsys" : Toggles rendering of displacment maps
r_drawentities : 1 : , "cheat", "matsys" :
r_drawleaf : -1 : , "cheat", "matsys" : Draw the specified leaf.
r_drawmodeldecals : 1 : , "matsys" :
r_DrawModelLightOrigin : 0 : , "cheat", "matsys" :
r_drawmodelstatsoverlay : 0 : , "cheat", "matsys" :
r_drawmodelstatsoverlaydistance : 500 : , "cheat", "matsys" :
r_drawmodelstatsoverlaymax : 1 : , "a", "matsys" : time in milliseconds beyond which a model overlay is fully red in r_drawmodelstatsoverlay 2
r_drawmodelstatsoverlaymin : 0 : , "a", "matsys" : time in milliseconds that a model must take to render before showing an overlay in r_drawmodelstatsoverlay 2
r_DrawSpecificStaticProp : -1 : , "matsys" :
r_drawstaticprops : 1 : , "cheat", "matsys" : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_drawtranslucentworld : 1 : , "cheat", "matsys" :
r_drawworld : 1 : , "cheat", "matsys" : Render the world.
r_dscale_basefov : 90 : , "cheat", "matsys" :
r_dscale_fardist : 2000 : , "cheat", "matsys" :
r_dscale_farscale : 4 : , "cheat", "matsys" :
r_dscale_neardist : 100 : , "cheat", "matsys" :
r_dscale_nearscale : 1 : , "cheat", "matsys" :
r_dynamic : 1 : , "matsys" :
r_entity : -1 : , "cheat", "matsys" :
r_eyeglintlodpixels : 20 : , "matsys" : The number of pixels wide an eyeball has to be before rendering an eyeglint. Is a floating point value.
r_eyegloss : 1 : , "a", "matsys" :
r_eyemove : 1 : , "a", "matsys" :
r_eyes : 1 : , "matsys" :
r_eyeshift_x : 0 : , "a", "matsys" :
r_eyeshift_y : 0 : , "a", "matsys" :
r_eyeshift_z : 0 : , "a", "matsys" :
r_eyesize : 0 : , "a", "matsys" :
r_fastzreject : 0 : , "matsys" : Activate/deactivates a fast z-setting algorithm to take advantage of hardware with fast z reject. Use -1 to default to hardware
r_flex : 1 : , "matsys" :
r_flushlod : cmd : : Flush and reload LODs.
r_ForceRestore : 0 : , "matsys" :
r_gamma : 0 : , "a", "matsys" : Gamma Value
r_itemblinkmax : 0 : , "cheat", "matsys" :
r_itemblinkrate : 4 : , "cheat", "matsys" :
r_JeepViewDampenDamp : 1 : , "sv", "cheat", "nf", "rep" :
r_JeepViewDampenFreq : 7 : , "sv", "cheat", "nf", "rep" :
r_JeepViewZHeight : 10 : , "sv", "cheat", "nf", "rep" :
r_lightaverage : 1 : , "matsys" : Activates/deactivate light averaging
r_lightinterp : 5 : , "cheat", "matsys" : Controls the speed of light interpolation, 0 turns off interpolation
r_lightmap : -1 : , "cheat", "matsys" :
r_lightstyle : -1 : , "cheat", "matsys" :
r_lockpvs : 0 : , "cheat", "matsys" : Lock the PVS so you can fly around and inspect what is being drawn.
r_lod : -1 : , "matsys" :
r_lod_noupdate : 0 : , "matsys" :
r_maxmodeldecal : 50 : , "matsys" :
r_mmx : cmd : :
r_modellodscale : 1 : , "cheat", "matsys" : 1.0 is the default, set to a lower value (ie 0.5) to tend towards simpler models
r_modelwireframedecal : 0 : , "cheat", "matsys" :
r_nohw : 0 : , "cheat", "matsys" :
r_norefresh : 0 : , "matsys" :
r_nosw : 0 : , "cheat", "matsys" :
r_novis : 0 : , "cheat", "matsys" : Turn off the PVS.
r_occludeemaxarea : 0 : , "matsys" : Prevents occlusion testing for entities that take up more than X% of the screen. 0 means use whatever the level said to use.
r_occluderminarea : 0 : , "matsys" : Prevents this occluder from being used if it takes up less than X% of the screen. 0 means use whatever the level said to use.
r_occludermincount : 0 : , "matsys" : At least this many occluders will be used, no matter how big they are.
r_occlusion : 1 : , "matsys" : Activate/deactivate the occlusion system.
r_occlusionspew : 0 : , "cheat", "matsys" : Activate/deactivates spew about what the occlusion system is doing.
r_partition_level : -1 : , "cheat", "matsys" : Displays a particular level of the spatial partition system. Use -1 to disable it.
r_printdecalinfo : cmd : :
r_proplightingfromdisk : 1 : , "matsys" : 0=Off, 1=On, 2=Show Errors
r_rootlod : 0 : , "matsys" : Root LOD
r_shadowrendertotexture : 0 : , "matsys" :
r_showenvcubemap : 0 : , "cheat", "matsys" :
r_skin : 0 : , "cheat", "matsys" :
r_spray_lifetime : 2 : , "matsys" : Number of rounds player sprays are visible
r_sse : cmd : :
r_sse2 : cmd : :
r_staticpropinfo : 0 : , "matsys" :
r_teeth : 1 : , "matsys" :
r_vehicleBrakeRate : 1 : , "sv", "cheat" :
r_vehicleDrawDebug : 0 : , "sv", "cheat" :
r_VehicleViewDampen : 1 : , "sv", "cheat", "nf", "rep" :
r_visocclusion : 0 : , "cheat", "matsys" : Activate/deactivate wireframe rendering of what the occlusion system is doing.
r_visualizetraces : 0 : , "sv", "cheat" :
r_waterforceexpensive : 0 : , "matsys" :
r_waterforcereflectentities : 0 : , "matsys" :
rate : 10000 : , "user", "matsys" : Max bytes/sec the host can receive data
rcon_password : 0 : , "norecord", "matsys" : remote console password.
rebuy : cmd : : Attempt to repurchase items with the order listed in cl_rebuy
recompute_speed : cmd : : Recomputes clock speed (for debugging purposes).
reload : cmd : : Reload the most recent saved game (add setpos to jump to current view position on reload).
removeid : cmd : : Remove a user ID from the ban list.
removeip : cmd : : Remove an IP address from the ban list.
report_entities : cmd : : Lists all entities
report_simthinklist : cmd : : Lists all simulating/thinking entities
report_soundpatch : cmd : : reports sound patch count
report_touchlinks : cmd : : Lists all touchlinks
respawn_entities : cmd : : Respawn all the entities in the map.
restart : cmd : : Restart the game on the same level (add setpos to jump to current view position on restart).
rr_debug_qa : 0 : , "sv" : Set to 1 to see debug related to the Question & Answer system used to create conversations between allied NPCs.
rr_debugresponses : 0 : , "sv" : Show verbose matching output (1 for simple, 2 for rule scoring). If set to 3, it will only show response success/failure for np
rr_debugrule : 0 : , "sv" : If set to the name of the rule, that rule's score will be shown whenever a concept is passed into the response rules system.
rr_dumpresponses : 0 : , "sv" : Dump all response_rules.txt and rules (requires restart)
rr_reloadresponsesystems : cmd : : Reload all response system scripts.
say : cmd : : Display player message
say_team : cmd : : Display player message to team
scene_allowoverrides : 1 : , "sv" : When playing back a choreographed scene, allow per-model expression overrides.
scene_async_prefetch_spew : 0 : , "sv" : Display async .ani file loading info.
scene_clientflex : 1 : , "sv", "rep" : Do client side flex animation.
scene_flatturn : 1 : , "sv" :
scene_flush : cmd : : Flush all .vcds from the cache and reload from disk.
scene_forcecombined : 0 : , "sv" : When playing back, force use of combined .wav files even in english.
scene_maxcaptionradius : 1200 : , "sv" : Only show closed captions if recipient is within this many units of speaking actor (0==disabled).
scene_mem : cmd : : Spew memory usage for .vcds in the instanced scene resource manager.
scene_print : 0 : , "sv", "rep" : When playing back a scene, print timing and event info to console.
scene_showfaceto : 0 : , "a", "sv" : When playing back, show the directions of faceto events.
scene_showlook : 0 : , "a", "sv" : When playing back, show the directions of look events.
scene_showmoveto : 0 : , "a", "sv" : When moving, show the end location.
servercfgfile : 0 : , "sv" :
setang : cmd : : Snap player eyes to specified pitch yaw <roll:optional> (must have sv_cheats).
setmaster : cmd : : add/remove/enable/disable master servers
setmodel : cmd : : Changes's player's model
setpause : cmd : : Set the pause state of the server.
setpos : cmd : : Move player to specified origin (must have sv_cheats).
shake : cmd : : Shake the screen.
showhitlocation : 0 : , "sv" :
showtriggers : 0 : , "sv", "cheat" : Shows trigger brushes
showtriggers_toggle : cmd : : Toggle show triggers
singlestep : 0 : , "cheat", "matsys" : Run engine in single step mode ( set next to 1 to advance a frame )
sk_ally_regen_time : 0 : , "sv" : Time taken for an ally to regenerate a point of health.
sk_npc_arm : 1 : , "sv" :
sk_npc_chest : 1 : , "sv" :
sk_npc_head : 2 : , "sv" :
sk_npc_leg : 1 : , "sv" :
sk_npc_stomach : 1 : , "sv" :
sk_player_arm : 1 : , "sv" :
sk_player_chest : 1 : , "sv" :
sk_player_head : 2 : , "sv" :
sk_player_leg : 1 : , "sv" :
sk_player_stomach : 1 : , "sv" :
skill : 1 : , "a", "matsys" : Game skill level (1-3).
smoothstairs : 1 : , "sv", "rep" : Smooth player eye z coordinate when traversing stairs.
snd_foliage_db_loss : 4 : , "cheat", "matsys" :
snd_gain : 1 : , "cheat", "matsys" :
snd_gain_max : 1 : , "cheat", "matsys" :
snd_gain_min : 0 : , "cheat", "matsys" :
snd_refdb : 60 : , "cheat", "matsys" :
snd_refdist : 36 : , "cheat", "matsys" :
snd_restart : cmd : : Restart sound system.
snd_vox_captiontrace : 0 : , "matsys" : Shows sentence name for sentences which are set not to show captions.
snd_vox_globaltimeout : 300 : , "matsys" :
snd_vox_sectimetout : 300 : , "matsys" :
snd_vox_seqtimetout : 300 : , "matsys" :
soundpatch_captionlength : 2 : , "sv", "rep" : How long looping soundpatch captions should display for.
soundscape_debug : 0 : , "sv" : When on, draws lines to all env_soundscape entities. Green lines show the active soundscape, red lines show soundscapes that ar
soundscape_flush : cmd : : Flushes the server & client side soundscapes
spike : cmd : : generates a fake spike
stats : cmd : : Prints server performance variables
status : cmd : : Display map and connection status.
step_spline : 0 : , "sv" :
stuffcmds : cmd : : Parses and stuffs command line + commands to command buffer.
suitvolume : 0 : , "a", "sv" :
surfaceprop : cmd : : Reports the surface properties at the cursor
sv_accelerate : 5 : , "sv", "nf", "rep" :
sv_airaccelerate : 10 : , "sv", "nf", "rep" :
sv_allow_color_correction : 1 : , "rep", "matsys" : Allow or disallow clients to use color correction on this server.
sv_allow_wait_command : 1 : , "rep", "matsys" : Allow or disallow the wait command on clients connected to this server.
sv_allowdownload : 1 : , "matsys" : Allow clients to download files
sv_allowupload : 1 : , "matsys" : Allow clients to upload customizations files
sv_alltalk : 0 : , "sv", "nf" : Players can hear all other players, no team restrictions
sv_alternateticks : 0 : , "sp", "sv" : If set, server only simulates entities on alternate ticks.
sv_autosave : 1 : , "sv" : Set to 1 to save game on level transition. Does not affect autosave triggers.
sv_backspeed : 0 : , "a", "sv", "rep" : How much to slow down backwards motion
sv_bounce : 0 : , "sv", "nf", "rep" : Bounce multiplier for when physically simulated objects collide with other objects.
sv_cacheencodedents : 1 : , "matsys" : If set to 1, does an optimization to prevent extra SendTable_Encode calls.
sv_cheats : 0 : , "nf", "rep", "matsys" : Allow cheats on server
sv_client_cmdrate_difference : 20 : , "rep", "matsys" : cl_cmdrate is moved to within sv_client_cmdrate_difference units of cl_updaterate before it is clamped between sv_mincmdrate an
sv_client_interpolate : -1 : , "rep", "matsys" : This can be used to force the value of cl_interpolate for connected clients (only while they are connected). -1 = let client
sv_client_max_interp_ratio : 2 : , "rep", "matsys" : This can be used to limit the value of cl_interp_ratio for connected clients (only while they are connected). If sv_client_min_
sv_client_min_interp_ratio : 1 : , "rep", "matsys" : This can be used to limit the value of cl_interp_ratio for connected clients (only while they are connected). -1
sv_client_predict : -1 : , "rep", "matsys" : This can be used to force the value of cl_predict for connected clients (only while they are connected). -1 = let clients se
sv_consistency : 1 : , "rep", "matsys" : Whether the server enforces file consistency for critical files
sv_contact : 0 : , "nf", "matsys" : Contact email for server sysop
sv_debug_player_use : 0 : , "sv", "rep" : Visualizes +use logic. Green cross=trace success, Red cross=trace too far, Green box=radius success
sv_debugmanualmode : 0 : , "matsys" : Make sure entities correctly report whether or not their network data has changed.
sv_deltaprint : 0 : , "matsys" : Print accumulated CalcDelta profiling data (only if sv_deltatime is on)
sv_deltatime : 0 : , "matsys" : Enable profiling of CalcDelta calls
sv_downloadurl : 0 : , "rep", "matsys" : Location from which clients can download missing files
sv_enableoldqueries : 0 : , "matsys" : Enable support for old style (HL1) server queries
sv_filterban : 1 : , "matsys" : Set packet filtering by IP mode
sv_findsoundname : cmd : : Find sound names which reference the specified wave files.
sv_footsteps : 1 : , "sv", "nf", "rep" : Play footstep sound for players
sv_forcepreload : 0 : , "a", "matsys" : Force server side preloading.
sv_friction : 4 : , "sv", "nf", "rep" : World friction.
sv_gravity : 800 : , "sv", "nf", "rep" : World gravity.
sv_instancebaselines : 1 : , "matsys" : Enable instanced baselines. Saves network overhead.
sv_lagflushbonecache : 1 : , "sv" : Flushes entity bone cache on lag compensation
sv_lan : 0 : , "matsys" : Server is a lan server ( no heartbeat, no authentication, no non-class C addresses )
sv_log_onefile : 0 : , "a", "matsys" : Log server information to only one file.
sv_logbans : 0 : , "a", "matsys" : Log server bans in the server logs.
sv_logblocks : 0 : , "matsys" : If true when log when a query is blocked (can cause very large log files)
sv_logdownloadlist : 1 : , "matsys" :
sv_logecho : 1 : , "a", "matsys" : Echo log information to the console.
sv_logfile : 1 : , "a", "matsys" : Log server information in the log file.
sv_logflush : 0 : , "a", "matsys" : Flush the log file to disk on each write (slow).
sv_logsdir : 0 : , "a", "matsys" : Folder in the game directory where server logs will be stored.
sv_massreport : 0 : , "sv" :
sv_master_legacy_mode : 1 : , "matsys" : Use old (outside-of-Steam) code to communicate with master servers.
sv_master_share_game_socket : 1 : , "matsys" : Use the game's socket to communicate to the master server. If this is 0, then it will create a socket on -steamport + 1 to comm
sv_max_queries_sec : 3 : , "matsys" : Maximum queries per second to respond to from a single IP address.
sv_max_queries_sec_global : 60 : , "matsys" : Maximum queries per second to respond to from anywhere.
sv_max_queries_window : 30 : , "matsys" : Window over which to average queries per second averages.
sv_max_usercmd_future_ticks : 8 : , "sv" : Prevents clients from running usercmds too far in the future. Prevents speed hacks.
sv_maxcmdrate : 40 : , "rep", "matsys" : (If sv_mincmdrate is > 0), this sets the maximum value for cl_cmdrate.
sv_maxrate : 15000 : , "rep", "matsys" : Max bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
sv_maxreplay : 0 : , "matsys" : Maximum replay time in seconds
sv_maxspeed : 320 : , "sv", "nf", "rep" :
sv_maxunlag : 1 : , "sv" : Maximum lag compensation in seconds
sv_maxupdaterate : 67 : , "rep", "matsys" : Maximum updates per second that the server will allow
sv_maxvelocity : 3500 : , "sv", "rep" : Maximum speed any ballistically moving object is allowed to attain per axis.
sv_mincmdrate : 0 : , "rep", "matsys" : This sets the minimum value for cl_cmdrate. 0 == unlimited.
sv_minrate : 4000 : , "rep", "matsys" : Min bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
sv_minupdaterate : 10 : , "rep", "matsys" : Minimum updates per second that the server will allow
sv_netvisdist : 10000 : , "sv", "cheat" : Test networking visibility distance
sv_noclipaccelerate : 5 : , "a", "sv", "nf", "rep" :
sv_noclipduringpause : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : If cheats are enabled, then you can noclip with the game paused (for doing screenshots, etc.).
sv_noclipspeed : 5 : , "a", "sv", "nf", "rep" :
sv_npc_talker_maxdist : 1024 : , "sv" : NPCs over this distance from the player won't attempt to speak.
sv_password : 0 : , "nf", "prot", "norecord", "matsys" : Server password for entry into multiplayer games
sv_pausable : 0 : , "nf", "matsys" : Is the server pausable.
sv_precacheinfo : cmd : : Show precache info.
sv_pure : cmd : : Show user data.
sv_pure_kick_clients : 1 : , "matsys" : If set to 1, the server will kick clients with mismatching files. Otherwise, it will issue a warning to the client.
sv_pure_trace : 0 : , "matsys" : If set to 1, the server will print a message whenever a client is verifying a CRC for a file.
sv_pushaway_clientside : 0 : , "sv", "rep" : Clientside physics push away (0=off, 1=only localplayer, 1=all players)
sv_pushaway_clientside_size : 15 : , "sv", "rep" : Minimum size of pushback objects
sv_pushaway_force : 30000 : , "sv", "rep" : How hard physics objects are pushed away from the players on the server.
sv_pushaway_hostage_force : 20000 : , "sv", "cheat", "rep" : How hard the hostage is pushed away from physics objects (falls off with inverse square of distance).
sv_pushaway_max_force : 1000 : , "sv", "rep" : Maximum amount of force applied to physics objects by players.
sv_pushaway_max_hostage_force : 1000 : , "sv", "cheat", "rep" : Maximum of how hard the hostage is pushed away from physics objects.
sv_pushaway_max_player_force : 10000 : , "sv", "cheat", "rep" : Maximum of how hard the player is pushed away from physics objects.
sv_pushaway_min_player_speed : 75 : , "sv", "rep" : If a player is moving slower than this, don't push away physics objects (enables ducking behind things).
sv_pushaway_player_force : 200000 : , "sv", "cheat", "rep" : How hard the player is pushed away from physics objects (falls off with inverse square of distance).
sv_pvsskipanimation : 1 : , "a", "sv" : Skips SetupBones when npc's are outside the PVS
sv_rcon_banpenalty : 0 : , "matsys" : Number of minutes to ban users who fail rcon authentication
sv_rcon_log : 1 : , "matsys" : Enable/disable rcon logging.
sv_rcon_maxfailures : 10 : , "matsys" : Max number of times a user can fail rcon authentication before being banned
sv_rcon_minfailures : 5 : , "matsys" : Number of times a user can fail rcon authentication in sv_rcon_minfailuretime before being banned
sv_rcon_minfailuretime : 30 : , "matsys" : Number of seconds to track failed rcon authentications
sv_region : 0 : , "matsys" : The region of the world to report this server in.
sv_rollangle : 0 : , "sv", "nf", "rep" : Max view roll angle
sv_rollspeed : 200 : , "sv", "nf", "rep" :
sv_runcmds : 1 : , "sv" :
sv_sendtables : 0 : , "matsys" : Force full sendtable sending path.
sv_showanimstate : -1 : , "sv", "cheat" : Show the (server) animation state for the specified entity (-1 for none).
sv_showanimstate_log : 0 : , "sv", "cheat" : 1 to output sv_showanimstate to Msg(). 2 to store in AnimStateServer.log. 3 for both.
sv_showhitboxes : -1 : , "sv", "cheat" : Send server-side hitboxes for specified entity to client (NOTE: this uses lots of bandwidth, use on listen server only).
sv_showimpacts : 0 : , "sv", "rep" : Shows client (red) and server (blue) bullet impact point (1=both, 2=client-only, 3=server-only)
sv_showladders : 0 : , "sv" : Show bbox and dismount points for all ladders (must be set before level load.)
sv_showlagcompensation : 0 : , "sv", "cheat" : Show lag compensated hitboxes whenever a player is lag compensated.
sv_showplayerhitboxes : 0 : , "sv", "rep" : Show lag compensated hitboxes for the specified player index whenever a player fires.
sv_skyname : 0 : , "a", "sv", "rep" : Current name of the skybox texture
sv_soundemitter_filecheck : cmd : : Report missing wave files for sounds and game_sounds files.
sv_soundemitter_flush : cmd : : Flushes the sounds.txt system (server only)
sv_soundemitter_trace : 0 : , "sv", "rep" : Show all EmitSound calls including their symbolic name and the actual wave file they resolved to
sv_soundscape_printdebuginfo : cmd : : print soundscapes
sv_specaccelerate : 5 : , "a", "sv", "nf", "rep" :
sv_specnoclip : 1 : , "a", "sv", "nf", "rep" :
sv_specspeed : 3 : , "a", "sv", "nf", "rep" :
sv_stats : 1 : , "matsys" : Collect CPU usage stats
sv_stepsize : 18 : , "sv", "nf", "rep" :
sv_stopspeed : 75 : , "sv", "nf", "rep" : Minimum stopping speed when on ground.
sv_stressbots : 0 : , "matsys" : If set to 1, the server calculates data and fills packets to bots. Used for perf testing.
sv_strict_notarget : 0 : , "sv" : If set, notarget will cause entities to never think they are in the pvs
sv_suppress_viewpunch : 0 : , "sv", "rep" :
sv_teststepsimulation : 1 : , "sv" :
sv_thinktimecheck : 0 : , "sv" : Check for thinktimes all on same timestamp.
sv_timeout : 65 : , "matsys" : After this many seconds without a message from a client, the client is dropped
sv_turbophysics : 0 : , "sv", "rep" : Turns on turbo physics
sv_unlag : 1 : , "sv" : Enables player lag compensation
sv_unlag_debug : 0 : , "sv" :
sv_unlag_fixstuck : 0 : , "sv" : Disallow backtracking a player for lag compensation if it will cause them to become stuck
sv_unlockedchapters : 1 : , "a", "sv" :
sv_visiblemaxplayers : -1 : , "matsys" : Overrides the max players reported to prospective clients
sv_voicecodec : 0 : , "matsys" : Specifies which voice codec DLL to use in a game. Set to the name of the DLL without the extension.
sv_voiceenable : 1 : , "a", "nf", "matsys" :
sv_wateraccelerate : 10 : , "sv", "nf", "rep" :
sv_waterdist : 12

_________________
Моя характеристика с детского сада: Хорошо кушает, спит, гуляет! Прошло много лет, ничего не изменилось.
Изображение


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 02 июн 2009, 00:01 
Не в сети
padonki
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 14 авг 2006, 20:43
Сообщений: 3750
Благодарил (а): 9 раз.
Поблагодарили: 96 раз.
sv_waterdist : 12 : , "sv", "rep" : Vertical view fixup when eyes are near water plane.
sv_waterfriction : 1 : , "sv", "nf", "rep" :
template_debug : 0 : , "sv" :
Test_CreateEntity : cmd : :
test_dispatcheffect : cmd : : Test a clientside dispatch effect. Usage: test_dispatcheffect <effect name> <distance away> <flags> <magnitude> <scale> Defau
Test_EHandle : cmd : :
test_entity_blocker : cmd : : Test command that drops an entity blocker out in front of the player.
Test_InitRandomEntitySpawner : cmd : :
Test_Loop : cmd : : Test_Loop <loop name> - loop back to the specified loop start point unconditionally.
Test_LoopCount : cmd : : Test_LoopCount <loop name> <count> - loop back to the specified loop start point the specified # of times.
Test_LoopForNumSeconds : cmd : : Test_LoopForNumSeconds <loop name> <time> - loop back to the specified start point for the specified # of seconds.
Test_ProxyToggle_EnableProxy : cmd : :
Test_ProxyToggle_SetValue : cmd : :
Test_RandomChance : cmd : : Test_RandomChance <percent chance, 0-100> <token1> <token2...> - Roll the dice and maybe run the command following the percenta
Test_RandomizeInPVS : cmd : :
Test_RandomPlayerPosition : cmd : :
Test_RemoveAllRandomEntities : cmd : :
Test_RunFrame : cmd : :
Test_SendKey : cmd : :
Test_SpawnRandomEntities : cmd : :
Test_StartLoop : cmd : : Test_StartLoop <loop name> - Denote the start of a loop. Really just defines a named point you can jump to.
Test_StartScript : cmd : : Start a test script running..
Test_Wait : cmd : :
Test_WaitForCheckPoint : cmd : :
testscript_debug : 0 : , "matsys" : Debug test scripts.
think_limit : 0 : , "sv", "rep" : Maximum think time in milliseconds, warning is printed if this is exceeded.
timeleft : cmd : : prints the time remaining in the match
toggle : cmd : : Toggles a convar on or off, or cycles through a set of values.
trace_report : 0 : , "sv" :
tv_allow_camera_man : 1 : , "sv" : Auto director allows spectators to become camera man
tv_allow_static_shots : 1 : , "sv" : Auto director uses fixed level cameras for shots
tv_autorecord : 0 : , "matsys" : Automatically records all games as SourceTV demos.
tv_autoretry : 1 : , "matsys" : Relay proxies retry connection after network timeout
tv_chatgroupsize : 0 : , "matsys" : Set the default chat group size
tv_chattimelimit : 8 : , "matsys" : Limits spectators to chat only every n seconds
tv_clients : cmd : : Shows list of connected SourceTV clients.
tv_debug : 0 : , "matsys" : SourceTV debug info.
tv_delay : 30 : , "sv" : SourceTV broadcast delay in seconds
tv_delaymapchange : 0 : , "sv" : Delays map change until broadcast is complete
tv_deltacache : 2 : , "matsys" : Enable delta entity bit stream cache
tv_dispatchmode : 1 : , "matsys" : Dispatch clients to relay proxies: 0=never, 1=if appropriate, 2=always
tv_enable : 0 : , "matsys" : Activates SourceTV on server.
tv_maxclients : 128 : , "matsys" : Maximum client number on SourceTV server.
tv_maxrate : 5000 : , "matsys" : Max SourceTV spectator bandwidth rate allowed, 0 == unlimited
tv_msg : cmd : : Send a screen message to all clients.
tv_name : 0 : , "matsys" : SourceTV host name
tv_overridemaster : 0 : , "matsys" : Overrides the SourceTV master root address.
tv_password : 0 : , "nf", "prot", "norecord", "matsys" : SourceTV password for all clients
tv_port : 27020 : , "matsys" : Host SourceTV port
tv_record : cmd : : Starts SourceTV demo recording.
tv_relay : cmd : : Connect to SourceTV server and relay broadcast.
tv_relaypassword : 0 : , "nf", "prot", "norecord", "matsys" : SourceTV password for relay proxies
tv_relayvoice : 1 : , "matsys" : Relay voice data: 0=off, 1=on
tv_retry : cmd : : Reconnects the SourceTV relay proxy.
tv_snapshotrate : 16 : , "matsys" : Snapshots broadcasted per second
tv_status : cmd : : Show SourceTV server status.
tv_stop : cmd : : Stops the SourceTV broadcast.
tv_stoprecord : cmd : : Stops SourceTV demo recording.
tv_timeout : 30 : , "matsys" : SourceTV connection timeout in seconds.
tv_title : 0 : , "matsys" : Set title for SourceTV spectator UI
tv_transmitall : 0 : , "rep", "matsys" : Transmit all entities (not only director view)
unpause : cmd : : Unpause the game.
use : cmd : : Use a particular weapon Arguments: <weapon_name>
user : cmd : : Show user data.
users : cmd : : Show user info for players on server.
vcollide_wireframe : 0 : , "cheat", "matsys" :
vcr_verbose : 0 : , "matsys" : Write extra information into .vcr file.
version : cmd : : Print version info string.
violence_ablood : 1 : , "matsys" : Draw alien blood
violence_agibs : 1 : , "matsys" : Show alien gib entities
violence_hblood : 1 : , "matsys" : Draw human blood
violence_hgibs : 1 : , "matsys" : Show human gib entities
voice_inputfromfile : 0 : , "matsys" : Get voice input from 'voice_input.wav' rather than from the microphone.
voice_recordtofile : 0 : , "matsys" : Record mic data and decompressed voice data into 'voice_micdata.wav' and 'voice_decompressed.wav'
voice_serverdebug : 0 : , "sv" :
vox_reload : cmd : : Reload sentences.txt file
voxeltree_box : cmd : : View entities in the voxel-tree inside box <Vector(min), Vector(max)>.
voxeltree_playerview : cmd : : View entities in the voxel-tree at the player position.
voxeltree_sphere : cmd : : View entities in the voxel-tree inside sphere <Vector(center), float(radius)>.
voxeltree_view : cmd : : View entities in the voxel-tree.
vprof : cmd : : Toggle VProf profiler
vprof_cachemiss : cmd : : Toggle VProf cache miss checking
vprof_cachemiss_off : cmd : : Turn off VProf cache miss checking
vprof_cachemiss_on : cmd : : Turn on VProf cache miss checking
vprof_counters : 0 : , "matsys" :
vprof_dump_groupnames : cmd : : Write the names of all of the vprof groups to the console.
vprof_dump_spikes : 0 : , "matsys" : Framerate at which vprof will begin to dump spikes to the console. 0 = disabled, negative to reset after dump
vprof_dump_spikes_budget_group : 0 : , "matsys" : Budget gtNode to start report from when doing a dump spikes
vprof_dump_spikes_node : 0 : , "matsys" : Node to start report from when doing a dump spikes
vprof_generate_report : cmd : : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_AI : cmd : : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_AI_only : cmd : : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_hierarchy : cmd : : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_map_load : cmd : : Generate a report to the console.
vprof_off : cmd : : Turn off VProf profiler
vprof_on : cmd : : Turn on VProf profiler
vprof_playback_average : cmd : : Average the next N frames.
vprof_playback_start : cmd : : Start playing back a recorded .vprof file.
vprof_playback_step : cmd : : While playing back a .vprof file, step to the next tick.
vprof_playback_stepback : cmd : : While playing back a .vprof file, step to the previous tick.
vprof_playback_stop : cmd : :
vprof_record_start : cmd : : Start recording vprof data for playback later.
vprof_record_stop : cmd : :
vprof_reset : cmd : : Reset the stats in VProf profiler
vprof_reset_peaks : cmd : : Reset just the peak time in VProf profiler
vprof_scope_entity_gamephys : 0 : , "sv" :
vprof_scope_entity_thinks : 0 : , "sv" :
vprof_vtune_group : cmd : : enable vtune for a particular vprof group ('disable' to disable)
wait : cmd : : Stop command parsing until next frame.
wc_air_edit_further : cmd : : When in WC edit mode and editing air nodes, moves position of air node crosshair and placement location further away from play
wc_air_edit_nearer : cmd : : When in WC edit mode and editing air nodes, moves position of air node crosshair and placement location nearer to from player
wc_air_node_edit : cmd : : When in WC edit mode, toggles laying down or air nodes instead of ground nodes
wc_create : cmd : : When in WC edit mode, creates a node where the player is looking if a node is allowed at that location for the currently select
wc_destroy : cmd : : When in WC edit mode, destroys the node that the player is nearest to looking at. (The node will be highlighted by a red box).
wc_destroy_undo : cmd : : When in WC edit mode restores the last deleted node
wc_link_edit : cmd : :
wc_update_entity : cmd : : Updates the entity's position/angles when in edit mode
wc_update_safe_entities : cmd : : Updates entities in the map that can safely be updated (don't have parents or are affected by constraints).
weapon_showproficiency : 0 : , "sv" :
writeid : cmd : : Writes a list of permanently-banned user IDs to banned_user.cfg.
writeip : cmd : : Save the ban list to banned_ip.cfg.
xbox_autothrottle : 1 : , "a", "sv" :
xbox_throttlebias : 100 : , "a", "sv" :
xbox_throttlespoof : 200 : , "a", "sv" :
xc_crouch_debounce : 0 : , "sv" :
--------------
1673 total convars/concommands

_________________
Моя характеристика с детского сада: Хорошо кушает, спит, гуляет! Прошло много лет, ничего не изменилось.
Изображение


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: перевод MANI-ADMIN-PLUGIN
СообщениеДобавлено: 17 авг 2009, 12:45 
Не в сети
padonki
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 14 авг 2006, 20:43
Сообщений: 3750
Благодарил (а): 9 раз.
Поблагодарили: 96 раз.
//Модуль: Реклама
//Примечание: Текстовая реклама в игре. Добавлять/исправлять текст вы можете в файле
//adverts.txt, который находится в папке /cfg/mani_admin_plugin/.

//Включение/выключение текстовой рекламы в игре
//1 — врубить (вкл.) текстовую рекламу
//0 — отрубить (выкл.) текстовую рекламу
mani_adverts 0

// Интервал между отображением рекламы в секундах
mani_time_between_adverts 120

//Отображение рекламы в области чата
// 1 — отображать
// 0 — не отображать
mani_adverts_chat_area 1

//Отображение рекламы в левом верхнем углу экрана
// 1 — отображать
// 0 — не отображать
mani_adverts_top_left 1

// Красная компонента цвета текстовой рекламы в левом верхнем углу экрана (от 0 до 255)
mani_advert_col_red 0

// Зеленая компонента цвета текстовой рекламы в левом верхнем углу экрана (от 0 до 255)
mani_advert_col_green 0

// Синяя компонента цвета текстовой рекламы в левом верхнем углу экрана (от 0 до 255)
mani_advert_col_blue 255

//Кто будет видеть текстовую рекламу
//0 — все игроки (включая живых и мертвых)
//1 — только мертвые игроки
mani_advert_dead_only 0

//Показ текста рекламы в середине
//1 — показывать
//0 — не показывать
mani_adverts_bottom_area 1

//Модуль: Статистика
//Примечание: Этот модуль — очень простая система вычисления ранка, основанная на 3
//методах вычисления (определенных в mani_stats_calculate)

//1 — врубить (вкл.) модуль статистики
//0 — отрубить (выкл.) модуль статистики
mani_stats 0

//1 — статистика подсчитывается в конце каждого раунда
//0 — статистика подсичтывается один раз за карту
mani_stats_mode 1

//Промежуток времени в днях с момента последнего подключения,
//через который игрок удалится из статистики
mani_stats_drop_player_days 50

//Формула подсчета статистики
//0 — позиция игрока вычисляется по количеству убийств
//1 — позиция игрока вычисляется по соотношению убийств к смертям
//2 — позиция игрока вычисляется по разницы убийств и смертей
//3 — позиция игрока вычисляется по количеству очков (как в HLStatsX)
mani_stats_calculate 3

// Количество убийств, необходимое для попадания в статистику
mani_stats_kills_required 0

//Число убийств + смертей, требуемые для нападения
//Препятствует новым игрокам «отбирать» очки у постоянных игроков, пока не будет
//получено определенное количество опыта
mani_stats_kills_before_points_removed 0

// Временной интервал в секундах, в течение которого отображается список лучших игроков
//(от 5 до 30 секунд)
mani_stats_top_display_time 10

//Отображение позиции игрока в статистике при использовании в чате команды «rank»
//0 — отображать только игроку, сказавшему «rank»
//1 — все игроки на сервере будут видеть позицию в статистике
mani_stats_show_rank_to_all 1

// Сообщение, отображаемое игроку при вводе «say» команды «rank», если модуль
//статистики отключен
mani_stats_alternative_rank_message «www.mystats.com»

//Сохранение данных статистики в отдельный текстовый файл, который можно использовать
//для экспорта в веб-стату
//0 — не сохранять
//1 — сохранять
mani_stats_write_text_file 1

//Время в минутах, для повторного вычисления статистики.
//Нужно для того, если используется карта без лимита времени.
//0 — отключить вычисление
//0 — время в минутах между каждым вычислением
mani_stats_calculate_frequency 0

//Время в минутах, для повторного вычисления статистики и записи на диск.
//Нужно для того, если используется карта без лимита времени.
//0 — отключить вычисление
//0 — время в минутах между каждым вычислением
mani_stats_write_frequency_to_disk 0

//Как учитывать игроков в статистике
//1 — по SteamID (по умолчанию)
//0 — если сервер находится в режиме sv_lan
mani_stats_by_steam_id 1

//1 — учитывать убийства ботов при подсчете статистики
//0 — не учитывать
mani_stats_include_bot_kills 0

// Временной промежуток в днях после последнего подключения, после которого у игрока
//начнет уменьшаться количество очков
mani_stats_decay_start 2

// Количество дней, в течении которых будет происходить уменьшение очков. Очки игрока
//за этот период уменьшатся до 500. Если игрок вновь зайдет на сервер, его очки будут
//восстановлены
mani_stats_decay_period 7

//При повторном соединении игрока с сервером, восстановление очков в полном объеме
//0 — не восстанавливать полностью
//1 — восстановливать очки полностью
mani_stats_decay_restore_points_on_connect 0

// Теряет ли игрок очки в случае смерти (как в BF2)
//0 — да
//1 — нет
mani_stats_points_add_only 0

// Временной промежуток в днях, с момента последнего подключения, через который игрок
//перестанет отображаться в статистике (при этом игрок не удаляется, а только скрывается,
//в случае подключения позиция будет восстановлена)
mani_stats_ignore_ranks_after_x_days 21

// Множитель, используемый при подсчете очков
mani_stats_points_multiplier «5.0»

// Восстановление очков в полном объеме при подключении, если автоматическое
//уменьшение очков уже началось
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_stats_decay_restore_points_on_connect 0

// Значение множителя, при котором отнимаются очки у жертвы.
//Например: 1.0 — у жертвы отнимается столько же очков, сколько дается убийце,
//0.5 — у жертвы отнимается половина очков,
//2.0 — у жертвы отнимается вдвое больше очков.
mani_stats_points_death_multiplier «1.0»

//Значение множителя для конкретного оружия (для CSS)
//Множитель 2.0 увеличит количество очков, получаемых за убийство из этого оружия в два
//раза. Множитель 0.5 уменьшит это количество в два раза.

mani_stats_css_weapon_ak47 «1.0»
mani_stats_css_weapon_m4a1 «1.0»
mani_stats_css_weapon_mp5navy «1.0»
mani_stats_css_weapon_awp «1.0»
mani_stats_css_weapon_usp «1.0»
mani_stats_css_weapon_deagle «1.0»
mani_stats_css_weapon_aug «1.0»
mani_stats_css_weapon_hegrenade «1.0»
mani_stats_css_weapon_xm1014 «1.0»
mani_stats_css_weapon_knife «1.0»
mani_stats_css_weapon_g3sg1 «1.0»
mani_stats_css_weapon_sg550 «1.0»
mani_stats_css_weapon_galil «1.0»
mani_stats_css_weapon_m3 «1.0»
mani_stats_css_weapon_scout «1.0»
mani_stats_css_weapon_sg552 «1.0»
mani_stats_css_weapon_famas «1.0»
mani_stats_css_weapon_glock «1.0»
mani_stats_css_weapon_tmp «1.0»
mani_stats_css_weapon_ump45 «1.0»
mani_stats_css_weapon_p90 «1.0»
mani_stats_css_weapon_m249 «1.0»
mani_stats_css_weapon_elite «1.0»
mani_stats_css_weapon_mac10 «1.0»
mani_stats_css_weapon_fiveseven «1.0»
mani_stats_css_weapon_p228 «1.0»
mani_stats_css_weapon_flashbang «1.0»
mani_stats_css_weapon_smokegrenade «1.0»

//Призовые очки для CSS.
mani_stats_css_bomb_planted_bonus «4»
mani_stats_css_bomb_defused_bonus «4»
mani_stats_css_hostage_rescued_bonus «1»
mani_stats_css_hostage_killed_bonus «-1»
mani_stats_css_vip_escape_bonus «4»
mani_stats_css_vip_killed_bonus «4»

//Значение множителя для конкретного оружия (для DODS)
// Множитель 2.0 увеличит количество очков, получаемых за убийство из этого оружия в
//два раза. Множитель 0.5 уменьшит это количество в два раза.

mani_stats_dods_weapon_amerknife «1.0»
mani_stats_dods_weapon_spade «1.0»
mani_stats_dods_weapon_colt «1.0»
mani_stats_dods_weapon_p38 «1.0»
mani_stats_dods_weapon_c96 «1.0»
mani_stats_dods_weapon_garande «1.0»
mani_stats_dods_weapon_m1carbine «1.0»
mani_stats_dods_weapon_k98 «1.0»
mani_stats_dods_weapon_spring «1.0»
mani_stats_dods_weapon_k98_scoped «1.0»
mani_stats_dods_weapon_thompson «1.0»
mani_stats_dods_weapon_mp40 «1.0»
mani_stats_dods_weapon_mp44 «1.0»
mani_stats_dods_weapon_bar «1.0»
mani_stats_dods_weapon_30cal «1.0»
mani_stats_dods_weapon_mg42 «1.0»
mani_stats_dods_weapon_bazooka «1.0»
mani_stats_dods_weapon_pschreck «1.0»
mani_stats_dods_weapon_frag_us «1.0»
mani_stats_dods_weapon_frag_ger «1.0»
mani_stats_dods_weapon_smoke_us «1.0»
mani_stats_dods_weapon_smoke_ger «1.0»
mani_stats_dods_weapon_riflegren_us «1.0»
mani_stats_dods_weapon_riflegren_ger «1.0»
mani_stats_dods_weapon_punch «1.0»

//Призовые очки для DODS.
mani_stats_dods_capture_point 4
mani_stats_dods_block_capture 4

//Модуль: Отображение нанесенных повреждений
//Примечание: Это модуль для CSS показывает игроку нанесенные повреждения в конце
//каждого раунда

//Отображение нанесенных повреждений
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_show_victim_stats 1

//Отображение повреждений, нанесенные самому себе
//0 — отображать
//1 — не отображать
mani_show_victim_stats_inflicted_only 1

// Значение по умолчанию, отображение нанесенных повреждений для игроков, впервые
//зашедших на сервер
//0 — отключено
//1 — полный текст
//2 — частичный текст
//3 — графическое отображение
mani_player_settings_damage 0

//Модуль: Самый результативный игрок
//Примечание: Данный модуль только для CSS, отображает в конце раунда самого
//результативного игрока

//Отображение самого результативного игрока в конце раунда
//0 — врубить (вкл.)
//1 — отрубить (выкл.)
mani_stats_most_destructive 1

// Значение по умолчанию настройки отображения самого результативного игрока в конце
//раунда для игроков, впервые зашедших на сервер
//0 — не отображать
//1 — отображать
mani_player_settings_destructive 1

// Режим отображения самого результативного игрока
//0 — по убийствам и только потом по повреждению
//1 — только по нанесенному повреждению
mani_stats_most_destructive_mode 0

//Модуль: Защита от TK/TA (тимкилл/тим атака)
//Примечани: Очень простая система подсчета, основанная на 3 методах вычисления

//Модуль защиты от ТК/ТА
//0 — отрубить (выкл.) модуль
//1 — врубить (вкл.) модуль
mani_tk_protection 1

//Меню наказания за ТК
//1 — врубить (вкл.)
//0 — отрубить (выкл.)
mani_tk_forgive 1

// Время в секундах с окончания freeztime, в течении которого ТА наказывается мгновенной
//смертью
mani_tk_spawn_time 5

// Могут ли боты наказывать игроков за ТК
//0 — нет
//1 — да
mani_tk_allow_bots_to_punish 1

//Считать ли убийство бота из своей команды нарушением
//0 — нет
//1 — да
mani_tk_allow_bots_to_add_violations 0

// Количество непрощенных ТК, после которых игрок автоматически банится
mani_tk_offences_for_ban 7

// Время автоматического бана за ТК в минутах
//0 — вечный бан
mani_tk_ban_time 1440

// Шлепать ли игрока автоматически при ТА
//0 — нет
//1 — да
mani_tk_slap_on_team_wound 0

// Повреждение, наносимое атакующему в случае ТА,
//если mani_tk_slap_on_team_wound 1
mani_tk_slap_on_team_wound_damage 0

// Отображать ли ТА команде противника через чат
//0 — нет (стандартный режим CSS)
//1 — да
mani_tk_show_opposite_team_wound 1

// Добавлять ли нарушение, даже если игрок был прощен за ТК
//0 — нет
//1 — да
mani_tk_add_violation_without_forgive 0

// врубить (вкл.) опцию прощения за ТК
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_tk_allow_forgive_option 1

//Ослепление за ТК
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_tk_allow_blind_option 1

// Степень ослепления за ТК (от 0 до 255, 255 — полное ослепление)
mani_tk_blind_amount 253

//Шлепать за ТК
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_tk_allow_slap_option 1

//Забрать деньги за ТК
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_tk_allow_cash_option 1

//Повреждение, наносимое атакующему при выборе наказания Шлепнуть за ТК
mani_tk_slap_to_damage 10

//Количество денежных средств в процентах, забираемое у атакующего при выборе
//наказания Забрать деньги за ТК
mani_tk_cash_percent 50

// Заморозить за ТК
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_tk_allow_freeze_option 1

//Опьянить за ТК
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_tk_allow_drugged_option 1

//Сжечь за ТК
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_tk_allow_burn_option 1

//Длительность горения в секундах при выборе наказания Сжечь за ТК
mani_tk_burn_time 100

//Убить за ТК
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_tk_allow_slay_option 1

//Возвращение повреждений атакующему при ТА. При атаке на товарища по команде,
//у атакующего отнимается здоровье
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_tk_team_wound_reflect 0

//Количество ТА, после которого начинается возвращение повреждений
//атакующему при ТА.
mani_tk_team_wound_reflect_threshold 10

//Множитель возвращения повреждений атакующему при ТА
//1.0 — атакующий получит те же повреждения, что и жертва
//2.0 — атакующий получит вдвое больше повреждений
mani_tk_team_wound_reflect_ratio 1.0

//Увеличение множителя возвращения повреждений атакующему при ТА.
//Например: 10-е поверждение — множитель 1.0, 11-е повреждение — множитель 1.1 и т.д.
mani_tk_team_wound_reflect_ratio_increase 0.1

//Превратить в бомбу за ТК
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_tk_allow_time_bomb_option 0

//Таймер бомбы в секундах при выборе опции Превратить в бомбу за ТК

mani_tk_time_bomb_seconds 10


//Радиус поражения бомбы при выборе опции Превратить в бомбу за ТК
mani_tk_time_bomb_blast_radius 1000

//Отображать ли лучи при взрыве бомбы при выборе опции Превратить в бомбу за ТК
//0 — нет
//1 — да
mani_tk_time_bomb_show_beams 1

//Режим поражения бомбы при выборе опции Превратить в бомбу за ТК
//0 — только наказанный игрок
//1 — игроки в команде наказанного
//2 — все игроки
mani_tk_time_bomb_blast_mode 0

//Превратить в зажигательную бомбу за ТК
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_tk_allow_fire_bomb_option 0

//Таймер зажигательной бомбы в секундах при выборе опции Превратить в зажигательную
//бомбу за ТК
mani_tk_fire_bomb_seconds 10

//Радиус поражения зажигательной бомбы при выборе опции Превратить в зажигательную
//бомбу за ТК
mani_tk_fire_bomb_blast_radius 1000

//Отображать ли лучи при взрыве зажигательной бомбы при выборе опции Превратить в
//зажигательную бомбу за ТК
//0 — нет
//1 — да
mani_tk_fire_bomb_show_beams 1

//Режим поражения зажигательной бомбы при выборе опции Превратить в зажигательную
//бомбу за ТК
//0 — только наказанный игрок
//1 — игроки в команде наказанного
//2 — все игроки
mani_tk_fire_bomb_blast_mode 0

//Время горения после поражения зажигательной бомбой в секундах
mani_tk_fire_bomb_burn_time 100

//Превратить в замораживающую бомбу за ТК
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_tk_allow_freeze_bomb_option 0

//Таймер замораживающей бомбы в секундах
mani_tk_freeze_bomb_seconds 10

//Радиус поражения замораживающей бомбы
mani_tk_freeze_bomb_blast_radius 1000

//Отображать ли лучи при взрыве замораживающей бомбы
//0 — нет
//1 — да
mani_tk_freeze_bomb_show_beams 1

//Режим поражения замораживающей бомбы
//0 — только наказанный игрок
//1 — игроки в команде наказанного
//2 — все игроки
mani_tk_freeze_bomb_blast_mode 0

//Радиус расходящегося круга во время таймера бомбы
mani_tk_time_bomb_beep_radius 0

//Радиус расходящегося круга во время таймера зажигательной бомбы
mani_tk_fire_bomb_beep_radius 0

//Радиус расходящегося круга во время таймера замораживающей бомбы
mani_tk_freeze_bomb_beep_radius 0

// Превратить в маяк за ТК
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_tk_allow_beacon_option 1

// Радиус расходящегося круга маяка
mani_tk_beacon_radius 384

//Модуль: Резервные слоты
//Примечание: Конфигурация для резервирования слотов на сервере

//Включение/выключение резервных слотов
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_reserve_slots 0

//Количество резервных слотов
mani_reserve_slots_number_of_slots 2

//Сообщение пользователю при отказе на использование резервного слота
mani_reserve_slots_kick_message «You were disconnected for using a reserve slot»

//Сообщение пользователю при перенаправлении на другой сервер
mani_reserve_slots_redirect_message «This server is full, you are being
redirected to another one of our servers»

//IP адрес и порт сервера, на который перенаправлять пользователей
mani_reserve_slots_redirect "«

//Режим заполнения резервных слотов
//1 — слоты можно заполнять (то есть сервер может оказаться полным)
//0 — слоты нельзя заполнять (то есть при входе админа на резервный слот кикается один из
//обычных игроков)
mani_reserve_slots_allow_slot_fill 1

//Метод кика игроков
//0 — по самому высокому пингу (спектаторы кикаются первыми вне зависимости от пинга),
//1 — по времени подключения (спектаторы кикаются первыми вне зависимости от времени
//подключения)
mani_reserve_slots_kick_method 1

//Выдавать ли админам резервные слоты автоматически
//0 — нет (в этом случае резервные слоты для админов необходимо прописывать отдельно,
//прописывается в текстовом файле reserveslots.txtx),
//1 — да
mani_reserve_slots_include_admin 1

//Модуль: Ограничения по пингу
//Примечание: Установка ограничений по пингу для заходящих игроков

//врубить (вкл.)/отрубить (выкл.) ограничение по пингу
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_high_ping_kick 0

//Предельное допустимое значение пинга (в милисекундах)
mani_high_ping_kick_ping_limit 300

// Количество проверок пинга, прежде чем игрок будет кикнут (проверки происходят раз в
//1.5 секунды)
mani_high_ping_kick_samples_required 60

// Сообщение пользователю при кике из-за ограничения пинга
mani_high_ping_kick_message „Your ping is too high“

//Модуль: Действия админов
//Примечание: Все значения в этом модуле определяют, будут ли простые игроки — не
//админы видеть действия админов 0 — будут, 1 — нет

mani_adminslap_anonymous 0
mani_adminblind_anonymous 0
mani_adminfreeze_anonymous 0
mani_adminteleport_anonymous 0
mani_admindrug_anonymous 0
mani_adminmap_anonymous 0
mani_adminswap_anonymous 0
mani_admingimp_anonymous 0
mani_adminvote_anonymous 0
mani_adminsay_anonymous 0
mani_adminkick_anonymous 0
mani_adminslay_anonymous 0
mani_adminban_anonymous 0
mani_adminburn_anonymous 0
mani_adminnoclip_anonymous 0
mani_adminmute_anonymous 0
mani_admincash_anonymous 0
mani_adminsetskin_anonymous 0
mani_admindropc4_anonymous 0
mani_admintimebomb_anonymous 0
mani_adminfirebomb_anonymous 0
mani_adminfreezebomb_anonymous 0
mani_adminhealth_anonymous 0
mani_adminbeacon_anonymous 0
mani_admingravity_anonymous 0

//Модуль: Контроль флуда в чате
//Примечание: Контроль в игре спама в чате

//Минимальный допустимый временной промежуток в секундах между сообщениями в чате.
mani_chat_flood_time 1.5

//Сообщение игроку при слишком частой отправке сообщений в чат
mani_chat_flood_message „STOP SPAMMING THE SERVER !!“

//Модуль: Базовый авто-балланс
//Примечание: Авто-баланс в игре, не принимает во внимание skill игрока

//врубить (вкл.)/отрубить (выкл.) авто-балланс
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_autobalance_teams 0

//Режим авто-балланса
//0 — перекидывать игроков независимо — жив игрок или мертв
//1 — перекидывать сначала мертвых игроков, а потом живых
//2 — перекидывать только мертвых игроков
mani_autobalance_mode 1

//Модуль: Отображение текущего времени
//Примечание: Формат отображения времени

//Режим отображения времени
//0 — 12 часов
//1 — 24 часа
mani_military_time 1

//Обозначение временной зоны при отображении времени
mani_thetime_timezone „GMT“

//Поправка системного времени в минутах при отображении в результате команды thetime
mani_adjust_time 0

//Модуль: Голосование
//Примечание: Есть два типа голосования. Первый — который вызывает админ, второй —
//который вызывает игрок. Этот модуль для управления голосованиями на сервере.

//врубить (вкл.)/отрубить (выкл.) модуль голосования
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_voting 0

//Количество последних сыгранных карт, не отображаемых в голосовании за случайную
//карту (помогает избегать повторения одних и тех же карт по кругу)
mani_vote_dont_show_last_maps 3

//Время в минутах, на которое можно продлевать карут через голосование
mani_vote_extend_time 20

// Возможность голосовать за продление карты
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_vote_allow_extend 1

// Временной интервал в секундах, в течение которого идет голосование
mani_vote_allowed_voting_time 60

// Автоматическое голосование за случайную карту в конце карты
mani_vote_allow_end_of_map_vote 0

// Количество возможных продлений карты
mani_vote_max_extends 2

// Количество раундов, на которое продляется игра в случае если mp_winlimit не равно 0
mani_vote_extend_rounds 10

// Режим определения списка карт для голосования за случайную карту
//0 — по файлу mapcycle.txt
//1 — по файлу votemaplist.txt
//2 — по файлу maplist.txt
mani_vote_mapcycle_mode_for_random_map_vote 2

// Режим определения списка карт для голосования, начатого админом
//0 — по файлу mapcycle.txt
//1 — по файлу votemaplist.txt
//2 — по файлу maplist.txt
mani_vote_mapcycle_mode_for_admin_map_vote 2

// Время до окончания карты в минутах, когда начинается голосование за случайную карту
mani_vote_time_before_end_of_map_vote 3

// Количество карт в голосовании за карту в конце карты
mani_vote_max_maps_for_end_of_map_vote 6

// Процент голосов, необходимый для выбора карты через голосование в конце карты
mani_vote_end_of_map_percent_required 60

// Процент голосов, необходимый для запуска rcon команды через голосование
mani_vote_rcon_percent_required 60

// Процент голосов, необходимый для голосования за вопрос
mani_vote_question_percent_required 60

// Процент голосов, необходимый для смены карты через голосование за одну карту
mani_vote_map_percent_required 60

// Процент голосов, необходимый для смены карты через голосование за случайную карту
mani_vote_random_map_percent_required 60

// Режим отбражения голосов при голосовании
//0 — не отображать голоса
//1 — отображать голосующих игроков, но не отображать их выбор
//2 — отображать выбор, но не отображать игроков
//3 — отображать и игроков и выбор
mani_vote_show_vote_mode 3

// Режим отображения меню голосования у живых игроков
//0 — живые игроки видят меню
//1 — живые игроки должны ввести команду vote, чтобы увидеть меню
mani_vote_dont_show_if_alive 0

//Использование игроками в чате команды votemap
//0 — запретить
//1 — разрешить
mani_vote_allow_user_vote_map 1

//Разрешить/запретить игрокам голосовать за продление карты командой voteextend
//0 — запретить
//1 — разрешить
mani_vote_allow_user_vote_map_extend 0

// Разрешить/запретить игрокам голосовать за кик игроков через команду votekick
//0 — запретить
//1 — разрешить
mani_vote_allow_user_vote_kick 0

// Разрешить/запретить игрокам голосовать за бан игроков через команду voteban
//0 — запретить
//1 — разрешить
mani_vote_allow_user_vote_ban 0

// Процент голосов, необходимый для продления карты через voteextend
mani_vote_extend_percent_required 60

// Процент голосов, необходимый для смены карты через votemap
mani_vote_user_vote_map_percentage 60

// Время в секундах после начала карты, в течении которого голосование запрещено
mani_vote_user_vote_map_time_before_vote 60

// Минимальное количество голосов для смены карты через votemap
mani_vote_user_vote_map_minimum_votes 4

// Режим работы votekick
//0 — команда разрешена только в отсутствие админов на сервере
//1 — команда разрешена всегда
mani_vote_user_vote_kick_mode 0

// Процент голосов, необходимый чтобы кикнуть игрока через votekick
mani_vote_user_vote_kick_percentage 60

// Время в секундах после начала карты, в течении которого голосование за кик запрещено
mani_vote_user_vote_kick_time_before_vote 60

// Минимальное количество голосов, необходимое для кика игрока
mani_vote_user_vote_kick_minimum_votes 4

// Режим работы voteban
//0 — команда разрешена только в отсутствие админов на сервере
//1 — команда разрешена всегда
mani_vote_user_vote_ban_mode 0

// Процент голосов, необходимый чтобы забанить игрока через voteban
mani_vote_user_vote_ban_percentage 60

// Время в секундах после начала карты, в течении которого голосование за бан запрещено
mani_vote_user_vote_ban_time_before_vote 60

// Минимальное количество голосов, необходимое для бана игрока
mani_vote_user_vote_ban_minimum_votes 4

// Время в минутах, на которое банится игрок через голосование, 0 — вечный бан
mani_vote_user_vote_ban_time 30

// Режим бана
//0 — по SteamID
//1 — по IP
//2 — по SteamID и IP
mani_vote_user_vote_ban_type 0

// Разрешить/запретить использование команды rockthevote
//0 — запретить
//1 — разрешить
mani_vote_allow_rock_the_vote 1

// Процент голосов, необходимый для смены карты через rockthevote
mani_vote_rock_the_vote_percent_required 75

// Время в секундах с начала карты, в течение которого использование rockthevote
//запрещено
mani_vote_time_before_rock_the_vote 120

// Количество номинаций, включаемых в rockthevote
mani_vote_rock_the_vote_number_of_nominations 4

// Количество случайных карт из votempalist.txt, включаемых в rockthevote
mani_vote_rock_the_vote_number_of_maps 8

// Процент игроков на сервере, которые должны сказать rockthevote для начала
//голосования
mani_vote_rock_the_vote_threshold_percent 60

// Минимальное количество игроков, которые должны сказать rcokthevote для начала
//голосования
mani_vote_rock_the_vote_threshold_minimum 4

// Устанавливает значение по умолчанию на клиенте для параметра „Отображать прогресс
//системного голосования“
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.).
mani_player_settings_vote_progress 1

//Модуль: Фильтр чата
//Примечание: Модуль управляет конфигуарцией фильтра чата

// врубить (вкл.)/отрубить (выкл.) фильтр чата
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_filter_words_mode 0

// Сообщение пользователю при срабатывании фильтра
mani_filter_words_warning „SWEARING IS NOT ALLOWED ON THIS SERVER !!!“

//Модуль: Управление звуками
//Примечание: Модуль для управления звуками на сервере.
//Этот модуль не связан со звуками Quake Sound

// Количество звуков за раунд, которое может использовать обычный игрок (не админ)
mani_sounds_per_round 0

// Будут ли живые игроки слышать звуки, запущенные мертвыми
//0 — да
//1 — нет
mani_sounds_filter_if_dead 0

// Эта переменная определяет будут ли звуки автоматически закачиваться клиенту
//0 — не будут (в этом случае вам необходимо подготовить собственный .res файл)
//1 — будут. При изменении необходим перезапуск сервера
mani_sounds_auto_download 1

// Настройки клиента по умолчанию при первом подключении к серверу
//0 — звуки отключены
//1 — звуки включены
mani_player_settings_sounds 1

//Модуль: Ведение логов плагина
//Примечание: Данный модуль управляет логами mani plugin

//Способ ведения логов плагина
//0 — логи плагина ведутся в стандартных логах сервера
//1 — логи плагина создаются для каждой карты в папке mani_logs, имена логов
//соответствуют логам сервера
//2 — один большой лог пишется в папку mani_logs
//3 — лог пишется индивидуально на каждого админа в папку mani_logs в формате
//STEAM_x_x_xxxxxxxx.log
mani_log_mode 0

// Папка, в которой хранятся логи
mani_log_directory „mani_logs“

//Модуль: Лучи смерти
//Примечание: Графическое отображение луча смерти от позиции игрока убившего,
//до позиции игрока умершего. Только умерший будет видеть свой луч после смерти.

// врубить (вкл.)/отрубить (выкл.) лучи смерти
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_show_death_beams 0

// Настройка клиента по умолчанию при первом входе на сервер
//0 — лучи смерти отключены
//1 — лучи смерти включены
mani_player_settings_death_beam 0

//Модуль: Контроль одинаковых IP адресов
//Примечание: Данный модуль служит для контроля одинаковых адресов.
//При заходе на одном и том же айпи, один из игроков ослепляется

// Ослеплять ли игроков с одинаковыми ip адресами после смерти
//0 — нет
//1 — да
mani_blind_ghosters 0

// Разрешено ли игрокам с одинаковыми ip адресами инициировать и участвовать в
//голосовании за бан
//0 — нет
//1 — да
mani_vote_allow_user_vote_ban_ghost 1

// Разрешено ли игрокам с одинаковыми ip адресами инициировать и участвовать в
//голосовании за кик
//0 — нет
//1 — да
mani_vote_allow_user_vote_kick_ghost 1

//Модуль: Графическая реклама
//Примечание: Модуль служит для отображения графической рекламы на стенах карт

// Отображение графической рекламы на сервере
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_map_adverts 1

//Отображение графической рекламы в режиме ClanWar
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_map_adverts_in_war 1

//Модуль: Анти-чит
//Примечание: В настоящее время данный модуль является устаревшим, поскольку
//существует защита VAC.

// Количество проверок на читы, прежде чем наступает бан
mani_protect_against_cheat_cvars_threshold 15

// Режим сброса счетчика смены имен
//0 — счетчик обнуляется каждый раунд
//1 — счетчик обнуляется каждую карту
mani_player_name_change_reset 0

// Наказание за смену имен
//0 — кик
//1 — бан по Steam ID
//2 — бан по IP
//3 — бан по SteamID и IP
mani_player_name_change_punishment 0

// Время бана за смену имени
// 0 — вечный бан
mani_player_name_change_ban_time 0

//Модуль: Дополнительные точки респауна
//Примечание: Данный модуль активирует дополнительные точки для респауна

// Дополнительные точки респауна
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_spawnpoints_mode 0

//Модуль: Управление скинами
//Примечание: Модуль для управления нестандартными скинами на сервере

// Разрешить установку админу нестандартных скинов
//0 — запретить
//1 — разрешить
mani_skins_admin 0

// Разрешить/запретить обычным игрокам доступ к общим скинам
//0 — запретить
//1 — разрешить
mani_skins_public 0

// Фиксировать общие скины для игроков
//0 — отключено
//1 — обычный игрок автоматически выбирает первый общий скин.
mani_skins_force_public 0

// Разрешить/запретить выбор всех скинов через команду «ma_setskin»
//0 — разрешить все
//1 — разрешить только misc
mani_skins_setskin_misc_only 0

//Скачивать ли автоматически скины с сервера
//0 — не скачивать автоматически
//1 — скачивать автоматически
mani_skins_auto_download 0

// Разрешить/запретить игрокам с иммунитетом использовать зарезервированные скины
//0 — запретить
//1 — разрешить
mani_skins_reserved 0

// Управление меню выбора скина при входе за команду
//0 — не показывать меню
//1 — показывать меню выбора скина
//2 — показывать меню выбора настроек
mani_skins_force_choose_on_join 1

// Использовать нестандартные скины для ботов
//0 — нет
//1 — использовать случайный общий скин
mani_skins_random_bot_skins 1

//Модуль: Отслеживание спреев
//Примечание: Данный модуль позволяет админу отслеживать игрока, который наклеил
//спрей на сервере, используя команду «ma_spray»

// врубить (вкл.)/отрубить (выкл.) отслеживание спреев
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_spray_tag 1

// Время в секундах, в течение которого будут отслеживаться спреи
mani_spray_tag_spray_duration 120

// Максимальная дистанция между спреем и вашей позицией, на которой возможно
//отслеживание
mani_spray_tag_spray_distance_limit 500

// Выбор эффекта для указания отслеживаемого спрея
//0 — нет эффекта
//1 — луч
//2 — сияние
mani_spray_tag_spray_highlight 1

// Время бана за спрей в минутах
mani_spray_tag_ban_time 60

//Консольные сообщения за спреи, нарушающие правила сервера
mani_spray_tag_warning_message „Please stop using your spray“
mani_spray_tag_kick_message „You have been kicked for using an offensive spray“
mani_spray_tag_ban_message „You have been banned for 60 minutes through using an offensive spray“
mani_spray_tag_perm_ban_message „You have been permanently banned for using an offensive spray“

// Разрешить/запретить использование спреев на сервере
//0 — разрешить
//1 — запретить (необходимо, чтобы mani_spray_tag был равен 1)
mani_spray_tag_block_mode 0

// Сообщение пользователю при блокировке спрея
mani_spray_tag_block_message „Sprays are blocked on this server !!“

// Повреждение, наносимое пользователю за спрей
mani_spray_tag_slap_damage 0

//Модуль: Разминочный раунд
//Примечание: Разминочный раунд используют в начале карты.

//Для CSS есть специальные настройки для разминочного раунда, например, использовать только //ножи.

// Время разминочного раунда в секундах с момента загрузки карты
mani_warmup_timer 0

// Режим отображения таймера разминочного раунда
//0 — нет таймера
//1 — таймер в центре экрана
mani_warmup_timer_show_countdown 1

// Только для CSS: во время разминочного раунда игроки могут использовать только ножи
mani_warmup_timer_knives_only 0

// Только для CSS: позволить игрокам возрождаться во время разминки
mani_warmup_timer_knives_respawn 1

// врубить (вкл.) /отрубить (выкл.) игнорирование ТК во время разминочного раунда
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_warmup_timer_ignore_tk 1

// врубить (вкл.)/отрубить (выкл.) режим „только ножи“ на картах fy_ и aim_.
//0 — режим действует независимо от карты
//1 — режим отключен на aim_ и fy_ картах
mani_warmup_timer_knives_only_ignore_fyi_aim_maps 1

// врубить (вкл.)/отрубить (выкл.) бесконечные гранаты во время разминки
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_warmup_timer_unlimited_grenades 0

//Оружие и предметы, выдаваемые игрокам при респауне во время разминки.
//Например mani_warmup_timer_spawn_item_2
//»weapon_xm1014:weapon_usp:weapon_ump45:weapon_tmp:weapon_scout:weapon_p90:wea
//pon_aug:weapon_p228:weapon_mp5navy:weapon_mac10:weapon_m4a1:weapon_m3:weapo
//n_m249:weapon_glock:weapon_galil:weapon_fiveseven:weapon_ak47"

mani_warmup_timer_spawn_item_1 «item_assaultsuit»
mani_warmup_timer_spawn_item_2 ""
mani_warmup_timer_spawn_item_3 ""
mani_warmup_timer_spawn_item_4 ""
mani_warmup_timer_spawn_item_5 "".

//Отключает friendly fire во время разминочного раунда
//0 — FF включен
//1 — FF выключен
mani_warmup_timer_disable_ff 1

// Бесконечные боеприпасы для CSS
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_warmup_infinite_ammo 0

//Модуль: Опции меню
//Примечание: Приведенные варианты определяют тип меню, как оно должно быть
//показано

// врубить (вкл.)/отрубить (выкл.) меню в стиле радио команд.
//Этот режим работает не во всех играх. На данный момент он поддерживается только в
//CS:S, DOD:S и HL2CTF
//0 — отрубить (выкл.) (для перехода к меню необходимо выйти в VGUI кнопкой Esc)
//1 — врубить (вкл.) (меню доступно прямо в игре)
mani_use_amx_style_menu 1

// врубить (вкл.)/отрубить (выкл.) сортировку меню
//0 — не сортировать
//1 — разделы меню сортируются по имени игрока
mani_sort_menus 1

//Модуль: Ведение внешних логов
//Примечание:

//Ведение внешних логов (необходимо для корректной работы web-статистики, например
//HLStatsX или Psychostats)
//1 — врубить (вкл.)
//0 — отрубить (выкл.)
mani_external_stats_log 1

// врубить (вкл.)/отрубить (выкл.) ведение внешних логов в war-режиме
mani_external_stats_log_allow_war_logs 1

// Для CSS. Запись убийств ботов в логи
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_external_stats_css_include_bots 0

//Модуль: Сохранение очков
//Примечание: Модуль предназачен для сохранения очков, например,
//при перезаходе на сервер, сохраняться могут не только количество
//убийств/поражений, но и деньги

// врубить (вкл.)/отрубить (выкл.) сохранение очков при перезаходе игрока на сервер
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_save_scores 1

// Время в минутах, в течение которого сохраняются данные игрока.
mani_save_scores_tracking_time 5

//врубить (вкл.)/отрубить (выкл.) сохранение денег в CSS
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_save_scores_css_cash 1

//Модуль: Ограничения авто-входа
//Примечание: Этот модуль может мешать игроку выбрать определенную
//команду, и вынуждает их присоединяться

// врубить (вкл.)/отрубить (выкл.) обязательный выбор Auto Assign (Автовыбор) при входе
//0 — отрубить (выкл.) (игрок может выбрать команду)
//1 — врубить (вкл.) (выбор команды игрока происходит автоматически)
mani_team_join_force_auto 0

// врубить (вкл.)/отрубить (выкл.) сохранение команды игрока
//0 — отрубить (выкл.) (игрок может сменить команду при перезаходе или просто в игре)
//1 — врубить (вкл.) (игрок не может сменить команду)
mani_team_join_keep_same_team 0

//Модуль: Steam ID Pending Авто-Кик
//Примечание: Данный модуль управляет киками игроков по стим айди после
//определенного периода времени, выводя сообщение о просьбе повторно соединится с
//сервером

//Время в секундах с момента входа на сервер, через которое игрок со STEAM_ID_PENDING
//будет кикнут
//При значении 0 функциональность отключена.
mani_steam_id_pending_timeout 60

// врубить (вкл.)/отрубить (выкл.) сообщение админу о кике игрока со STEAM_ID_PENDING.
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_steam_id_pending_show_admin 1

//Модуль: AFK менеджер
//Примечание: Данный модуль отслеживает бездействующих игроков AFK.

// врубить (вкл.)/отрубить (выкл.) модуль кика бездействующих игроков
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_afk_kicker 0

// Режим работы модуля кика бездействующих игроков
//0 — сначала переносить в спектаторы, потом кикать
//1 — сразу кикать
mani_afk_kicker_mode 0

// Количество раундов бездействия, по истечении которых игрок переносится в спектаторы
//или кикается. Для активации — надо указать количество раундов
//0 — отрубить (выкл.).
mani_afk_kicker_alive_rounds 0

//Количество раундов бездействия, по истечении которых игрок кикается из спектаторов
//0 — отрубить (выкл.). Для активации — надо указать количество раундов
mani_afk_kicker_spectator_rounds 0

// Время бездействия в секундах, по истечении которого игрок переносится в спектаторы
//или кикается. Для активации — надо указать время в секундах
//0 — отрубить (выкл.)
mani_afk_kicker_alive_timer 0

// Время бездействия в секундах, по истечении которого игрок кикается из спектаторов
//0 — отрубить (выкл.). Для активации — надо указать время в секундах
mani_afk_kicker_spectator_timer 0

//Модуль: Ставки (для CSS)
//Примечание: Модуль для активации ставок в CSS

// Включает/выключает режим ставок
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.).
mani_css_betting 0

// Выбор режима голосования для игроков
//0 — и живые и мертвые игроки могут голосовать
//1 — только мертвые игроки могут голосовать
mani_css_betting_dead_only 1

// Определяет награждение игрока в ситуации 1 vs Х
//0 — игрок, оставшийся один, не получает приза в случае победы
//1 и более — игрок, оставшийся один против нескольких противников, в случае победы
//получает все деньги, поставленные на противника.
mani_css_betting_pay_losing_bets 0

//Включает/выключает объявление о начале приема ставок
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_css_betting_announce_one_v_one 0

//Модуль: Награда за голову (для CSS)
//Примечание: Денежное вознаграждение за результативного игрока

// Включает/выключает режим награды за голову
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_css_bounty 0

// Определяет количество убийств подряд, после которого за игрока назначается награда
mani_css_bounty_kill_streak 5

// Определяет стартовую награду за голову игрока
mani_css_bounty_start_cash 1000

// Определяет увеличение награды за каждый раунд, в котором выжил игрок
mani_css_bounty_survive_round_cash 500

// Определяет увеличение награды за каждое дополнительное убийство
mani_css_bounty_kill_cash 250

// Определяет изменение цвета и прозрачности игрока СТ, за голову которого назначена
//награда. Не изменять цвет — 255.
//Внимание: Установка mani_css_bounty_ct_alpha 0 приведет к полной прозрачности
//(невидимости) игрока!
mani_css_bounty_ct_red 255
mani_css_bounty_ct_green 255
mani_css_bounty_ct_blue 255
mani_css_bounty_ct_alpha 255

// Определяет изменение цвета и прозрачности игрока Т, за голову которого назначена
//награда. Не изменять цвет — 255.
//Внимание: Установка mani_css_bounty_t_alpha 0 приведет к полной прозрачности
//(невидимости) игрока!
mani_css_bounty_t_red 255
mani_css_bounty_t_green 255
mani_css_bounty_t_blue 255
mani_css_bounty_t_alpha 255

//Модуль: Невыполнение целей (для CSS)
//Примечание: Модуль предполагает наказание все команды за невыполнение
//цели на картах (вывести/сохранить залогов, заложить/разминировать бомбу)

//врубить (вкл.)/отрубить (выкл.) режим наказания за невыполнение цели карты
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.) (в случае невыполнения цели карты, проигравшая команда умирает в конце раунда)
mani_css_objectives 0

// Модуль: Автосмена карт
// Примечание: Данный модуль нужен для переключения на популярные карты, в то время,
//когда на сервере мало игроков, включается автоматически самая популярная карта
//на сервере (например, de_dust2)

//врубить (вкл.)/отрубить (выкл.) модуль автосмены карт
// 0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_automap 0

// Настраивает список карт, на которые должен переключать сервер при включенном
//модуле, например, mani_automap_map_list «de_dust2:de_aztec:cs_office»
mani_automap_map_list ""

// Количество игроков, при котором вызовется изменение карты
mani_automap_player_threshold 0

// Участие ботов в автосмене
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_automap_include_bots 0

// Время в секундах, через которое произойдет автосмена карты
// По умолчанию 300 секунд
mani_automap_timer 300

//врубить (вкл.)/отрубить (выкл.) установку следующей карты, после того, как произошла автосмена
//карты
// 0 — отрубить (выкл.)
// 1 — врубить (вкл.)
mani_automap_set_nextmap 0

//Модуль: Разное
//Примечание: Другие настройки, не вошедшие в отдельные блоки

//Вызов файла mani_quake_sounds.cfg если таковой существует
exec mani_quake_sounds.cfg

// Выбор режима работы мапцикла
//0 — стандартный мапцикл Valve
//1 — не сбрасывать мапцикл на первую карту при выборе карты не из цикла
//2 — случайный выбор карты из цикла
//3 — играть только карты, которых еще не было до полного проигрывания цикла (после
//чего счетчик сбрасывается)
mani_mapcycle_mode 0

// врубить (вкл.)/отрубить (выкл.) бесконечные гранаты
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.) (у всех игроков бесконечые НЕ гранаты)
mani_unlimited_grenades 0

// врубить (вкл.)/отрубить (выкл.) фиксированное значение overview_mode 0 в war-режиме
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_war_mode_force_overview_zero 0

// Количество игроков, которые могут встать друг на друга
mani_cs_stacking_num_levels 2

// врубить (вкл.)/отрубить (выкл.) использование префикса ma_ в say-командах.Требуется только для
//совместимости с Beetlefart плагином если он также установлен на сервер
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.).
mani_use_ma_in_say_command 0

// врубить (вкл.)/отрубить (выкл.) режим alltalk для мертвых игроков
//0 — стандартный режим
//1 — все мертвые игроки слышат переговоры по микрофону вне зависимости от команды
mani_dead_alltalk 0

//врубить (вкл.)/отрубить (выкл.) фильтр служебных сообщений плагина. Полезно при использовании
//Mattie's Event Scripts
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_mute_con_command_spam 1

// Врубить (вкл.)/отрубить (выкл.) отображение результатов команды ma_say в левом верхнем углу
//экрана
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_adminsay_top_left 1

//Врубить (вкл.) /отрубить (выкл.) отображение результатов команды ma_say в области чата
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_adminsay_chat_area 1

// Разрешить/запретить пользователям отправлять сообщения админу через ma_chat
mani_allow_chat_to_admin 1

// Режим отображения результатов команды ff
//0 — всему серверу
//1 — только игроку, который ввел команду
mani_ff_player_only 0

// Режим отображения результатов команды nextmap
//0 — всему серверу
//1 — только игроку, который ввел команду
mani_nextmap_player_only 0

// Режим отображения результатов команды timeleft
//0 — всему серверу
//1 — только игроку, который ввел команду
mani_timeleft_player_only 0

// Режим отображения результатов команды thetime
//0 — всему серверу
//1 — только игроку, который ввел команду
mani_thetime_player_only 0

//Время горения в секундах при использовании команды ma_burn
mani_admin_burn_time 20

// врубить (вкл.)/отрубить (выкл.) сообщение пользователю в случае, когда заложники перестают
//следовать за игроком в CSS.
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_hostage_follow_warning 0

//Определяет префикс перед админ-командой, при использовании через чат
//Значение по умолчанию — @
mani_say_command_prefix «@»

//Режим использования команды «ma_rates».
//0 — только админы имеют доступ к данной команде
//1 — любой на сервере может использовать команду
mani_all_see_ma_rates 0

//В случае продления карты, возможность поменять команды местами (для CSS)
//0 — не менять команды местами
//1 — поменять команды местами
mani_swap_team_score 0

//Режим автоматического закрывания меню (например, когда высплывает меню за ТК).
//Если поставить 1 оно останется открытым.
mani_old_style_menu_behaviour 0

//Убивает игрока, который в течение раунда пытается дважды присоединится к одной и той
//же команде
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — отрубить (выкл.)
mani_anti_rejoin 1

//Возмещение денег за оружие, которое стоит в запрете
mani_weapon_restrict_refund_on_spawn 1

//Препятствует подбору оружия, если оно ограничено на команду
mani_weapon_restrict_prevent_pickup 1

//5 конфигов которыми можно управлять при старте карты
// mani_exec_default_file1 defaults if not set to mani_server.cfg
// mani_exec_default_file2 defaults if not set to ./mani_admin_plugin/defaults.cfg

mani_exec_default_file1 «mani_server.cfg»
mani_exec_default_file2 «./mani_admin_plugin/defaults.cfg»
mani_exec_default_file3 ""
mani_exec_default_file4 ""
mani_exec_default_file5 ""

//Если ваш сервер подключен к системе Steam Bans (www.steambans.com), вы можете
//автоматически наблюдать за игроками
//0 — отрубить (выкл.)
//1 — врубить (вкл.)
mani_sb_observe_mode 0

//Эта настройка должна быть установлена на 0,
//что бы модели были видимы после очередного обновления VALVE
mani_skins_force_cl_minmodels 0

_________________
Моя характеристика с детского сада: Хорошо кушает, спит, гуляет! Прошло много лет, ничего не изменилось.
Изображение


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Разбор файла Server.cfg
СообщениеДобавлено: 23 авг 2009, 00:34 
Не в сети
padonki
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 14 авг 2006, 20:43
Сообщений: 3750
Благодарил (а): 9 раз.
Поблагодарили: 96 раз.
log on
// вести лог сервера
sv_logbans 1
// записывать в лог баны
sv_logecho 1
// показывать информацию из логов сервера в консоль(сервера)
sv_logfile 1
// записывать логи сервера в файл
mp_logdetail 3
// записывать в лог повреждения от: 0 - выключено; 1 - противников; 2 - своих; 3 - и от противников и от своих.


bot_allow_grenades 0
// разрешить ботам использовать гранаты
bot_allow_machine_guns 0
// разрешить ботам использовать пулемёты
bot_allow_pistols 0
// разрешить ботам использовать пистолеты
bot_allow_rifles 0
// разрешить ботам использовать винтовки
bot_allow_shotguns 0
// разрешить ботам использовать дробовики
bot_allow_snipers 0
// разрешить ботам использовать снайперские винтовки
bot_allow_sub_machine_guns 0
// разрешить ботам использовать мини-пулемёты


mp_allowNPCs 1
// разрешить NPC на сервере
mp_allowspectators 1
// разрешить игрокам после смерти наблюдать за другими игроками
mp_autocrosshair 0
// разрешить автоприцеливание
mp_autokick 0
// разрешить автокик за убийство игроков своей команды?
mp_autoteambalance 1
// разрешить автоматическую балансировку команд
mp_buytime 0.5
// время покупки в минутах
mp_c4timer 35
// время таймера бомбы
mp_chattime 10
// время, в течении которого игроки смогут разговаривать между собой после окончания текущей карты
mp_decals 200
// Колличество разрешённых декалей (спреи, пятна крови, пулевые отверстия)
mp_fadetoblack 0
// после смерти экран становится чёрным, не давая игроку смотреть за другими игроками в режиме спектатора
mp_falldamage 1
// урон от падения
mp_flashlight 1
// разрешить фонарик
mp_forcecamera 1
// разрешить переключения камер в режиме спектатора
mp_forcerespawn 1
// команда для Half-Life 2: Deathmatch. Игрок появляется сразу после смерти
mp_fraglimit 0
// максимальное колличество фрагов, при достижении которого определённым игроком карта сменится на следующую
mp_freezetime 5
// начальный отсчёт времени в начале каждого раунда(для покупки), в секундах
mp_footsteps 1
// звуки шагов
mp_friendlyfire 1
// возможность атаковать своих
mp_hostagepenalty 0
// кикает террориста при убийстве заданного лимита заложников
mp_limitteams 1
// максимальное количество игроков команды 1 которое может превышать количество игроков в команде 2
mp_maxrounds 0
// максимальное количество раундов на одной карте
mp_playerid 1
// контролирует информацию которую игрок видет на панели статуса: 0 все имена; 1 только имена игроков своей команды; 2 без имён
mp_spawnprotectiontime 10
// кикает игроков которые убивают членов своей команды в течении # секунд после перезапуска раунда
mp_roundtime 3
// длина раунда в минутах
mp_startmoney 800
// колличество начальных денег у игроков
mp_teamplay 0
// команда для Half-Life 2: Deathmatch. Игра по командам(Альянс и повстанцы)
mp_timelimit 30
// ограничение по времени на карту, в минутах
mp_tkpunish 0<
// в следующем раунде убить того, кто убил игрока своей команды
mp_weaponstay 0
// команда для Half-Life 2: Deathmatch. После подбирания оружия оно остаётся на месте.(относится только к оружию заранее расположенному на карте разработчиками)
mp_winlimit 0
// максимальное количество побед, после которой произойдёт смена карты


sv_airaccelerate 10
// определяет ускорение игрока, когда он находится в воздухе(например падает)
sv_allowdownload 1
// разрешить загрузку с сервера(например карт)
sv_allowupload 1
// разрешить загрузку на сервер(например спреев)
sv_alltalk 0
// разрешить всем слышать переговоры друг друга по микрофону, вне зависимости от команды
sv_cheats 0
// разрешить игровые читы на сервере (пример: noclip)
sv_consistency 1
// предписывает ли сервер последовательность файла для критических файлов
sv_contact your@email.ru
// e-mail администратора сервера
sv_enableoldqueries 1
// разрешить поддержку старого стиля (Half-life 1) серверных запросов
sv_footsteps 1
// использовать звук шагов при передвижении игрока
sv_friction 4
// коэффициент трения в игре
sv_gravity 800
// гравитация в игре
sv_maxrate 20000
// максимальное колличество байт в секунду, которое может быть передано сервером(0 == без ограничения)
sv_maxspeed 320
// максимальная скорость игрока
sv_maxunlag 0.5
// максимальная лагокомпенсация, в секунду
sv_maxupdaterate 40
// максимальное колличество обновлений(колличество пакетов) которое разрешено на сервере
sv_minrate 0
// минимальное колличество байт в секунду, которое может быть передано сервером(0 == без ограничения)
sv_minupdaterate 10
// минимальное колличество обновлений(колличество пакетов) которое разрешено на сервере
sv_pausable 0
// разрешить ставить паузу во время игры
sv_rcon_banpenalty 15
// колличество минут на которое банится игрок пытавшийся подобрать rcon-пароль к серверу
sv_rcon_maxfailures 5
// максимальное колличество попыток при наборе rcon-пароля, после истечения которых игрок будет забанен
sv_rcon_minfailures 5
// колличество попыток при наборе rcon-пароля во время заданное sv_rcon_minfailuretime, после истечения которых игрок будет забанен
sv_rcon_minfailuretime 30
// колличество секунд для определения неверной rcon-аутенфикации
sv_specaccelerate 5
// ускорение при передвижения в режиме spectator
sv_specnoclip 1
// игрок в режиме spectator может пролетать через стены и объекты
sv_specspeed 3
// скорость передвижения в режиме spectator
sv_stats 1
// собирать статистику использования процессора
sv_stepsize 18
// длинна шага в юнитах
sv_stopspeed 75
// минимальная скорость остановки на поверхности
sv_timeout 30
// если сервер не получает отклика от клиента в течении # секунд, клиент отключается от сервера
sv_unlag 1
// лагокомпенсация
sv_voiceenable 1
// разрешить использование микрофона


5. Другие команды
Далее идут прочие команды, не вошедшие в группы:
Цитата
breakable_multiplayer 1
decalfrequency 10
host_framerate 0
rcon_password "password"
// задать rcon-пароль для удалённого управления сервером
sv_password "password"
// задать пароль доступа на сервер
exec banned_ip.cfg
// добавляем в данный файл banned_ip.cfg список забаненных по Steam ID
exec banned_user.cfg
// добавляем в данный файл banned_user.cfg список забаненных по имени игрока
writeid
// записываем SteamID игроков
writeip
// записываем IP игроков
hostname "Dedicated Server"
// задаём имя сервера

_________________
Моя характеристика с детского сада: Хорошо кушает, спит, гуляет! Прошло много лет, ничего не изменилось.
Изображение


Вернуться наверх
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: 08 окт 2009, 20:38 
Не в сети
padonki
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 14 авг 2006, 20:43
Сообщений: 3750
Благодарил (а): 9 раз.
Поблагодарили: 96 раз.
Установка автономного выделенного сервера

Содержимое этой страницы управляется как Поддержкой Steam, так и сообществом пользователей Steam — соблюдайте осторожность при использовании любых ссылок на внешние сайты.

Поддержка Steam никогда не потребует сообщить пароль вашего аккаунта в Steam ни под каким предлогом, а также не потребует ввести пароль вашего аккаунта Steam в форму на веб-сайте.

Автономные выделенные серверы — лучший выбор для опытных пользователей.
Загрузите и установите HldsUpdateTool

1. Загрузите Установщик HldsUpdateTool (около 700 КБ).
2. Запустите установщик и выберите папку установки.
Примечание: Не используйте путь в какой-либо существующей папке Steam.
3. Выберите регион, который наиболее близко соответствует вашему региону (это значение будет использовано для размещения вашего сервера в списках обозревателей пользователей).
4. По завершению интерактивной установки, перейдите к папке установки HldsUpdateTool и запустите HldsUpdateTool.exe для загрузки обновления для инструмента.

Параметры и флаги HldsUpdateTool

Используйте эти параметры и флаги, когда запускаете программу HldsUpdateTool из командной строки:

Формат: hldsupdatetool -command <команда> [параметры] [флаги]

* Команды
o -command version — Показать установленные версии
o -command list — Показать доступные игры
* Параметры
o -game <game> — Установить игру, где <tt<game></tt> — код желаемой игры
o -dir <installdir> — Задать абсолютный путь к желаемой директории установки с <installdir> (инструмент установит в последнюю использованную директорию, есть директория не задана)
o -username <username> — Логин аккаунта Steam (нужен только для доступа к ограниченным данным)
o -password <password> — Пароль аккаунта Steam (нужен только для доступа к ограниченным данным)
* Флаги
o -remember_password — Запомнить пароль (если даны логин и пароль аккаунта Steam)
o -verify_all — Проверить, обновлены ли все файлы HLDS
o -retry — Автоматически повторять попытку каждые 30 секунд, если Сеть Steam занята

Установите данные игр

Как только HldsUpdateTool установлен, вы можете начать устанавливать данные игр:

1. Откройте командную строку (Пуск > Выполнить > cmd )
2. Перейдите к директории установки HldsUpdateTool
3. Используйте следующую команду для установления игры:
hldsupdatetool -command update -game <game> -dir <installdir>
(Где <game> — один из игровых кодов, перечисленных ниже, и <installdir> — абсолютный путь к папке, где вы желаете хранить данные)

* Игры на движке Source
o Counter-Strike Source — Counter-Strike Source
o dods — Day of Defeat: Source
o hl2mp — Half-Life 2: Deathmatch
o tf — Team Fortress 2
* Игры на движке GoldSrc
o cstrike — Counter-Strike 1.6
o czero — Counters-Strike: Condition Zero
o dmc — Deathmatch: Classic
o dod — Day of Defeat
o gearbox — Opposing Force
o ricochet — Ricochet
o tfc — Team Fortress Classic
o valve — Half-Life Deathmatch
* Данные сторонних игр
o redorchestra — Red Orchestra
o ship — The Ship
o sin — Sin Episodes
o darkmessiah — Dark Messiah
o garrysmod — Garry's Mod

Пользовательские моды

Вы должны установить файлы пользовательского мода в папке выделенного сервера. Пожалуйста, обратитесь к сайту поддержки пользовательского мода для дополнительной информации об определенных модах.
Настройте сервер

Эти процедуры настройки относятся как к серверам на движке GoldSrc ( hlds.exe ) , так и серверам на движке Source ( srcds.exe ).
Переключатели запуска

Переключатели запуска могут быть введены в командной строке или сохранены с Windows-ярлыком к hlds.exe или srcds.exe. Вы можете использовать столько переключателей, сколько вы пожелаете, однако переключатели должны быть введены корректно, иначе ваш выделенный сервер не запустится.

* -autoupdate — Автоматически обновляет сервер всякий раз, когда выходят обновления
* -console — Запускает сервер в консольном режиме (без GUI)
* -game <название игры> — Указывает, какую игру запустить
* -ip <ipадрес> — Устанавливает IP сервера, если доступно несколько IP
* -port <номер порта> — Устанавливает порт, через который сервер будет принимать соединения (порт 27015 будет использован по умолчанию, если порт не указан)
* +maxplayers <количество игроков> — Устанавливает максимальное количество игроков, допускаемых на сервер
* +map <название карты> — Устанавливает начальную карту

Настройки server.cfg

Файл конфигурации игрового сервера можно использовать для автоматического выполнения установленных консольных переменных сервера (CVAR) всякий раз раз, когда сервер запущен.


Файл server.cfg каждой игры можно найти под директорией установки игры (это будет подпапкой, названной в честь кода игры, под директорией установки, указанной при запуске HldsUpdateTool).

* hostname "yourhostname" — Введите yourhostname как имя сервера, которое вы хотели бы, чтобы появлялось в обозревателе серверов игроков
* rcon_password "yourpassword" — Введите yourpassword как надежный пароль, который вы хотели бы использовать для аутентификации, чтобы вы могли изменять конфигурацию сервера, в то время как вы зашли для игры как клиент
* sv_aim # — Установить авто-нацеливание для игроков, где # — 1 для "включено" и 0 для "выключено"
* sv_cheats # — Установить настройки читов для одного игрока, где # — 1 для "включено" и 0 для "отключено"
* sv_contact "admin@yourdomain.com" — Устанавливает административный контактный адрес электронной почты
* sv_maxrate # — Установить максимальную скорость передачи битов в секунду, которую сервер может передавать, где # — по минимуму: 1000 / по умолчанию: 10000 / по максимуму 25000
* sv_region # — Установить регион, который сервер будет сообщать как его местоположение, где # — это:
o -1 — Мир
o 0 — Восточный берег США
o 1 — Западный берег США
o 2 — Южная Америка
o 3 — Европа
o 4 — Азия
o 5 — Австралия
o 6 — Ближний Восток
o 7 — Африка

CVARЫ менеджмента ресурсов HLDS

Используйте следующие CVARы для контроля над тем, как HLDS/SRCDS управляет ресурсами.

* sv_allowdownload # — Установите на 1 для загрузки данных на клиенте (карты, спреи и подобные матириалы) и 0 для отключения
* sv_allowupload # — Установите на 1 для позволения клиентам загружать пользовательские спреи на сервер и 0 для отключения пользовательских спреев
* hpk_maxsize # — Ограничивает размер файла загрузок спреев от клиентов (диапазон: .1 МБ до 1.5 МБ — установите на 0 для разрешения любого размера файла)
* sv_downloadurl <url> — Используйте эту настройку для разрешения клиентам использовать другой сервер, чтобы загружать данные (это уменьшает нагрузку на сервер, связанный с клиентами, загружающими данные) — установите ваш <url> в формате http://www. как указано в инструкциях Быстрая загрузка HTTP
* sv_filetransfercompression # — Установите на 1 для включения компрессии файлов на файлах, посланных с игрового сервера к клиенту, и 0 для отключения
* sv_send_logos # — Установите на 1 для разрешения серверу посылать пользовательские спреи обратно ко всем игрокам ( sv_allowdownload также должнен быть включен) и 0 для отключения спреев
* sv_send_resources # — Установите на 1 для навязания посылки защищенных ресурсов (моделей) клиентам и 0 для отключения

Настройки игры

Вы также можете создать пользовательские файлы конфигурации и загружать их, используя CVAR exec <filename> CVAR (где <filename — имя файла, находящегося в папку установки игры).

* Counter-Strike
o mp_timelimit <minutes> — Используйте <minutes> для установления количества минут, тратящихся на каждую карту
o mp_buytime <minutes> — Используйте <minutes> для установления времени, за которое игрокам можно купить/перекупить оружие перед началом раунда
o mp_startmoney <amount> — Используйте <amount> для установления суммы денег, с которой игроки начинают раунд
o mp_c4timer <seconds> — Используйте <seconds> для установления таймера детонации для C4, который был заложен
o mp_freezetime <seconds> — Используйте <seconds> для установления, как долго игроки заморожены перед тем, как они могут двигаться, в начале каждого раунда

motd.txt

Этот файл содержит "Сообщение дня" вашего сервера. Вы можете включить в этот файл вашу контактную информацию и адрес веб-сайта, если вы желаете.

HTML код доступен в этом файле.

Образец motd.txt:

СООБЩЕНИЕ ДНЯ
Добро пожаловать на мой Сервер Counterstrike
Чередование карт для этого сервера:
de_dust2
cs_assault
de_train
cs_Havana

mapcycle.txt

Этот файл содержит список карт, через который проходит ваш сервер.

Образец mapcycle.txt:

de_dust2
cs_assault
de_train
cs_Havana

Быстрая загрузка HTTP

Пользователи могут загружать пользовательские данные с веб-сервера через HTTP, чтобы сократить ресурсы и пропускную способность, требуемые вашим выделенным сервером. Быстрая загрузка HTTP позволяет SRCDS или HLDS использовать все доступные ресурсы и пропускную способность для размещенных игр.

1. Сделайте список всех пользовательских файлов (bsp, wav, mdl и т.д.), используемых на вашем сервере
2. Загрузите файлы на веб-сервер, оставляя структуру директорий нетронутой
3. Необязательно: Чтобы отображать изображение баннера (например, изображение с сообщением "Размещение данных обеспечивается ..."), загрузите изображение 340x56 пикселей в <директория пользовательских данных>/gfx/banner.gif
4. Используйте CVAR sv_downloadurl <url> и установите <url> на http://<domain>/<custom_content_directory>/ (где <domain> — имя домена, указывающее на ваш веб-сервер, и <custom_content_directory> — имя директории, повторяющей директорию пользовательского контента в вашей папке установки игр HLDS или SRCDS)

Если ваш веб-сервер защищен обычной проверкой подлинности HTTP, используйте формат http://<username>:<password>@<domain>/<custom_content_directory> для добавления вашего логина и пароля HTTP для аутентификации, где <username> и <password> — комбинация логина и пароля для аккаунта веб-сервера с привелегиями чтения для файлов данных

_________________
Моя характеристика с детского сада: Хорошо кушает, спит, гуляет! Прошло много лет, ничего не изменилось.
Изображение


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 13 фев 2010, 00:35 
Не в сети
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 19 апр 2007, 14:47
Сообщений: 552
Откуда: СПб
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 2 раз.
Можно узнать, чем отличается hldsudpdatetool от стимовского инструмента Source Dedikated Server?
Какие преимущества и недостатки у одного и у другого. Если они есть, конечно.

_________________
НОВАЯ ОПРИЧНИНА В РУССКОЙ ИСТОРИИ-
воспоминание о будущем или кто создаст Четвёртый Рим?


Изображение


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 13 фев 2010, 14:47 
Не в сети
padonki
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 14 авг 2006, 20:43
Сообщений: 3750
Благодарил (а): 9 раз.
Поблагодарили: 96 раз.
hldsudpdatetool - это КОНСОЛЬНЫЙ клиент сервера . А Source Dedikated Server - это графическая тулза стима. :)

_________________
Моя характеристика с детского сада: Хорошо кушает, спит, гуляет! Прошло много лет, ничего не изменилось.
Изображение


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 13 фев 2010, 16:49 
Не в сети
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 19 апр 2007, 14:47
Сообщений: 552
Откуда: СПб
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 2 раз.
Цитата:
Padonak писал(a): hldsudpdatetool - это КОНСОЛЬНЫЙ клиент сервера . А Source Dedikated Server - это графическая тулза стима. :)


Ну почему же. В Source Dedikated Server тоже есть консоль.

Я так понял, что разница лишь в том, что первый - это независимый от стима сервер, но к которому придется скачивать дополнительно больше гигабайта контента. А вот встроенный дедик скачивается за секунды, так как использует уже gcf-файлы самой игры, но требует запуска стима.

Мне интересно узнать, какой из них стабильнее. Или более функциональнее.

_________________
НОВАЯ ОПРИЧНИНА В РУССКОЙ ИСТОРИИ-
воспоминание о будущем или кто создаст Четвёртый Рим?


Изображение


Вернуться наверх
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Сортировать по:  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 15 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]


Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти: